作者GelBanana (膠蕉)
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標題Re: [閒聊] 剛吼的劃時代手遊
時間Tue Nov 22 01:49:31 2016
我也是被黑畫面搞到就懶得繼續了..
真的是有點無聊
pad出來到現在都幾年了,畫面表現差了幾個世代
剛吼不如把PADZ逆流回手機板
出個PAD HD,live 2d畫面
通用用同樣的帳號資訊
敵人會動,我方腳色cut in之類的
吸引新玩家的程度應該會比現在這個....
好得多吧...
不過我想是不可能= =
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: : 最近剛吼出的第七輪迴看評價似乎SOSO。
: : 不過有想到一件事情,前一陣子看剛吼社長受訪,有說在做一
: : 款跨時代特殊玩法的手遊,是好是壞得由玩家判斷。
: : 這...不會是那個第七輪迴吧?這種拼湊出來的東西,是我誤會
: : 了嗎?真的有另一款跨時代手遊開發中嗎?求解。
: 我先說結論
: 這款我用APPLE SE去跑, 會有機率 在你重開遊戲的時候檔案消失
: 檔案消失簡單說就是, 就是你連遊戲首頁的ID都看不到, 進入只有黑畫面+音樂
: 我已經發生了兩次了, 所以我放棄這款
: --------------------------------------------------------------------------
: 回來扯這遊戲好了
: 剛吼他犯了一個問題, 就是沒有賣腳色和人氣圖繪
: 裝備學GBF, 有棟房子要放整車的裝備進去換算額外參數
: 不是GBF那種副武器10件歐, 是 武頭身腳都要放...
: 戰鬥系統簡單說..6招有冷卻的技能不要斷combo, 結束
: 我覺得要有點華麗的必殺技或幹嘛的, 但戰鬥有點貧乏
: 開自動但是戰鬥還是要手動, 但其實地圖的自動移動多半都沒必要
: 因為怪物幾乎都閃不掉, 要打材料你也不會閃, 導致自動模式很雞肋
: 整體來說他能玩, 也真的畫面做得不錯, 地圖上移動時的距離感有真的做出來
: 難易度我覺得相當的微妙的好, 但相對的劇情走輕鬆小品來看就不會讓人想太專注玩
: 技能練等地強化其實都很中規中矩, 應該說, 以單機遊戲來看設計得還不錯
: 至於劇情的話, 對話內容都是依照當初出去的隊員去溝通
: 導致你的劇情對話很難對角色融入情感...除非你當初是選你好友...增加套入感
: 怎講呢, 我覺得日本手遊比較賺的都是賣角色, 這款這樣搞就沒啥好賺的
: 如果對整天賣騷賣肉的手遊感到厭煩的話, 這款應該是不錯啦
: 但他有致命性的BUG, 這點對我來說玩了三天最後還是決定砍掉...
: 我不想哪天又黑掉了
: 同時間比較的話
: SEGA昨天上市的新作 > 第七重生> 老史最近那款新作
: 畫面演出就是SEGA新作壓勝,第七重生還是屌打史克威爾的那款
: 論騷度, SEGA新作> 史克威爾新作 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>第七重生
: 我現在正在玩SEGA的新作, 其實畫面還是不錯啦, 演出還OK...
: 但就只是個掛自動的遊戲而已, 和對岸的遊戲真的87像...
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推 zxcv820421: 反正也一堆人課金 沒差啦 11/22 01:52
推 y0707186: 山本腦 11/22 01:55
推 andy0481: 看出個妹子抽 FF出個tifa 一堆人就課金狂抽了 11/22 01:56
→ andy0481: 就知道PAD已經沒救了 反正不用改進出個妹子就有錢賺了 11/22 01:56
推 ttoy: 不要PADZ啦 那款連覺醒都沒有 很難打耶(?) 11/22 02:11
推 sensha: 鋼吼就限定神出不完,好多定位不明顯也沒搶救,只能賣點 11/22 09:23
→ sensha: 數,mp寵又出不完 11/22 09:23
推 sensha: 反倒是系列神有誠意許多,覺醒後又來個轉生,雖然遊戲平 11/22 09:25
→ sensha: 衡還是一樣沒救... 11/22 09:25
→ monoc: 手機版簡單就是美 加一堆有的沒的不想玩的人還是不會玩 11/22 12:35