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經過這兩天個人覺得想棄坑了((眼神死 簡單來說 農夫們要走的路會很長 除了要農的東西有點多外 可能還會因為被色板表一直翻車... 周末兩天的碎片up其實打7-6是滿有感 至少2-3場會有一塊碎片(四星) 昨天認真買了所有體力包也是順利湊出火盾*20、火戰*20 但是一隻角色從無到有基本上玩家最少會想農到5隻 因為本體+自食4隻可以達到突破4 讓角色本身屬性的色板機率增加 未來如果一整隊都是突破4的同屬性角色 機率應該會高很多 但是在我組了38%、24%、19%、19%的隊伍 19%的色板還是可以輾壓38%的出現率 到底是想逼死誰? 遊戲方式很有趣 可是色板出來的方式會讓你有多少的策略都沒有用 有時臉黑 縱使你丟到版上快沒板 還是可以狂出被剋屬的板塊 我刷困難7-6進階挑戰 可以好幾次因為這樣的出版方式翻車 當然也可能是隊伍的練度不到頂尖 但是因為這個原因翻車時還是很無奈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.89.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480261232.A.E7E.html
SuperSg: 前作每天,甚至每小時都很忙,永遠有做不完的事情 11/27 23:48
SuperSg: 看來續作也沾染上了這個不知道該說優點還缺點的設定 11/27 23:48
SuperSg: 還有前作設定很壓摳,福利給大方但是轉生什麼的很小氣 11/27 23:49
SuperSg: 機率低到令人髮指... 不知道續作是不是也這樣 11/27 23:49
Armadeus: 轉生機率?目前轉生素材關我看要的素材都還算會掉 11/27 23:53
Armadeus: 只是最高難度的很容易翻車...一切都是因為色板 11/27 23:53
zelda123: 我也覺得農碎片無趣到讓人很想退坑 11/27 23:57
Golu: 屬性機率在封測時就讓人很無言啦,壓到1X%還是各種剋屬 11/27 23:59
tsukiyomi157: 這邊休閒玩家//農碎片真的很...不過玩過UL對於農碎 11/28 00:06
tsukiyomi157: 片有點無感了(爆 偶爾開起來玩是覺得還好啦 11/28 00:06
hinofox: 要農我沒意見 但請給我掃蕩 11/28 00:50
arcss: 已棄坑,18%可以3連發、4連發,算了,但6連發是三小...... 11/28 07:58
wilson200106: 前作轉生是有機率的...轉一隻爆8手套的路過 11/30 14:45