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※ 引述《talkmyself (音容苑在)》之銘言: : ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : : 吃掉 : 這篇非常棒 我喜歡 如果是反制衝鋒的話 我不建議用靈氣 : 很容易被解掉 簡單來說 我設計 3/2/2 靈氣:衝鋒怪不能打臉 : 可是一個小怪撞下去就沒了阿 對快攻來講不痛不養 這個能力其實3/2/4都OK… 我會這樣寫:"對手的手下剛打出的那一回合不可攻擊英雄" : 我就想說既然這樣 就是缺乏永久物控場 去對手下buff 或debuff : 倒置遊戲設計非常不平衡 我夠想的永久物很簡單 就是一種amulet 附身符的概念 : 當然我不是採用 shadowverse 這種附身符佔場的概念 類似MTG結界那種 : 是裝備在英雄身上 並輔助對手下buff 或debuff : 因為爐石特性就是裝備武器 那我就給他另外一個道具攔去裝備輔助道具 : 我會想這樣設計: : 保安官(傳說) 3/2/2 戰吼 給英雄添加重力護符附身符 : 重力護符(2): 當回合的衝鋒手下不能攻擊英雄 : 重力護符就是一種附身符(amulet) 裝備在英雄身上 可是只能裝一樣 : 裝備第二種以上時 上一種裝備就會被取代掉 其實直接設計成武器就好,現在武器本來就很少了 3 2/2 武器 對手所打出的手下在第一個回合不能攻擊英雄 : 然而反制方面 就像是武器怕軟泥這樣 比較稀少 反正武器本來就不太會被特別克制 帶2/3/2或5/5/4的基本上都是針對戰士吧 如果其他職業也出這種效果的武器就好了 把攻擊力跟耐久壓低一點,剩下效果丟到靈氣效果就OK : 最大優點就是有別於貓頭鷹 不會被泛濫的貓頭鷹克制 : 當然像是抗死聲 抗戰吼都可以這樣設計 甚至是防法術傷害我就不加以贅述了 : 印像中巴哈有討論 我順便節錄一下並發表我的看法 : 補充一下 像是爐石板的人會有提到場地卡也可以用這概念去詮釋 : 想像一下裝備一個物件 那物件就可以控制整個場地魔法卡 其實場地卡可以當成武器的效果來設計 BZ以前的薩滿武器有很多這類型的,更極端一點也可以直接改變自己的英雄能力啊 BZ對英雄能力的設計真的很不用心…明明就有很多玩法 比方說把英雄能力改成被動技等等,那就跟上面講的護符有87%像 可是就…XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479894200.A.33E.html ※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.168), 11/23/2016 17:46:35
godivan: 好像有說過天生技是故意這樣設計,不然會太強 11/23 17:56
Senkanseiki: 我的意思是向1/1/3那種直接改變天生技的 11/23 17:57
Senkanseiki: 6/6/3都可以強化英雄技能了,為什麼不能改成別的 11/23 17:57
Senkanseiki: 像是暗牧雖然是隱藏職業但至少是有創意的 11/23 18:00
Senkanseiki: 後來幾乎不動英雄能力真的是很… 11/23 18:00
godivan: 其實 113那個天生技改變對聖騎是 nerf,死魚不會用(會汙 11/23 18:04
godivan: 染)開放也不會用(有軍需官) 11/23 18:04
我不是很在意nerf或者buff,我在意的是「這樣能不能玩」 當然1/1/3是個很爛的設計,不會有人帶,也不太能改變環境…
andy0481: 看之前的Bz設計就知道 這種永續效果他們很不愛 11/23 18:05
andy0481: 一不小心就會崩壞 下版有個牧師的新傳說可以永久被動0費 11/23 18:05
我其實還蠻期待里諾牧的 不過這很明顯是大buff啦,本來大buff就很可能壞掉…
godivan: 之前有個大亂鬥是會改變天生技,就證明有些天生技抽到根 11/23 18:06
godivan: 本 imba 11/23 18:06
所以那些天生技如何平衡就是BZ的功力啦 只是按照BZ因噎廢食的個性,大概很難 ※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.168), 11/23/2016 18:24:09
ChenRobert: 可是武器的話 特定角色不會裝了 11/23 21:39
Senkanseiki: 就…要嘛讓所有角色都可以裝武器要嘛另外想辦法 11/23 23:09