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※ 引述《chuko (廣陵散)》之銘言: : 本遊戲的缺點 : 缺1.英靈題材 :  已有版友提過,這一點很難超過FATE吸引人氣 我覺得 每一家手遊只要扯到古代英雄, 尤其又扯到事典 很容易就會和FATE交火 : 缺2.角色動作 :  模版並不多,一樣拿槍前衛型角色,戰士スカアハ與HEAL エウロペ有不少動作是重複的 :  希望這點在新角身上可以改善 這個我想不太可能改善, 我自己都會先關掉必殺動畫了 : 缺3.抽石的單價 每日無償石首抽這設定別的遊戲也有 基本上就是溫水煮青蛙而已 假設玩家刷首抽+新手任務的SSR必得卷, 應該都是雙SSR開場 加上SR必得卷也有給, 不太可能初期玩不下去 所以抽石的價格我覺得是沒這個價拉.. : 戰鬥方面 : 好不好玩就見仁見智了,這個遊戲比CC更重視"打斷對手的出招" 其實這一款就是標準大陸的戰鬥手遊而已 如果你把王國紀元拿起來比的話, 這款的系統豐富性還比王國紀元殘障不少... 簡單說 戰鬥技能就是 自動攻擊 點擊發動強攻擊 存滿大招放大招 這種類型的手遊, 太多了, 所以這款的戰鬥也並不會有什麼可以額外介紹的地方 就是隨波逐流的普通系統 連戰鬥力指數都幫你寫出來了 強化系統的話, 打素材那些也就只是很單純的提高腳色品質而已 類似大陸手遊大部分都要刷素材把人物品質提高 至於建築系統 就只是建築系統, 白貓還是王國紀元還是啥阿里布達的網游都會要你經營某些東西 然後去提高那1% 2%的戰鬥力 至於那個消耗代幣打地下城的東西... 其實大陸網游的爬塔大概就是這樣的東西...只是說人家大陸網游爬塔是為了神裝 這遊戲爬塔只是為了頂端的SSR卷 這遊戲我也玩幾天了, 梅林起手想說老頭控的我就練老頭 這款的戰鬥系統真的要我講的話, 沒有很差 但是也毫無特色和優點, 就是讓你只想開AUTO打發掉時間的遊戲而已 大概把塔爬完就會刪遊戲了巴 因為這款扣掉畫面外真的沒有任何比市面上優秀的部分 就是一個也沒啥缺點但是也沒啥優點的平庸作品 -- 真的要講的話 我覺得剛吼的第七重生比這款的豐富性應該大概多個N倍有找(但是有時區問題我很賭爛) SQUARE ENIX的新作還遠勝過這款(但一樣劇本搞一堆英雄導致很容易跟FATE對比) 真的想要找新作而且是真的想玩而不是打發時間的話 我覺得第七重生會比較有趣拉..SQUARE ENIX那款有點強調PVP很容易對戰被打臉QQ -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.72.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480223972.A.87B.html
Hfy0920: 250石只有送前四天...現在只剩事前200石和四卷 11/27 13:21
Golu: 提升素質那部分並不是大陸遊戲特有的唷,更之前的日式遊戲就 11/27 13:28
Golu: 存在啦,這款要說就是模組進步程度低,角色造型設定有點超脫 11/27 13:28
Golu: 既有印象(比方說關羽拿斧矛),戰鬥和建築系統反而偏向前款遊 11/27 13:29
Golu: 戲World End Eclipse 11/27 13:29
大陸遊戲沒有所謂的特有, 只是說大陸遊戲非常愛這種做法 幾乎大陸遊戲打自動戰鬥的都脫離不了這部分
Golu: 操作上來說就是難度設計的只要角色等級上去(不用突破)就能 11/27 13:31
Golu: AUTO,但是第七重生相較之下戰鬥的策略性質也高不到哪去 11/27 13:31
Golu: 然後Akashic Re:cords戰鬥系統上算是有新意,但是體耗比和 11/27 13:33
Golu: 恢復時間來看會花費太多時間在留意體力溢出,角色來源比較 11/27 13:35
PhilKai9909: Se新遊戲是哪款 11/27 13:35
Golu: 接近格林筆記的設定,養成包含經驗肥料和天賦點數,但礙於 11/27 13:37
Golu: 體耗比要吃石快速練又不划算,不吃石就得隨時注意體力溢出 11/27 13:38
Golu: 而且PVP部分配對機制挺怪的,一直打同樣的人CLASS就上去 11/27 13:39
Golu: Akashic Re:cords是史克威爾的新作品,我直覺文章是講這款 11/27 13:39
Golu: 不過正確與否待原PO確認wwww 11/27 13:40
其實同時間左右老史有發表兩款拉 但Akashic雖然能玩但是不悠閒所以我就刪了
bfetter: Akashic Re:cords 我有在玩 但協力MATCH問題蠻多的 11/27 13:43
bfetter: 目前幾乎都單機玩 PVP就挑軟的打是還好 頂多不要AUTO 11/27 13:44
bfetter: 基本上SOLO鑰匙用不完 加上現在有加倍活動 養成蠻容易的 11/27 13:44
bfetter: SE這款台灣幾乎沒人玩就是了 巴哈版有跟沒有一樣 XD 11/27 13:45
這款現在下載和和營收都跑到榜單外了 PVP一直打同一人, 我比較好奇的是這一款有人會想真的玩PVP嗎 光是角色課金差距下打PVP真的就是傻子才會跑去幹 其實我覺得最大的問題還是這一款的設定沒有很吸引我OTL 我一開始期待的是水野良... 第一關選擇愛麗絲夢遊仙境, 第二章寫西遊記... 改寫的好還有得談, 但我看完的感覺就只是人物出來串場的那種感覺 ※ 編輯: safy (111.253.72.158), 11/27/2016 14:46:46
Golu: PVP機制本來就是讓課長炫耀火力,其他人加減拿獎勵的機制 11/27 14:48
Golu: 但是Akashic Re:cordsPVP機制既不有趣(都打同一人),獎勵也 11/27 14:48
Golu: 不夠吸引人,就讓人覺得很雞肋 11/27 14:49
aaronpwyu: 拿了SQEX TGS sample CD來聽 覺得幾個手遊音樂很不錯說 11/27 15:56
aaronpwyu: 這家我一向只支持畫風+OST 花時間去玩就算了 11/27 15:58
otakonata: 第七重生的戰鬥我覺得更無聊啊..光這點就沒辦法繼續玩 11/27 16:00