推 chocobell: 這好懷念XD 以前還買了不少卡11/20 03:29
推 y0707186: 可是書在原作類似武器吧 拿著武器決鬥很正常啊11/20 03:30
沒錯 這武器同時具有
“順序性”(從薩噶爾到薩噶爾嘎)
“不可被攻擊”(燒書等於便當)
“資源”(原作是發光程度代表心之力 tcg可以換取資源)
這三點結合才有這不用賽的tcg出現
之後很難有這種戰鬥武器了
推 scps910114: 當初大學社團有這個XD11/20 03:34
推 boiq: 這個gba上面有出11/20 03:38
推 supersusu: 魔書有跟騎機車一樣多餘嗎11/20 03:39
兩個一樣多餘啦 後來根本書都不用打開反手背著就能用 新咒語出現也不用打開
但原作做的夠好 熱血上湧當下就不會吐槽這個
而是後來才發覺 我當初怎麼沒發現
→ SCLPAL: MTG那個要看地的特性吧w (非基本地)11/20 03:41
→ SCLPAL: 五色基本地的規則跟敘述沒有寫說哪邊的版本阿w11/20 03:42
但每系列都會重畫啊 kld裡面畫的是soi的景象嗎
推 aasawfish: 照你這樣講 荒原就是被榨乾了所以只能產無色...11/20 03:42
沒錯 這種感覺
推 shadowblade: 類似跟地脈連結提取能量的概念啦11/20 03:42
→ SCLPAL: 就抽地氣的想法w 呂法師能力一樣,就看地給多少跟給啥w11/20 03:43
對 在贊迪卡的故事
妮莎感受的贊迪卡之心將力量傳輸給她以助她封印奧扎奇泰坦
而在異月裡 要吸收依尼翠地脈能量時就有吸不了法力跑不動封印卷軸的描述
最後還要大姐自己幫她一把
所以很明顯這兩邊的法術力會有不相等的情況發生
或是說妮莎跟依妮翠的好感度不夠 不肯幫她
不管哪個 用soi跟emn卡包裡的海島的玩家應該只能產1/2藍色法術力(?
→ SCLPAL: 賈修那個牌順序只有自己知道吧? 對面看的到的資訊有啥?11/20 03:44
場上的魔鬼與搭檔 用過的牌 對面的心之力 對面翻到第幾頁了 這些吧
→ paulpaul99: 印象最深的是傑昂FTK 還沒改規則前就是個猜拳大賽...11/20 03:54
傑昂故事裡也是op角耶
先後攻這點tcg應該很難免除吧
※ 編輯: officeyuli (111.82.146.65), 11/20/2016 04:00:45
→ SCLPAL: 這樣變成要用基本地還要挑個風水好的環境地=w=11/20 03:59
→ SCLPAL: 類似賈修這種:被打會導致可用資源減少的卡片遊戲.我是只有11/20 04:02
→ paulpaul99: 不只是先後攻的問題 因為沒有隨機性 所以是保證一回殺11/20 04:02
→ SCLPAL: 碰過鋼彈大戰:被打或是自己使用卡片,要把對應數量的卡蓋牌11/20 04:02
→ paulpaul99: 後手連機會都沒有11/20 04:03
我知道你的意思啦
我想說的是先後手這點隨機恐怕在tcg消失前都會在
就連賈修tcg都免除不了
※ 編輯: officeyuli (111.82.146.65), 11/20/2016 04:06:22
→ SCLPAL: 移動到捨山區(不能看,不能使用。但可以用卡片效果拿回)11/20 04:03
→ SCLPAL: 看這篇文有點難想像,賈修牌避免資源被吃掉的想法。11/20 04:05
→ SCLPAL: 像是重要牌張之間是幾頁被打掉也沒關係的盾牌 這樣想嗎?11/20 04:06
有些防禦的戰術牌 或是拿魔鬼去抵擋傷害
或者是在資源階段調整書頁避免重要牌被吃掉
你可以在這階段把書往前翻一頁或是往後翻0~3頁來產生心之力(有點類似法術力 往後翻越
→ paulpaul99: 好懷念GW阿 用密約讓隊手抽死超爽的11/20 04:12
GW我雖然沒玩 但我朋友跟我炫耀過
GW大賽的牌型很少集中在某型
沒有主流套牌 有時甚至八強有八種致勝方法
我聽到的當下只覺得你是在騙我吧
這是真的嗎??
GW的環境這麼健康喔 這也算是傳奇了吧
雖然自爆了
→ TED781120: 你說的時空法力問題是劇情面的問題,但無論環境在那個11/20 04:17
→ TED781120: 時空,魔法力代價跟牌張的強度仍然需要有個對應,所以11/20 04:17
→ TED781120: 無論那個環境、時空有多少魔法力能用,對牌張的設計也11/20 04:17
→ TED781120: 是否不會有什麼影響。11/20 04:17
→ TED781120: 當然就劇情上當然是會有差啦~11/20 04:18
哈哈 我知道的 卡地爆地是mtg的一環
只是剛好講到卡片機制跟故事意境的結合才提起
像這裡的賈修跟gw的攻擊本國 三國志大戰的生物全部傳奇規則 和產資源生物不能上場
在這點上mtg的資源機制和故事有一些些的落差罷了
※ 編輯: officeyuli (111.82.146.65), 11/20/2016 04:30:49
推 foolofsword: 卡修那個真的很讚 11/20 06:32
推 oGsMvP: 你一說我才想起來有這遊戲 蠻好玩的 11/20 06:38
推 Valter: 動畫結束時卡片就跟著完結 很可惜... 11/20 06:38
推 Slemo: 有隨機性的遊戲比較親民流行.沒有的則偏專業少數 11/20 07:48
→ leamaSTC: 其實桌遊有些卡片類也有這種設計 但這類設計一般都會有 11/20 07:53
→ leamaSTC: 節奏上的差異(等於用牌的取向來決定)而不會偏哪一邊 11/20 07:53
→ leamaSTC: 如果是自組的話 難免也會發生OP的狀況吧? 11/20 07:53
→ SCLPAL: GW我自己只玩到15彈,那時候也不是沒有主流啦。我看只是 11/20 11:06
→ SCLPAL: 可用牌張跟主題隨著新強卡出現作更換 11/20 11:07
→ SCLPAL: 至於後面出賽場使用率媲美傑斯2.0(?)的自爆卡那只有耳聞了 11/20 11:09
→ SCLPAL: 只是還有比賽的朋友都在抱怨=w= 11/20 11:09
推 black209: gw 是一陣一陣 11/20 11:27
→ black209: 也是有發生過賽場被兩到三種套牌統一的局面 11/20 11:28
→ black209: 我自己是跟環境跟到25彈 11/20 11:29
→ black209: 27彈官方自毀前程就沒有然後了 11/20 11:29
→ black209: 大部分的集換式卡片遊戲,隨著檢索的牌越出越強 11/20 11:30
→ black209: 賽的機率本來就會越降越多 11/20 11:31
→ black209: 自己現在有在玩遊戲王和crusade 11/20 11:31
→ black209: 要衝環境上位的話 11/20 11:32
→ black209: 首要考量點都是怎麼破幾個常見陣型 11/20 11:32
→ black209: 畢竟防禦牌和檢索牌的大幅強話 11/20 11:33
→ black209: 要用高速套牌在對方完成陣型前先破陣已經很難了 11/20 11:34
→ black209: 所以到這個階段的卡片遊戲 我認為講說靠賽走上位 11/20 11:35
→ black209: 是不太可能的事 11/20 11:35
→ black209: 就像po主所講的賽前就大部分決定成果 11/20 11:36
推 S404NotFound: 瑪奇決戰,牌組12張,開場全抓手上 11/20 14:21
推 TTX: 講GW天就黑一邊(遠目 11/20 20:29
推 linboy0303: 其實贊迪卡是有產比較多魔法力的地牌-棄神祭祠。 11/21 13:01
→ linboy0303: 傑昂FTK對上萬惡的教授與雷高姆一樣沒有用...... 11/21 13:06
→ linboy0303: 我還是不明白設計團隊怎麼會做出教授這張牌...... 11/21 13:12