推 diding: 好想抽新卡池喔 11/24 13:27
→ Armadeus: 期待抽新卡池,但也更期待抽到其他重複角來突((艸 11/24 13:28
推 tsukiyomi157: 要怎麼77連..我才夠33連而已 11/24 13:34
推 kzsoar: 好玩嗎?想要不要刷刷看首抽 11/24 13:35
→ Armadeus: 主線,開服活動等的石頭,反正就是看到信箱有石頭就領? 11/24 13:38
推 hinofox: 年表也很多石頭啊 11/24 13:39
→ Armadeus: 個人是覺得以現在市場打著國產的口號遊戲來說是有趣多了 11/24 13:40
→ Armadeus: ,畫風也讓我很喜歡,目前也覺得劇情跟人設也都滿用心的 11/24 13:40
推 hinofox: 可是打一場蠻久的 也沒掃蕩功能 攻擊畫面也沒很華麗 11/24 13:41
→ Armadeus: 刷碎片的時候真的會有點煩就是了 11/24 13:48
推 LayerZ: 沒掃蕩功能真的會變致命傷..不過還不錯玩啦 11/24 13:52
→ Mikoto41: 為何沒掃蕩會變致命傷? 11/24 13:53
→ dreamnook: 如果遊戲內容太農的話放個掃蕩可以減少玩家疲勞 11/24 13:56
→ LayerZ: 這遊戲玩法有點硬了,一場都要打蠻久的 11/24 13:57
→ LayerZ: 而且體力設計走的是刀塔的定時領取制度,那暴體又要沒時間 11/24 13:58
→ LayerZ: 就會變壓力.. 11/24 13:58
推 Playfree: 沒有穩農吧 夢魘一個閃神就快GG了 11/24 13:58
推 Mikoto41: 掃蕩是指 有過過的關卡可以快刷 還是提供另一個消耗體力 11/24 13:59
→ Mikoto41: 的方式 可以藉此拿到素材? 11/24 13:59
→ LayerZ: 快刷 讓你加快體力消耗,但是拿到普通獎勵 11/24 14:00
→ LayerZ: 一般來說是維持消耗滿體在固定20~60分鐘消耗完(分鐘請隨意 11/24 14:03
→ LayerZ: 後面功能越加越多,或是關卡越男就要跟著調整了 11/24 14:04
推 Mikoto41: 可能我都是隨意 對爆體沒有太大堅持 但是我覺得這遊戲 11/24 14:06
→ Mikoto41: 其實耗體還滿快的 我81體 打個兩三場素材就空了 除非是 11/24 14:06
→ Mikoto41: 打主線才覺得要打很久 11/24 14:06
→ LayerZ: 那如果是農高難度活動關哩 11/24 14:08
推 Bewho: 定時領取還好,中午可以領,但那個你可以放到下午晚上都還 11/24 14:09
→ Bewho: 可以領,不像其他遊戲,12~2這時間沒領,時間過了就沒了 11/24 14:09
→ LayerZ: 應該說,這種需要腦力的遊戲,現在關卡都很新鮮 11/24 14:14
→ LayerZ: 花在上面的時間也會比較多 11/24 14:15
→ Bewho: 久了會覺得連打個肥料都要動腦好辛苦 11/24 14:16
→ Armadeus: 真的,新遊戲都會有蜜月期,就跟pgo一樣,明明就遊戲性 11/24 14:16
→ Armadeus: 就不怎樣,但蜜月期加持下就顯得好像很好玩,但事實上時 11/24 14:16
→ Armadeus: 間就會顯示問題所在 11/24 14:16
→ LayerZ: 等到關卡越出越多,又要花腦力農舊關卡,或是時間越花越少 11/24 14:16
→ Bewho: 不過那時候的角色強度可能打肥料關直接丟一個2*2的正方形 11/24 14:16
→ LayerZ: 暴體又沒地方消,就需要掃蕩了 11/24 14:16
→ Bewho: 上去就直接打掉一隻寶箱怪了也不一定 11/24 14:16
推 Playfree: 30體打素材消耗都很快啊..戰力20k屬性有調應該都躺著打 11/24 14:17
→ Armadeus: 打迷霧要打素材一場也要好久,上班中間休息想耗個體也會 11/24 14:17
→ Armadeus: 覺得辛苦-3- 雖然可能角色都g上去後可以隨便打隨便過吧 11/24 14:17
→ LayerZ: 而且是碎片制的,代表要一直回去農碎片 11/24 14:19
推 Bewho: 說到這個,我覺得石器時代就有個優點,雖然本質是賣IP的免 11/24 14:20
→ Bewho: 洗手遊,但他需要農的地方都可以用掃蕩或是內掛來掛著 11/24 14:20
→ Bewho: 所以取得肥料、進化素材之類的玩家只需要準備體力掛著就好 11/24 14:21
推 hinofox: 因為石器是專業網石啊:p 11/24 14:21
→ Bewho: 玩家可以只選擇花精力來玩競技場、遠征之類有樂趣的地方 11/24 14:21
→ LayerZ: 其實是刀塔玩法XD 讓玩家在有限的遊玩時間內只玩有樂趣的 11/24 14:26
→ arcss: 沒有穩農的....連續出個4連、5連被剋屬性,連打食材都會翻 11/24 15:37
推 Barefoot24: 覺得日版黑貓真的很神,經歷過N次大更新都不用關機維 11/24 15:49
→ Barefoot24: 護的 11/24 15:49
推 watanabekun: 我已經農得有點膩了,一場三四分鐘真的頗久 11/24 15:58
→ watanabekun: 把法師突高無腦轟炸會節省一點點時間... 但就一點點 11/24 15:59
→ watanabekun: 然後我家現在火力最強的是G3 3星火法 ATK136x 很莫名 11/24 16:00
→ watanabekun: 現在最不爽的一點是遊戲內完全拿不到體力回復道具 11/24 16:01
→ watanabekun: 沒辦法自己控制遊戲節奏感覺很差,滿體也就打三四場 11/24 16:01
→ Armadeus: w大是已gbf的節奏在看嗎XD 11/24 16:30
→ watanabekun: 沒啊,我GBF玩很輕 (相較於專版的平均值) 11/24 18:09
→ Armadeus: 哈哈 11/24 18:29
→ watanabekun: 只是迷霧的作業感真的太重了,素材關時間又很不穩定 11/24 18:31
→ watanabekun: 想要挑單一方向養成都很麻煩 11/24 18:32
→ watanabekun: 這種不方便的感覺累積多了就會趕跑玩家啦... 11/24 18:33
→ Armadeus: 素材關的設定在哈哈那邊也是有褒有貶 11/24 19:02
→ watanabekun: 類似設計在境界之詩台版剛出時出現過一次 11/24 19:08
→ watanabekun: 後來真的反彈不小就改得比較友善了 11/24 19:08
→ Armadeus: 境界的沒什麼印象了-3- 11/24 19:28