推 SuperSg: 前作每天,甚至每小時都很忙,永遠有做不完的事情 11/27 23:48
→ SuperSg: 看來續作也沾染上了這個不知道該說優點還缺點的設定 11/27 23:48
→ SuperSg: 還有前作設定很壓摳,福利給大方但是轉生什麼的很小氣 11/27 23:49
→ SuperSg: 機率低到令人髮指... 不知道續作是不是也這樣 11/27 23:49
→ Armadeus: 轉生機率?目前轉生素材關我看要的素材都還算會掉 11/27 23:53
→ Armadeus: 只是最高難度的很容易翻車...一切都是因為色板 11/27 23:53
推 zelda123: 我也覺得農碎片無趣到讓人很想退坑 11/27 23:57
推 Golu: 屬性機率在封測時就讓人很無言啦,壓到1X%還是各種剋屬 11/27 23:59
推 tsukiyomi157: 這邊休閒玩家//農碎片真的很...不過玩過UL對於農碎 11/28 00:06
→ tsukiyomi157: 片有點無感了(爆 偶爾開起來玩是覺得還好啦 11/28 00:06
→ hinofox: 要農我沒意見 但請給我掃蕩 11/28 00:50
推 arcss: 已棄坑,18%可以3連發、4連發,算了,但6連發是三小...... 11/28 07:58
推 wilson200106: 前作轉生是有機率的...轉一隻爆8手套的路過 11/30 14:45