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在臉書看到到朋友讚的遊戲粉絲頁 說研發中的手機戰棋遊戲 蒼穹之歌推出試玩版 身為戰棋控的我也載來玩了 粉絲頁連結 https://www.facebook.com/ASAXGAME/?fref=ts 巴哈新聞 https://gnn.gamer.com.tw/3/140233.html 戰棋回合制遊戲《蒼穹之歌》試玩版開放下載體驗 以下是粉絲頁的文章 艾薩遊戲獨立開發手遊-蒼穹之歌 手遊現今給了大家刻板的印象:拜金、商城、水洗遊戲 然而曾經遊戲給我們的是休閒娛樂、一次消費就能體驗到遊戲的完整內容 而不是有壓力的、課金深淵且無止無境的人比人氣死人 確實現在做一個類單機的遊戲看起來是愚笨的,因為無法獲利、難以生存 但曾幾何時遊戲應該給人們的單純的休閒娛樂,這個本質應該繼續延續 厭煩了嗎?我們厭煩了,所以決定做笨事情。 艾薩遊戲獨立開發戰棋類型遊戲-蒼穹之歌 遊戲特色: 1. 原創的故事劇情,具備多線式劇情,你的決定影響了故事發展與結局 2. 經典戰棋回合制遊戲,重溫曾經的感動 3. 加入碰撞戰略要素,讓戰略考量更多樣化 4. 劇情背景以3D視覺設計,在有限的資源中盡可能做出最佳的視覺體驗 5. 專業的遊戲音樂製作,視覺、聽覺饗宴均不可或缺 雖然工作室內部僅有兩人開發,但我們仍希望能在有限的資源中做出最佳的體驗 ======================================================= 戰棋回合遊戲《蒼穹之歌》試玩版開放下載體驗 由兩人團隊成立的遊戲工作室-艾薩遊戲,開發回合制戰略遊戲《蒼穹之歌》,於11月22 日開放試玩體驗版下載。 《蒼穹之歌》以原創故事為遊戲背景,敘述塔、神、人之間的紛爭與糾葛,描繪善惡、對 錯之間的模糊與錯綜。 遊戲玩法以經典戰棋回合制為主,結合原創的碰撞戰略要素與場景的連動系統,讓戰略 的體驗方式更加多變。 透過拖曳->撞擊->施放三個步驟來進行遊戲,除了傳統的戰棋遊玩方式外,玩家也可選擇 透過碰撞敵我雙方、場景物件來取得戰略上的優勢,碰撞帶來的好處,不只是增益(BUFF) 的效益,更可透過碰撞次數來對敵方造成直接性的傷害、我方則為回復的效果。 但碰撞也並非不需動腦筋撞下去就一定對,特定的敵方或場景可能反而會造成反向的傷 害或減益(DEBUFF)。 音樂與視覺的呈現方式,也是本作在製作上所重視的環節。 《蒼穹之歌》預計於2017年2月推出於Android本,2017年5月推出PC版,未來計畫採取試 玩後一次性買斷方式,玩家不需連網也可遊玩的單機離線版本。 試玩版下載連結: https://drive.google.com/file/d/0By8xYI12HO_hSFdRS2xuLVFPTWM/view ================================================================== 個人心得 1.買斷制的單機手遊..一次性消費不會有很多錢坑 2.未來會出PC版..我比較想要PC版 3.試玩有三關 敵人不少 教學有待加強 4.看粉絲頁是兩人研發團隊做的(猛 試玩3關玩完會有測試問券 有玩的可以填一下 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   ▄▄▄▄        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ψBlueFan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.64.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479865859.A.F1E.html ※ 編輯: jay710419 (118.165.64.232), 11/23/2016 09:54:48
shyfox: 兩個人能做到這樣已經ok了 11/23 10:50
shyfox: 畫面的設計還算有質感,不過針對的市場感覺沒規劃好 11/23 10:51