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※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言: : 夾娃娃機都有保證取物價,可是那一大群課金手遊顯然沒有。 : 掛上好的設定,像FGO、CGSS、LLSIF就有課長幾萬幾萬的掏錢出來。 : 遊戲不紅也無所謂,洗掉再換一個新的上來就得了。 : 雖然風險低不過感覺對遊戲市場的發展是種傷害。 其實課金遊戲的現狀,目前開始有走向大恆大、小恆小的M型化趨勢了。 也就是說,手遊市場終於也開始走向成熟期,玩家也開始會挑遊戲了。 所以到底好不好賺呢?答案是...不太好賺呢~ 其實只要成功的比例和失敗的比例比一比,相信大家就能理解了。 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.85.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479574135.A.9CC.html
pan46: 光是大廠也有些遊戲收掉就知道啦 11/20 00:54
gunng: 這年頭連手遊也要看IP了 11/20 01:07
cactus44: 至少比單機好賺吧... 11/20 01:09
shadowdio: 雖然都是屎 至少也有分漂亮跟醜的屎 失敗的烙賽還想賺? 11/20 01:19
GelBanana: Google的"遊戲最賣座"排行 100名的月收約1000多萬 11/20 02:28
OochunoO: 不知道樓上的是指什麼區的排行 全球排行應該有 11/20 10:12
OochunoO: 在台灣點開google play看到的台灣排行絕對沒這數字 11/20 10:12
zxcmoney: 簡單說偏向寡頭壟斷,前10名吃下50%市場,分掉前百名80% 11/20 14:35
zxcmoney: 剩下的搶那20%而已 11/20 14:35