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通常是因為反派在最早的時候是好人 後來受到什麼打擊才抓狂變成反派 這種的後來解開真相以後就會覺得他很可憐 剛好我昨天玩的galgame 反派叫做「作祟之神」,它詛咒女主角的家族400年 家族的女兒都會早夭,年紀輕輕就會衰弱而死 所以整個遊戲過程都在想辦法對付這個詛咒 也冒著生命危險跟它真刀真槍打架好幾次 結果後來結局的時候,其實這個反派原本是女主角家族的守護神 早期它還守護家族600年,可是後來有不肖子孫做了一些殘酷的事 它感覺這些人類不知感恩,竟然恩將仇報,所以就抓狂變成兇神了 可是雖然它一直對家族造成威脅,其實它都有手下留情 看完結局之後,感覺壞人應該是人類才對.. (主要是那個不肖子孫害的) 有一點覺得這反派還滿可憐的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.142.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479647824.A.62D.html
dderfken: 就人性來說 凶神這樣做反而可以避免不肖子孫再現 11/20 22:18