作者zxcmoney (修司)
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標題Re: [討論] 卡牌遊戲能盡量不靠賽嗎
時間Mon Nov 21 16:27:26 2016
單純排除抽卡,ALTEIL跟瑪奇決戰都是一開始就持有全手牌,
但是如果是要問完全沒有隨機性的,又是另一種問題了。
總的來說,問題在於這遊戲是在玩什麼?
就我個人的看法,TCG戰鬥部分可以分成兩種玩法上的樂趣,
戰鬥前的牌組構成 與 戰鬥中的情境應對,
當然兩者是相輔相成的,
前者重視的牌庫豐富度與平衡性,
這平衡性又分成卡牌的單張平衡與牌組平衡,
而後者與前者配合,前者的構成可能性與平衡性越豐富,
後者能提供的樂趣就越多,但要完全不依靠隨機性(運氣),
那就是所有的可能性,理論上在牌組構成確定後戰局就能計算完了,
遊戲的對戰情境的變化性會大幅縮減,所以大多會加上隨機性。
最常見的抽牌隨機就是其中一種,
而我玩過的兩個開場持有全部手牌遊戲,也都在其他地方作出隨機性。
瑪奇決戰 - 資源生產隨機
ALTEIL - 大多數卡牌的攻擊、技能發動對象有隨機性
當然跟抽卡與濾牌的機制相對,
瑪奇可以減少牌組構成的屬性類型,來控制資源生產的隨機性,
而ALTEIL也能依靠陣型構成與RNG的攻擊範圍,來控制攻擊目標的隨機性。
如果完全移除隨機性,以TCG來說遊戲情境的不確定性,
主要是對手的牌組組成為何,也就是「隱藏資訊」,
但多數的TCG容易出現的問題是,會有牌組化的傾向,
一旦牌組化到一定程度,那麼「隱藏資訊」其實是不存在的,
可能光看對手前三回合的出牌,就知道對手所有的牌了。
有隨機性的話,還有所謂的勝率,但沒有的話,
隨著經驗的累積很快的,你會知道,雙方牌組的相剋關係,
牌組間的關係只是剪刀、石頭、布。
除非這遊戲的情境決策非常複雜,
但說實話,這種玩家大概會更喜歡各類SLG吧?
因此以結論來說,卡牌遊戲設計上,當然可以不靠賽,
但現實的問題,這類遊戲的市場空間不大。
: 推 FiTO: 如果你想問完全排除抽卡問題的話,那我只想到Alteil 11/20 01:32
: → FiTO: 你的卡庫開局就通通能用,只差你的元素力(投入類似魔力水晶 11/20 01:33
: → FiTO: )的東西 來決定你的卡片能不能用 11/20 01:33
: ※ 編輯: DioEraclea (111.253.129.73), 11/20/2016 01:34:25
: → FiTO: 然後玩家的HP長度也是依照你自己的想法來配置 11/20 01:34
: → FiTO: 想要長的HP就要承受負面效果,短的就會有支援效果, 11/20 01:34
: → FiTO: 可惜台版代理那時候台灣還不流行TCG..而且移動端不像現在這 11/20 01:35
: → FiTO: 麼發達...可惜了 11/20 01:35
不全然,根本的問題是橘子的營運策略有問題。
另一個可能的問題,這遊戲研發團隊似乎也換過了,也不懂舊卡片的營運方針...
總之,這有點離題了。
以下稍微憑印象介紹一下好了
牌組構成
5張魂卡+25張手牌
卡片分成生物卡、英雄卡、魔法卡。
英雄卡跟生物卡,基本上只差在英雄卡場上一次只能有一張同名的。
而魔法卡則是只有進場效果,無法配置在場上。
要使用都要依照卡片的LV,
有對應的屬性影響力,並消耗SP來使用。
要使用都要依照卡片的LV,
有對應的屬性影響力,並消耗SP來使用。
每張生物卡都能當魂卡,並有Life Points,簡稱LP。
當玩家角色被直擊時,以及生物卡或英雄卡被移除時,扣1LP,
先將對手的LP歸零的一方勝利。
戰鬥流程
非維修時間可以參考下面連結
http://www.alteil.jp/alteil/
右側的登入有個試玩的教學模式
或著 直接看 youtebe有個教學(英文)
https://www.youtube.com/watch?v=cnglEukvXXU
在此作簡單文字的說明
回合開始 (sp增加.時間推進)
↓
備戰 (點屬性點.選擇出牌)
↓
開戰 (出牌到進場區.發動進場效果.移除死亡卡牌)
↓
交戰 (卡牌行動選擇)
↓
進場 (將進場區的卡放上場.選擇是否復活交戰中死亡的卡牌)
↓
回合結束 (進入下一回合)
雖然不吃抽牌運,但是攻擊目標有一定的隨機性。
而對戰本身則是有牌組間相剋的關係。
以初期而言,可以分成數種戰略結構,
但同一種戰略結構,又能依靠卡牌選擇組出不同的戰術搭配。
以LOL來理解的話,就是212、雙打野或是EU流的戰略選擇後,
還是有不同英雄的戰術選擇空間。
因此有非常大的牌組組成彈性,
不過也非常吃重卡牌的平衡性,以及戰術組合的強度評估,
而這會隨著卡池的增加,讓開發的複雜度成等比級數成長,
想壓低成本,其中一種方式就是開發走向牌組化,
也就是得花錢湊成牌組就是了。
因此對無課來說,這遊戲應該不算友善。
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推 GAIKING: 瑪奇決戰牌組被剋就直接下一場了,完全沒得打 11/21 16:43
推 no600115: 永夜獸化症排組 11/21 17:48
※ 編輯: zxcmoney (203.77.81.48), 11/21/2016 17:58:17
→ a12073311: 排除隨機性就是一開始猜拳要猜贏就好了 11/21 20:58
→ a12073311: 瑪奇決戰就是這樣 三個套牌選一 選到克制到對手的 11/21 20:58
→ a12073311: 只要不出包就很好打 反過來被剋到就慘兮兮 11/21 20:58
→ a12073311: 不過現在也有幾張牌可以避免這種狀況 11/21 21:00