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資料來源: 偃月之日臉書粉絲團: https://www.facebook.com/YanYueZhiRi/?fref=ts http://0rz.tw/IpnHq 這團隊之前某事件有冒出來,我稍微整理了一下名單後有看到。 美術風格有點特殊,音樂還不錯,試玩版在下面: https://goo.gl/JpQPvf (群募官網也有提供) 解壓縮後直接執行即可玩,不過如果全螢幕模式開啟後出現無法點擊的狀況 建議關掉再用視窗模式重開。 玩完後感想: 就是益智遊戲類型,遊戲方式就是把一顆球想辦法送到主角手上。 試玩有二十關以上的樣子,音樂還不錯聽。劇情還不清楚在演啥,大概就天狗 無聊跑出去找人串門子之類的? 這團隊前身也是原學生團隊樹德科大動遊系畢業的學生。 目標十萬不過目前只有兩萬多的樣子,看樣子果然太冷門了嗎? -- 黑歷史絕讚推廣中 http://blog.xuite.net/hermis/DarkHistory -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479563144.A.1F7.html ※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 11/19/2016 21:55:20
watanabekun: 畢展的時候有現場看了一下,不過我真的很感冒這個和 11/19 22:14
watanabekun: 紀念碑谷相似度過高的風格。 11/19 22:14
你說美術風格嗎? 這麼一說蠻像的 不過遊戲方式差很多,而且還是紀念碑谷比較讚
watanabekun: 另外他們群募感覺有點不知道要弄錢來幹嘛,數字亂開 11/19 22:14
watanabekun: 與其像在募資,比較像用另類的方式在賣畢製成品。 11/19 22:16
這我也不知道,不過目標也才十萬,比五年五百E那個百萬少多了。 可能真的是想用開發的遊戲當宣傳武器來賣周邊?
watanabekun: 募資的目標金額從來不是重點啊,另外500億的達標金額 11/19 22:24
watanabekun: 我記得是30萬,一開始的120萬出遊戲是加碼項目 11/19 22:25
watanabekun: 反正這個募資案一樣有資金使用交代含糊的問題啦 11/19 22:25
watanabekun: 看起來團隊"未來"幾乎沒說要開發什麼 11/19 22:26
watanabekun: 就只是在販售一個已基本作完的東西而已 11/19 22:26
watanabekun: 募資和物販分不清楚。 11/19 22:26
那就麻煩了,這就真的不是募資是預售了吧=w=||
watanabekun: http://puu.sh/snrX5/2df7dc43a2.jpg 11/19 22:36
watanabekun: 這段不就根本屁話嗎 有說等於沒說 11/19 22:37
watanabekun: 然後學生自己的畢業專題是在跟別人算三小成本 11/19 22:38
XDDDD 等等畢業專題學校有給薪水啊?
watanabekun: 遊戲優化是本就該做的事 不是跟人要到錢才來做的事 11/19 22:39
watanabekun: 說穿了他們也沒外包啥,成本說穿了就學生自己的時間 11/19 22:40
watanabekun: 當然懂得把自己的機會成本考慮進去是好事,不過真的 11/19 22:41
watanabekun: 有志氣的話就該拿去Steam等平台直接發行,而不是在這 11/19 22:42
watanabekun: 邊募資求補貼。 就算募到錢也不會額外再生出啥東西 11/19 22:42
不,我是蠻認同不管是不是學生 只要有付出勞務就該領報酬的。 問題在於 1> 這募資看起來不像是在募現在的開發成本 2> 這價錢跟一些文創商品有八七分像 所以這種賣法還是有點爭議啦
watanabekun: 募資不是一個讓你領你自認的薪酬的地方。 11/19 22:59
你這麼說那很多假募資之名的預購都完蛋了XDDDD
watanabekun: 對作品有自信,要去投石問路應該是去商業販售平台 11/19 23:00
watanabekun: 而且你要如何定義勞務? 製造一個作品服務了誰? 11/19 23:00
watanabekun: 實際上他們提供的是作為"商品"的遊戲本身吧。 11/19 23:01
所以說看起來比較像是預購
watanabekun: 你覺得這種募資方式沒問題的話,那是不是泛設計科技 11/19 23:03
watanabekun: 每年幾萬個有製作畢業專題的學生都該拿作品上來募? 11/19 23:04
watanabekun: 這怎麼想都很詭異吧。 11/19 23:04
問題很大,但說真的。 募資網站的管理者不阻止的話也沒辦法。 ※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 11/19/2016 23:12:48
watanabekun: 假募資知名的預購本質上就不是募資嘛。 11/19 23:16
watanabekun: 只是搭順風車加上民智未開所以也仍然能混得不錯而已 11/19 23:16
watanabekun: 國內要弄個自己的募資玩法不是不行,只要贊助者買帳 11/19 23:17
watanabekun: 但看這案子的結果,顯然大眾也不是那麼容易吃這套 11/19 23:18
watanabekun: 反觀艾薩克傳那個案子的熱度就真的很好,過60萬了吧 11/19 23:18
watanabekun: 真的有東西想做,有夢要實現,求一個共同完成而非利 11/19 23:19
watanabekun: 益最大化的例子 11/19 23:19
那是作者準備燃燒生命的覺悟啊啊啊啊啊啊~~~~(亂滾) 你看5000那個手繪版 她明明就說自己的手已經快不行了.....QAQ
hermis: / w \ 11/19 23:34
rk8903: 大家好我是偃月之日的企劃,謝謝大家提出的指教,對於這 11/20 02:40
rk8903: 次募資內容是周邊回饋和推廣遊戲,我們有在問卷和展覽期 11/20 02:40
rk8903: 間調查,因此才決定執行這次的募資,如果我們是出來騙大 11/20 02:40
rk8903: 眾那真的是丟獨立開發的臉,很多人因為我們是剛畢業的學 11/20 02:40
rk8903: 生而募資很奇怪,但我們自己會對偃月之日和大眾負責,募 11/20 02:40
rk8903: 資是我們出發的方法,不管募資是否成功我們一樣會繼續開發 11/20 02:40
rk8903: 遊戲,希望在未來能讓大家改觀,也給予獨立開發支持。 11/20 02:40
加油呢,不過wa 桑說的其實很有道理的。 畢竟募資攸關的是整個獨立遊戲界的形象,還請你們在這部分要斟酌一下 建議可以研究看看有病信仰的做法 ※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 11/20/2016 14:55:59
watanabekun: 所以我就說貴團隊搞不清楚狀況啊...... 11/20 17:20
watanabekun: 募資平台不是給你們處理周邊或者進行推廣的地方 11/20 17:20
watanabekun: 群眾募資就是「籌錢投資(你們去做XXXXX)」 11/20 17:20
watanabekun: 問題我看不到你們拿到資金具體想做什麼? 11/20 17:20
watanabekun: 說募到多少要跳出來開個工作室繼續開發相關作品都好 11/20 17:21
watanabekun: (只是舉例,不代表我建議你們畢業直接創業,會死) 11/20 17:22
watanabekun: 把 多少錢 用在 什麼地方 預期有 怎樣的產出 11/20 17:22
watanabekun: 這才是募資提案的重點所在,而不是金額達到多少募資 11/20 17:23
watanabekun: 者會追加收到什麼東西。 11/20 17:23
watanabekun: 最後一個問題:既然不管募資成功與否都會繼續開發 11/20 17:27
watanabekun: 那大眾給你資金幹麻? 反正結果大致一樣啊 11/20 17:27
watanabekun: 如果有錢和沒錢的後續計畫一樣,這不就間接反映貴團 11/20 17:28
watanabekun: 隊其實對如何使用資金沒有很縝密的規劃嗎? 11/20 17:28