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異能卡方面我覺得算OK了 我有個想法 就是shadowverse要把遊戲節奏控制剛剛好才行 把牌簡化為三種特性 快攻 中速 控制好了 目前我看節奏都控制在 T8 或 T9 在想是不是太快了 導致一堆節奏虧一點的英雄都無用武之地 諸如死靈 龍 等等 能盡量nerf一點節奏 讓他控制在T10結束會比較好 快攻:有極快end game 節奏的東西 相對來說很容易被反制 中速:偏向T9或T10 end game 牌有彈性 控制:偏向超過10回合end game 用強大的牌差制壓全場 缺點是解場被動 當然我還蠻喜歡冥府 時空之門 和 熾天使這種設計 就是預防控制拖臺錢 當然對快攻來講是反而被康特 當然 爐石在角色平衡或者是按照這種想法去設計的話 也是會變成很棒的遊戲 遊戲快攻結束在T7獵 就可以拿來康特優格這種牌組 或者是OTK套牌去康特控制這種拖台錢牌組 卡牌遊戲要平衡就是趨向為一物剋一物 抗快攻設計防守牌就是這樣 1.在敵方回合增加攻擊力 (自己回合卡片效用低於基本體質 敵方回合卡片高於基本體質) 抄 shadwoverse 5/1/6 那隻 2.隨著敵方手下增多賦予buff 設計一張傳說卡 4/0/6 嘲諷 不能被法術指定 (每多一位對手手下+1攻) 3.設計手牌可以限制快攻對英雄斬殺手段 (康特衝鋒 或 康特法術卡打英雄) 說個笑話 快攻不能反制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.68.85.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480219797.A.8CF.html
tungchinchia: 快攻只要掃場一多就活不下去啦 11/27 12:14
以前臉獵還不怕你掃場耶 ※ 編輯: talkmyself (180.68.85.224), 11/27/2016 12:16:14
SuperSg: 缺個5/5/5守護,死聲:放1張5/10/10守護在你的牌組裡 11/27 12:16
tungchinchia: 臉獵與其說快,倒不如說他是直傷多 11/27 12:22
tungchinchia: 架牆、補血他就很難打了 11/27 12:23
leamaSTC: 快攻事實上就是怕掃場啊 某遊戲為啥能生存就是有個糞機 11/27 12:23
leamaSTC: 制 2魔打2血+神秘的武器機制 11/27 12:23
leamaSTC: 能補血的牌有限+你之後架再多 他還是有辦法打你臉 11/27 12:24
Senkanseiki: 那個2看起來跟Saber有87%像www 11/27 12:24
leamaSTC: 2那個機制SV已經出滿多了 更別說HS也有類似的... 11/27 12:25
Playfree: 那就是saber啊 11/27 12:25
tungchinchia: 說得好像真的沒牌組打得過T7獵一樣 11/27 12:26
leamaSTC: 不不不 我這個傳說是4費0攻 跟Saber只有9成像 11/27 12:26
tungchinchia: T7獵之前在天梯也就類似守門人的牌組而已 11/27 12:26
leamaSTC: 每次這樣講完就有人要戰牌組強弱是怎樣= = 11/27 12:27
leamaSTC: 我只是在說快攻隔壁玩得還比較猛 SV算小事了 11/27 12:28
leamaSTC: 每次西恰講某個牌組哪裡強 就一定會回"講得好像沒人打得 11/27 12:28
Senkanseiki: Saber的優勢是正叫也有基本體質5/2/6 11/27 12:29
tungchinchia: 痾…你確定HS快攻比較猛嗎? 11/27 12:29
leamaSTC: 過OO"這種論調 11/27 12:29
Senkanseiki: 然後對到三個以上的手下時變的很OP 11/27 12:29
Senkanseiki: HS快攻的問題就是要打掉30寫 11/27 12:29
leamaSTC: 這就要講血量機制的問題了 HS 30血造成快攻困難 11/27 12:30
tungchinchia: 不是阿,我說快攻遇到掃場多就活不下去 11/27 12:30
leamaSTC: 但他的機制的確適合快攻 難理解嗎? 11/27 12:30
Senkanseiki: 基本上能這麼快的牌代表你前期的隨從至少都要打2下臉 11/27 12:30
tungchinchia: 那你馬上回我臉獵不怕掃,怎樣怎樣可以康特 11/27 12:30
tungchinchia: 問題是,臉獵就是沒那麼強才沒辦法爬梯阿 11/27 12:31
tungchinchia: 不然我要怎麼回你? 11/27 12:31
leamaSTC: 幹你看一下我有說"怕掃場"好嗎 11/27 12:31
Senkanseiki: 爐石最便宜的掃場是大漩渦,再來是地獄烈焰 11/27 12:31
leamaSTC: 我說某遊戲就是在回原PO說的臉獵 11/27 12:31
leamaSTC: 天啊我認同你的講法還要被你嗆 11/27 12:31
Senkanseiki: 其實掃場料還蠻多的 11/27 12:31
說實在話 我講這些是還很生氣爐石亂砍快攻這件事情 至於快攻怕掃場 也是原因 如果就算掃場機制防不了的話就依照這理念另外設計 總不能設計出掃場掃到連中速一堆鋪場生物都掃光吧 ※ 編輯: talkmyself (180.68.85.224), 11/27/2016 12:34:05
tungchinchia: ……把你看成原PO了,抱歉 11/27 12:33
tungchinchia: 我說的是針對原PO的回覆 11/27 12:33
leamaSTC: 無言 11/27 12:33
tungchinchia: 牌組強弱,是一個比較客觀的看法 11/27 12:34
tungchinchia: 你可以說臉獵不怕補血、架牆、掃場等等 11/27 12:35
tungchinchia: 他有很多直傷牌,例如擊殺命令、快速射擊、天生技 11/27 12:35
tungchinchia: 但是你要說他多IMBA,多不公平等等,總會有人問你 11/27 12:36
tungchinchia: "那這副牌多強?" 實際上臉獵就是沒那麼強 11/27 12:36
tungchinchia: 這是我想表達的 11/27 12:36
andy0481: T7當初頂多勝率就是50%上下而已 比賽帶出去多半也送分的 11/27 12:42
andy0481: T7當初紅是因為便宜+一場超快 大概3~5分鐘一場 11/27 12:43
andy0481: 反正一劣勢就直接投 靠數量跟手順運氣就能往上爬才紅的 11/27 12:43
tungchinchia: 還有就是可以拿來電想要爬梯的新手 11/27 12:44
tungchinchia: 它能拿來檢查你的牌組強度夠不夠 11/27 12:44
andy0481: 說真的快攻控制中速 當初每個紅的都是被玩家靠杯到不行 11/27 12:45
andy0481: 最一開始靠杯控制牧冰法、奴隸戰、大控制時代、現在中速 11/27 12:46
andy0481: 只能說三種類基本上不太可能同時出現在主流環境 畢竟TCG 11/27 12:47
andy0481: 就是個找最佳解的遊戲 哪個強環境就是滿滿的都是他.. 11/27 12:47
tungchinchia: 應該說是那副牌的生態(吧 11/27 12:50
tungchinchia: 某副牌強玩的人多,然後剋它的也多 11/27 12:50
tungchinchia: 薩滿是完全被設計到無解,太誇張了 11/27 12:51
e04su3no: 臉獵不強嗎 以前HS版一堆人恨的牙癢癢 發臉獵心得還會被 11/27 13:19
e04su3no: 噓 臉獵玩家被看不起還被稱為癌症牌組 11/27 13:19
badend8769: 不強阿 11/27 13:30
leamaSTC: 老實說我覺得牌組勝率有50%就很不錯了 尤其是便宜 11/27 14:40
Akabane: 人家的冥府打快攻一點都沒有被康特的感覺 11/27 16:16
Akabane: http://shadowlog.com/trend/2016/46/0/11 11/27 16:23
Akabane: 除了打龍天生不利 冥妖打快攻都很有利 11/27 16:24
ezpeer15: 重點是玩家感受,你又不是在打比賽,這種不交流牌被討厭 11/27 17:31
ezpeer15: 正常 11/27 17:31
ezpeer15: 說個笑話你當然可以組一副牌搞快攻,但是你能阻止他洗其 11/27 17:36
ezpeer15: 他牌組臉?? 11/27 17:36
asteea: 不打生物錯了嗎 對方快攻打爆COMBO 那可以討厭快攻太快嗎 11/28 02:00