精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言: : 如果可以允許半整數或是到小數點下一位 : 是不是可以做更細節的平衡調整呢? : 實體卡要這樣玩比較難,但是如果在電腦上應該就沒什麼問題了 : 算血會變複雜就是…不過說不定會有一些很有趣的設計出現 : 大家覺得呢? 跟血量與攻擊力是不是整數、有沒有離散沒關係。 雖然難以平衡的問題毫無疑問是來自於離散, 但遊戲中離散的不光只有血量與攻擊力, 像是生死判斷、回合數/攻擊次數/手牌張數等, 離散的東西太多了根本沒差血量與攻擊力那點問題。 除了整玩家之外大概也不會有什麼可預見的改善。 在這些問題都無法解決的前提下, 真正的問題反而是卡片間的配合, 比如說,每種卡片限制兩張的情況下,每多一種4攻的卡片, 被打後還會殘一點血的5、9血卡片就會變強一點, [這是來自於回合數與生死判斷離散造成的不平衡] 更不用提特殊能力搭配造成的非線性效應對平衡是多嚴酷的考驗。 當卡片數量越來越多,平衡也會越來越難控制, 要麼就是投入更多人來調整平衡、設計一個HSgo自我調整, 要麼就是保守地走向靠賽平衡+暴力平衡。 [大人小孩都擁鎗的情況下體格優勢就不存在了] 但不管怎麼說這都有其極限,退場機制才是真的一勞永逸。 以前被朋友推爐石的時候他跟我說爐石沒有退場,我一聽就知道是在濠洨。 最後不會走向退場機制的卡片遊戲只有兩種,死掉的卡片遊戲跟快死的卡片遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.102.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480056821.A.CB0.html
aya16810: 爛卡拆掉變塵再變成新卡牌 某個意義上還是活著(咦 11/25 15:14
ruo01332000: 弄個虛數攻擊力好了 11/25 15:26
aisenma86: 遊戲王的禁卡機制好像不完全算退場 11/25 16:11
supersusu: 遊戲王不是禁卡就救得起來的 11/25 17:30
enjoytbook: 是分賽制才是正道 11/25 17:40