→ dreamnook: 把數字從1~8轉成100到800也可以(? 11/25 11:24
就是這個意思
→ SCLPAL: 要作不是做不到,但是至少要演出來給人看 11/25 11:24
不過數值面的平衡應該沒辦法彌補重大的設計失誤
→ SCLPAL: wow roll就有不會顯示的小數點.所以同數字還是有大小 11/25 11:25
→ cactus44: 不會...卡片遊戲平衡大多問題都不在數值上而是在能力設 11/25 11:25
→ cactus44: 計... 11/25 11:25
→ a12073311: 看遊戲王有四位數還不是不平衡(? 11/25 11:27
最後一位幾乎沒在用啊
→ arcss: 卡片遊戲的平衡度問題,通常是乘算的種類太多 11/25 11:28
→ rufjvm12345: 純整數 數字越小越難調整 數值動個1就差很多了 11/25 11:28
這提案應該是解決這個問題的好方法
推 kuma5566: 開根號啊 11/25 11:28
→ SCLPAL: 卡片能力直或是LP個位數常常有1阿www 11/25 11:28
→ SCLPAL: 古早有兩張卡末兩位數字不是00或50 www 11/25 11:29
推 ZMTL: 你會發現打起來會很要求玩家的數學能力 11/25 11:29
也就加法跟減法
只有整數如果要弄出非整數的效果常常都是用RNG解決
然後玩家就會很不開心
→ y2468101216: MTG表示: 11/25 11:30
→ Shift2: 太不直觀了 這樣反而不好處理複雜的場面 11/25 11:31
推 YomiIsayama: 回合制RPG就是把卡片遊戲數值精細化的產物了阿 11/25 11:31
→ YomiIsayama: 電腦版的大富翁也是阿 這種東西很多了 11/25 11:32
推 MiharuHubby: 我是覺得討厭買東西時都是 9結尾 99 199 299... 11/25 11:32
剩下0.1血反殺聽起來就比剩下1血反殺還要酷不是嗎?
→ YomiIsayama: 廣義點講 這想法就是電腦/主機遊戲起源了 11/25 11:33
※ 編輯: emptie (101.10.3.72), 11/25/2016 11:33:59
推 YomiIsayama: 除了增加音聲色以外 就是讓計算跟亂數處理精細化 11/25 11:36
推 ZMTL: 想想如果位數多一位然後玩當年的奴隸戰... 11/25 11:38
推 waloloo: 龍飄吧,你看拉霸多酷,領先業界 11/25 11:38
推 wiork: 看一堆數字... 抱歉給數學好的人玩好了 11/25 11:47
→ supersusu: 根本沒差。 0.1跟1差不多,0跟1才有差 11/25 11:51
→ rofellosx: 越追求平衡 遊戲越不有趣.. 11/25 12:05
推 waloloo: 昨天克蘇恩德一血反殺就是爽 11/25 12:22
推 kesamia: 同意零跟一才有差 數值不夠精細不是造成不平衡的主因 11/25 12:36
推 kaori9993: MTG表示: 11/25 17:06