作者peterturtle (彼得龜)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 整數的離散性造成卡片遊戲平衡困難?
時間Fri Nov 25 14:53:39 2016
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: 如果可以允許半整數或是到小數點下一位
: 是不是可以做更細節的平衡調整呢?
: 實體卡要這樣玩比較難,但是如果在電腦上應該就沒什麼問題了
: 算血會變複雜就是…不過說不定會有一些很有趣的設計出現
: 大家覺得呢?
跟血量與攻擊力是不是整數、有沒有離散沒關係。
雖然難以平衡的問題毫無疑問是來自於離散,
但遊戲中離散的不光只有血量與攻擊力,
像是生死判斷、回合數/攻擊次數/手牌張數等,
離散的東西太多了根本沒差血量與攻擊力那點問題。
除了整玩家之外大概也不會有什麼可預見的改善。
在這些問題都無法解決的前提下,
真正的問題反而是卡片間的配合,
比如說,每種卡片限制兩張的情況下,每多一種4攻的卡片,
被打後還會殘一點血的5、9血卡片就會變強一點,
[這是來自於回合數與生死判斷離散造成的不平衡]
更不用提特殊能力搭配造成的非線性效應對平衡是多嚴酷的考驗。
當卡片數量越來越多,平衡也會越來越難控制,
要麼就是投入更多人來調整平衡、設計一個HSgo自我調整,
要麼就是保守地走向靠賽平衡+暴力平衡。
[大人小孩都擁鎗的情況下體格優勢就不存在了]
但不管怎麼說這都有其極限,退場機制才是真的一勞永逸。
以前被朋友推爐石的時候他跟我說爐石沒有退場,我一聽就知道是在濠洨。
最後不會走向退場機制的卡片遊戲只有兩種,死掉的卡片遊戲跟快死的卡片遊戲。
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推 aya16810: 爛卡拆掉變塵再變成新卡牌 某個意義上還是活著(咦 11/25 15:14
推 ruo01332000: 弄個虛數攻擊力好了 11/25 15:26
→ aisenma86: 遊戲王的禁卡機制好像不完全算退場 11/25 16:11
→ supersusu: 遊戲王不是禁卡就救得起來的 11/25 17:30
推 enjoytbook: 是分賽制才是正道 11/25 17:40