推 mithralin: 卡牌設計簡單 有趣 平衡,撲克牌表示 11/24 11:50
我應該是講集換式卡牌遊戲 外加擴充問題
雖然非集換式也是要擴充阿XD
推 henry1234562: 有趣 是會疲乏的.. 11/24 11:50
→ henry1234562: 同樣的設計 幾年前拿出來是有趣 過幾年就是無聊 11/24 11:51
推 SpiritWalker: sv 現在還很年輕, 得過個幾年看會不會出現相同問題 11/24 11:54
→ SpiritWalker: 或出現新問題 XD 11/24 11:54
→ SpiritWalker: 目前一個問題就是先後手的平衡, 控制後手多一張牌 11/24 11:55
→ Shift2: 新系列之後多的那一進化點的價值也變高 11/24 11:57
→ evildark: 當初bz在先後手的平衡也花了一年時間在調整 11/24 12:00
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/24/2016 12:10:29
推 leamaSTC: 多抄MTG就有趣了啦 最近搭載多夯啊 11/24 12:08
→ s32244153: BZ的數值設計一直都很.... 11/24 12:10
要先擺脫 n費 設計攻防和 2n+1 魔咒再說
像是熔岩狂怒者buff 2/5/1 白板是還好 (雖然我也不會用)
SV 來講 卡牌設計平均價值感覺是 60 ~ 90 分之間 再怎樣爛fun deck 可以放放看
至於爐石差不多 0 ~ 90 分 廢卡真的是廢卡
舉例來說我覺得SV 的豐年祭4費就很不錯
主流牌來看不可能放 (虧節奏太大) 打到後齊穩穩抽一張基本上就很強
給他65分 fun deck 價值
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/24/2016 12:18:57
推 andy0481: 其實TCG不需要平衡這種東西 因為你能打我也能打 11/24 12:18
→ andy0481: 玩家更需要的是新鮮有趣一直變動的環境 11/24 12:18
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/24/2016 12:20:13
推 iComeInPeace: 昆特牌: 11/24 12:32
→ evildark: 收穫祭原本是2費 (為什麼這種鬼東西永遠都妖精卡 11/24 13:11
對阿 我覺得nerf 還不錯 以前太強
2費 combo 抽2那張反而平衡
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/24/2016 13:27:34
推 zxcmoney: TCG講求的是動態平衡,以維持有趣度,兩者是一體的 11/25 12:02