推 shadowblade: D沒有一定要強阿,反正過段時間B跟C還是會退 11/25 16:10
→ leamaSTC: 這就是分職業的下場啊 用顏色來分不是很好嗎(疑 11/25 16:10
推 tungchinchia: 所以不是一堆人在幹削弱融火巨人然後放祕法巨人嗎 11/25 16:11
所以退環境跟卡片為了商業行銷惡性通膨完全是獨立的阿
就算退環境卡片為了銷售量也給你惡性通膨
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/25/2016 16:13:09
→ tungchinchia: 你不覺得,那是因為你設計的D設計錯了 11/25 16:12
→ tungchinchia: 噗,退環境整組都不能用。照你講的A70B80C90 11/25 16:14
→ tungchinchia: A退了,我設計一個D65,A退了你還是得買單 11/25 16:14
→ tungchinchia: 你說的戰鬥力通膨,是出現在沒有退環境的遊戲王 11/25 16:15
那B C 方面組出牌就好就不用買D了
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/25/2016 16:16:29
→ leamaSTC: 設計65 那幹嘛要買單呢 照樣玩BC啊 11/25 16:16
→ tungchinchia: B跟C也會退阿…… 11/25 16:17
→ leamaSTC: 感謝你送分給對方 謝謝... 11/25 16:17
→ tungchinchia: 而且就算整個環境都偏弱,還是會有幾張OP卡 11/25 16:17
→ leamaSTC: B退了玩C 那你E要怎麼設計 11/25 16:17
→ leamaSTC: 然後牌越出越弱 那大家就照樣抓著前面強的不放 11/25 16:17
→ tungchinchia: 實際上你為了拆這些OP卡,還是得買包就是了 11/25 16:17
→ tungchinchia: EX:巨龍迷城的復甦之音 11/25 16:18
→ leamaSTC: 官方沒賺到錢 玩家一直該該叫出一堆廢卡 11/25 16:18
→ tungchinchia: D65當然要有65的原因,先了解BC有沒有出什麼問題 11/25 16:19
→ tungchinchia: 像是快攻太兇、控制太奶太能拖之類的 11/25 16:19
→ leamaSTC: 同感啊 所以問題是出在BC怎麼出這麼強 XDDD 11/25 16:20
→ tungchinchia: 快攻太兇,你出一些能反制快攻的卡在D平衡一下 11/25 16:20
→ tungchinchia: 就算整體來說,D環境仍然偏弱,但是他能有效抗衡BC 11/25 16:20
→ tungchinchia: 那不就好了嗎 11/25 16:20
推 ss455032: 退就代表會少 會少就得補 他新環境出一兩張強的能補就 11/25 16:22
→ ss455032: 有人會抽 11/25 16:22
→ solosliver: 你那abc強度分發根本單卡來看 但卡牌遊戲是看套牌 所 11/25 16:22
→ solosliver: 以HS現在很少出像dr.7那種準時閉著眼睛丟的卡 11/25 16:22
→ ss455032: 賺得多或少而已不太可能一直都沒得賺 11/25 16:23
→ solosliver: 分法 11/25 16:25
推 SuperSg: 問題出在玩家為了勝利一直精益求精,不願意否放 11/25 16:26
推 linboy0303: 退環境和卡牌通膨沒有相關,但那是在不變更舊卡牌的前 11/25 16:31
→ linboy0303: 提中,抑制卡牌通膨的必要條件。 11/25 16:31
→ linboy0303: 否則不變更舊卡牌的前提下,新牌為了商業因素只能更強 11/25 16:32
推 andy0481: 首先 退環境不是"阻止"強度通膨 而是"減緩"通膨速度 11/25 16:32
→ andy0481: 為了賣新卡 強度一定是往上升的也就是60 70 80 90 100 11/25 16:33
→ andy0481: 可是一個不小心 出成60 80 85 這樣子 就可以先少出強卡 11/25 16:33
→ andy0481: 讓環境維持在90上下 之後退掉前面的就能趨緩強度上升 11/25 16:34
→ andy0481: 最佳例子就是講爛的NAXX跟GVG 不退就是現在環境還會有人 11/25 16:35
→ andy0481: 在那邊打機械OO牌組 為了防止就會出暴強系統壓制機械 11/25 16:35
→ tungchinchia: 奇怪,怎麼我之前打MTG的時候都是看到上古神器 11/25 16:37
→ tungchinchia: 不是應該越出越強嗎 11/25 16:37
→ ss455032: 其實退環境用意還是為了長期 自然而然主流套牌自己就會 11/25 16:40
→ ss455032: 變了 11/25 16:40
→ ss455032: 還不用對舊的負責(x 11/25 16:40
推 Valter: 遊戲王沒退環境但會補強舊卡 前陣子青眼就當了半年主流 11/25 16:42
→ tungchinchia: 補強結果越補越強 11/25 16:43
推 OrzJ: 全部都是薩滿就很平衡了 11/25 16:45
→ ss455032: 傻滿也是被酸好久才有今天捏QQ 11/25 16:46
推 ss455032: MTG當年也是心靈塑師傑斯跟艾紫培主場阿 如今已經成為 11/25 16:50
→ ss455032: 歷史了 11/25 16:50
→ ss455032: 搞不好明年的今天還幫傻滿QQ幫復哩 11/25 16:51
推 andy0481: TCG強度輪轉很正常 HS問題是轉太慢了 之前戰士強快一年 11/25 16:51
→ andy0481: 現在換薩滿強快一年 真的會讓人無聊... 11/25 16:51
推 SuperSg: 薩滿強一年了? 沒想到時間流逝這麼快 11/25 17:05
推 SuperSg: 不對吧? 你騙我= =,幾個月而已吧 11/25 17:07
→ SuperSg: 夜夜8月還9月時才推出的 11/25 17:07
→ tungchinchia: 卡拉出來傻滿就強到不行了吧…需要我去找打頭薩 11/25 17:08
→ tungchinchia: 多久以前就有了嗎 11/25 17:08
→ tungchinchia: *出來之前 11/25 17:08
→ tungchinchia: 出來之後是讓薩滿得到更完美的強化,捨棄了不需要的 11/25 17:09
→ tungchinchia: 打頭薩,轉成更強的中速薩 11/25 17:09
推 SuperSg: 你的強是意味著站上T1的強,還是T0那種唯我獨尊的強? 11/25 17:11
→ tungchinchia: T0是卡拉之後了 11/25 17:24
推 WTF55665566: 打頭薩從探險者副本開始就飛天了 11/25 17:24
→ WTF55665566: 那時薩滿就常常是t1常客 在低也有t2 11/25 17:25
→ WTF55665566: 現有變中速薩則是一統江湖 T0 無人能及 11/25 17:25
→ WTF55665566: 一來是其他T1牌組通通Nerf 二來是卡拉讚又強化了薩 11/25 17:26
→ WTF55665566: 滿 11/25 17:26
→ supersusu: 你不退C 跑去退A 又設計100的D 啊不就是完全在搞通膨 11/25 17:28
→ supersusu: ? 11/25 17:28
→ agag5123: 這麼說來最好的設計法就是圍繞著basic中立卡強度設計 11/29 18:03
→ agag5123: 用附加的方式維持著只能使用2-3個新版本卡的節奏 11/29 18:04
→ agag5123: A(基本)BCD->ACDE->ADEF 這樣強度限制在A 11/29 18:06
→ agag5123: 過季的版本可以從中挑選幾張去取代A 這樣有維持又進步 11/29 18:07