→ shadowblade: SV一樣不能在對手回合作事的話會需要點反制手段 11/27 00:07
推 SuperSg: 畢竟是手機遊戲,不建議搞得太複雜 11/27 00:08
→ SuperSg: 複雜、過度多元的遊戲不見得同時是個賣座的遊戲 11/27 00:08
→ SuperSg: 在思考遊戲元素的同時,也要思考其商業價值 11/27 00:09
推 Senkanseiki: 陷阱類卡應該可以吧,護符改一下就能用 11/27 00:10
→ kronioel: 爐石瑪奇決戰都是手游壓 這個設計應該是不會太複雜der 11/27 00:10
→ kronioel: 大方向應該是能在對手回合做出行動的卡這樣 不然都只能 11/27 00:11
→ kronioel: 乾看 11/27 00:11
→ dephille: 爐石不是手遊吧 11/27 00:12
→ shadowblade: 沒辦法阻止OTK的話遲早會出問題(HS發生過很多次了) 11/27 00:12
→ brmelon: 希望能多一點類似光輝龍和羅賓漢那種設計的場地卡 11/27 00:13
→ kronioel: 爐石跟SV一樣都有電腦版和手機版哦 11/27 00:13
推 e04su3no: 是指當這張卡片被破壞時召喚墳場中的誰到場上這種功能嗎 11/27 00:15
→ Senkanseiki: 很希望在對手回合行動的話歡迎來打MTG喔(? 11/27 00:16
→ kronioel: 如果有看過遊戲王的話 小精靈應該知道吧 棄牌 讓一回合 11/27 00:16
→ kronioel: 傷害變0 所謂的棄牌大概是這種變體 11/27 00:16
→ Senkanseiki: 如果棄牌龍有這種料就好了 11/27 00:17
→ Senkanseiki: 1/1/1 精靈龍 這張牌死亡或被棄掉時,防止接下來的 11/27 00:18
→ Senkanseiki: 所有傷害直到這個回合結束。 11/27 00:18
→ kronioel: 又或者是在墳墓區才能發揮作用的 這樣也能讓棄牌流例如 11/27 00:18
→ kronioel: 龍有發展空間 不過似乎配合冥府妖會出bug 可能真的出了 11/27 00:18
→ kronioel: 設計師要修一下XD 11/27 00:18
→ Senkanseiki: 墳場才有功能的應該很難,因為SV應該沒打算給人主動 11/27 00:19
→ Senkanseiki: 用墳場料的能力,不然這樣墳場就會變成另一個手牌庫 11/27 00:19
→ Senkanseiki: 光是UI設計就很麻煩XD 11/27 00:19
→ kronioel: 叫工程師寫出個陣列八 XD不過這也只是希望而已 會不會出 11/27 00:21
→ kronioel: 全看cy QQ 11/27 00:21
→ j0711: 程式設計都不是問題 只是對方回合己方能動這件事會一股腦地 11/27 00:35
→ j0711: 加深遊戲難度 11/27 00:35
推 andy0481: 現在速食遊戲的時代 還要搞雙方動來動去的複雜度反而會 11/27 00:40
→ andy0481: 讓玩家卻步 光是搞懂就會讓人不玩了 嘖嘖 11/27 00:40
→ Senkanseiki: 要打雙方回合都有事可做的遊戲請去玩MTG 11/27 00:40
→ Senkanseiki: 基本上這種簡易的遊戲風格是有吸引力的 11/27 00:41
→ andy0481: 喔而且 電子卡牌要在對手回合動的話 反而會拖長遊戲時間 11/27 00:41
推 kunda: 對方每次動作都要給反應時間 整體遊戲時間會拉太長 11/27 00:45
推 e04su3no: 陷阱卡倒是可行 11/27 00:47
→ asteea: 能動墳場的話 平衡性會超麻煩... 強逼對方棄牌更直接吧 11/27 02:47
→ asteea: 這種牌出來 直接就打死所有COMBO了 雖然我想沒多少人會下 11/27 02:48
推 kesamia: 對手的生物需要多費1PP才能下 (護符) 然後10費卡死亡 11/27 03:25