作者Cactusman (仙人掌人)
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標題Re: [閒聊] 重回棄坑的遊戲時的惆悵感(信喵之野望
時間Thu Nov 24 02:49:16 2016
※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言:
: 昨天收到簡訊,是「信喵之野望」這款網頁遊戲寄來的,
: 大意是開了新伺服器,阿哩阿渣送了一堆東西,
: 難免好奇,想說這遊戲應該不是會一直開新服的那種,
: 到原本的伺服器看看。
: 一登入帳號心中就湧現出一股說不出的感覺,
: 有種像是回到童年時居住過的小鎮,
: 看到街上一片破敗蕭條,空無人居,
: 但是推開自己家門,發現家中就跟時光凍結一樣,
: 點開一看,原來我的好友名單還是有玩家在玩,
: 而且每天都來拜訪我的里,雖然只有一位,就剩一位。
: 玩了許多遊戲也棄了許多遊戲,
: 但這款當年真的玩得很瘋,
: 還會算時間設鬧鐘半夜起床去點重要的行動,
: 看著當時養成的貓武將,回想起當初玩的過程,
: 再看著跟當年一樣的里以及只剩一人還在遊玩的好友名單,
: 心中真的有股澀澀的感覺。
: ----
: ...忽然變成FB日記文了,
: 重點整理:
: 1.大家也有這種忽然回鍋棄坑的遊戲,發現已經沒有人在玩了,懷念卻又孤獨的經驗嗎
?
: 2.信喵新服10/17開啟,包含登入送、任務獎勵等,送滿多東西的,
: 有伽羅(稀)、猿飛喵助(寶)、織田信喵(寶)、濃姬(寶)、武田喵賴(稀)、真田幸喵(
寶)
: 可以回來玩看看,順便加我好友拜訪一下,ID就是Bewho
一樣因為開新伺服器跑回來玩
玩過很多遊戲,信喵本身比起現在一堆免洗網頁遊戲、免洗手游真的好玩很多
一點心得分享給大家參考
優點:
1.在有限Cost下搭配隊伍,非常考驗你對這遊戲的理解程度(考驗錢包)
2.定期每個月更新版本,隨時都可能出現改變環境的更動、新技能、新卡圖
3.模式多樣化,不會單純只有一種和玩家對戰、對決的方式,而且陸陸續續新增了很多
(貓戰記、貓場所、合戰、御前比武...etc)每個活動都各有各得樂趣存在
4.除了活動期間外玩起來基本上就是半個單機遊戲(適合上班偷玩),
可以玩得很休閒沒啥壓力,新開的休閒服甚至限制半夜合戰、貓場所
0:00後休戰到隔天11:00,玩起來更休閒不用像以前那樣爆肝拚分數
5.雖然看似靠運氣的AI隨機,但隱藏的設定、系統非常多,
包括技能重量行動順序、傷害公式、技能發動的條件、場地兵種影響變數
這些都是靠一些神人玩家慢慢花時間推導出來的...
沒人發現的時候都是一團謎,當初一群人一起拓荒挖掘新東西的感覺非常好
背後架構用心的程度完全不輸現在其他一線的卡牌遊戲
6.卡面可愛,而且有時候會帶有一些戰國的小故事很有趣
7.技能多樣化且可以一定機率傳授給你喜歡的卡
8.kekeke的聊天室幾乎隨時都有人在(這算優點嗎?)
缺點:
1.抽卡遊戲的原罪,機率很坑,魔改技能的機率更坑
2.原廠平衡卡片技能有時候會偷改,完全不公告
3.代理是黑心辣椒,爛到不行,完全放任工作室開免洗帳號去洗錢、賣幣
日版經營五年最大的Y服幣值才1:300
台版四年帳號數就跟日版差不多了,幣值卻是1:1300
4.前置期、新手期比大多數的遊戲都來得長...光是把里蓋好、
搞清楚到底在玩啥,慢慢組合出完整一點的隊伍,就可能要半年一年以上
就算你課金,只要不是大量重課也還是要賭人品貼技能,
"完全不一定"能加速構成你的隊伍...有可能課個一萬、兩萬到頭來都是一場空
基本上可以看出原廠光榮還算用心在經營
遊戲初期真的就是鬥智+經營養成
但當玩家發現可以把固有技用超低的機率(3%~5%)亂改到小貓身上的時候
這遊戲就走向了一條不歸路......光榮發現的時候大概也來不及了,
出了幾張不可傳授固有的卡片,成效也不是很好
最後乾脆放棄,就變得大家一起拚運氣砸錢魔改
每次改版的新貓都多多少少有針對環境在推出新技
也都多少提供了一些讓平民、中課玩家對抗重課大神的手段
不難發現光榮出的新卡有"固有技最佳載體就是本體"的趨勢在
不過這遊戲正逐漸走向沒落中是無庸置疑的,
原廠開始跟其他糞GAME看齊
出了一堆聯名卡包開始騙錢、出現月卡、出現更高一階的卡片階級煌卡
以前久久才來一次的促銷活動、現在幾乎每個月都會出現
總總跡象都顯示出營收下降...
台版更不用說了,放任外掛多開絕對是更慘
從日版開服斷斷續續玩了四、五年,覺得蠻感慨的
雖然開了新服,但代理沒變遊戲環境大概也是注定要崩壞
如果有人有興趣回鍋的話,還是建議去玩日版吧,
反正語言不通也不太影響遊戲過程
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推 bokaikao: 都用原裝真的很難打..11/24 03:19
推 scps910114: 新的mixi服挺好的 可是材料什麼的都要自給自足就是了11/24 04:45
推 RbJ: 合戰、貓場所半夜休戰,這機制真棒,以前都會被偷襲(哭11/24 07:22
推 zerro7: 想到以前貓場所還要半夜幾小時起來看一下防偷襲11/24 07:52
推 NARUHOTO: 其實真的很好玩 但後期變新卡就是神的暴力平衡 無(微)11/24 08:16
新卡是真的大部分都輾壓舊卡,不然沒人要抽...
→ NARUHOTO: 課就玩不太下去了 不過最不能忍受讓我最後還是棄坑的還11/24 08:16
→ NARUHOTO: 是那該死的無預警buff neff 小玩家好不容易湊出一隊 結11/24 08:16
→ NARUHOTO: 果你技能機率一改就廢一半…11/24 08:16
推 dderfken: 我因為第二點退坑11/24 09:39
→ dderfken: 弄了三慈母就被擺道11/24 09:40
推 wildzeon: 2.5火貓獨眼龍和2.0地足輕伊賀現在還有競爭力嗎(Q_Q)11/24 09:41
→ wildzeon: 後來環境變都要打高速,我的貓都慢吞吞的11/24 09:42
現在很重視行動順序,配速過+新技能進來還是能用的
推 bluecsky: 因為魔改而棄坑 不改的玩家 馬上就撞天花板 只有魔改11/24 10:48
→ bluecsky: 才能突破 原裝貓就是比人弱不只一截 怎麼配都一樣11/24 10:48
新卡有逐漸改善中
→ bluecsky: 半夜休戰其實是爛機制 上班玩家回家都幾點了 ..11/24 10:50
新服沒啥人隨便打都有獎勵,幾小時沒打倒是還好
推 hinofox: 所以這是大老闆在玩的11/24 11:05
真的一堆花錢不手軟的老闆在玩
※ 編輯: Cactusman (118.233.212.29), 11/24/2016 13:41:42