作者chuko (廣陵散)
看板C_Chat
標題Re: [手遊] SOUL REVERSE ZERO
時間Sun Nov 27 02:10:06 2016
開服進入第五日,接續前面一位版友繼續作點小介紹
聲優的實力和模組的精美度,已有版友提過不再贅敘
只能說錢真的是作好遊戲絕不可或缺的基本條件
本遊戲的缺點
缺1.英靈題材
已有版友提過,這一點很難超過FATE吸引人氣
缺2.角色動作
模版並不多,一樣拿槍前衛型角色,戰士スカアハ與HEAL エウロペ有不少動作是重複的
希望這點在新角身上可以改善
缺3.抽石的單價
遊戲中分為友情抽、一般抽卷、SR必得卷、SSR必得卷
另外主要的現金交易貨幣"英靈石"也分兩種抽法
一是"無償石"(遊戲中過關解任務取得的,相信不必多解釋),均價25顆一抽
絕多數的任務或戰鬥關卡初過一次是給三顆,單純的對話關初見是一顆
開機當天緊急賠償250石+事前等等等等的獎勵
前面已有版友說過主線過沒幾關就可以湊到500石作兩次10+1連抽
五天下來我目前另外也賺到了750石,雖說新手的石原本就比較好賺
但整體而言的比例還過得去
最大最大最大的問題在於它有個"有償石"的設定
自然就是指課金石,一天限定一次,第一天第一抽是8石,第二抽回到25石
第二天第一抽7石、第三天第一抽6石(下限)
另外這遊戲的一單是有償石560+無償石112,依版友說明,一單價格為8400羊
約折合共96抽,但這也是建立在每天的有償石只抽一次的情況
卡池機率是SSR 3%,SR 20%,R 77%
若要考慮將SSR突滿,老實說……若是往後新增角沒像CC一樣分酒廠的話
想靠卡池狙擊單體SSR的機率還挺絕望的
缺點結束
接下來說個人認定的優點
優1.角色動作
和上面重複?這是個人評論,五天來我只用女角玩,至少勝利動作的模組多少有所不同
其中有一點我很喜歡的部份是"很有女人味"
優雅系、嬌俏系、高冷系的動作呈現都相當不錯
身為一個男人,玩遊戲喜歡用妹子是很合理的,想看到妹子作出可愛的行為也是很合理的吧!
CC我也玩了一年多,實在沒法很真心的說出"這個黏土人真萌"這句話…
優2.角色台詞
不論稀有度,每個角色都有十來句的語音
不愧是$ega,就是出得起錢啊…
優3.限界突破
果然不愧有了CC的經驗,一上來就滿進入狀況知道玩家要什麼
R以上角色突破或者關卡獎勵中,有類似CC戒指的東西,稱為英靈記章
SSR突破一次花800記章,SR則是250個
再加上遺跡探索會送SSR必得卷
即使是世代深居剛果的人民,還是有望可以"無料"取得卡池的突滿SSR角色
(啥?要花多久?……哇丫知,才開服五天啊)
另外這個遊戲目前並沒有廢物物資,也沒有角色格上限
目前為止完全不用進行清倉這個動作
所以也不需把得來不易的靈石花在開格子或倉庫之類的東西(根本就沒這選項!)
這一點個人給予極高評價
遊戲系統方面
建設的部份採循環作業
最基本的就是造幣場(錢)->造木造石(物資)
再來蓋防禦研究所、魔法研究所等等增加角色能力的設施
因為角色吃升級素材是不花錢的,覺醒要用的資金也不多
約莫得到SSR角色覺醒到了第三頁以後,才會讓打關卡所賺的略顯拮据
基本上錢的主要流動就只是在建設用
即亦是說,即使完全不玩建設,也不會一早就弄到沒錢可花
只是會少了各類研究所的支援,而使角色的天花板相對較低
戰鬥方面
好不好玩就見仁見智了,這個遊戲比CC更重視"打斷對手的出招"
在操控樂趣與技巧這一塊,拿比CC算是汙辱了CC
但戰鬥方式相對單純卻不無腦
最基本的就是計算自身角色的CD與怪物的出招CD
在火力無法輾壓時,能不能及時BREAK怪物的大招
對付BOSS時,時限內的要求隊伍能不能作到?不能的話要不要換另外一位攻擊方式不同的角色上陣?
目前角色的行動除了HEAL與BUFF、消除DEBUFF的輔助向之前
攻擊方式則分為單體攻擊、橫列攻擊、直線貫通(不只是招式或必殺技,普攻一樣分這三類)
各自特色不同的配合,會令攻略更靈活更有趣
大體來說,這款遊戲延續了不少CC的優點
另外在作畫品質、場景、角色繪製上的水準則是更上層樓了
五日下來的遊戲心得是,還頗有意思的
就是RANK升得好慢…現在才21級,已經要等行動力了…好在三分鐘回一體也不算太慢
體力上限就目前看來應該是會比CC多一些
(RANK21,70體,目前為止每次升級都會加,後面會不會像CC一樣好幾級才加一次,現下不肯定)
最後要加一句
アリアドネ的勝利動作真的好漂亮啊~~~~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.21.232
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480183811.A.3BF.html
→ Xavy: 236443 這個是顯示BUG啦 11/27 02:14
所以其實應該有小數點,是26344.3嗎?
※ 編輯: chuko (122.118.21.232), 11/27/2016 02:17:39
→ srxnx: 我的顯示是8400沒錯 11/27 02:27
瞭解,修改內文
※ 編輯: chuko (122.118.21.232), 11/27/2016 02:42:11
推 Daz2005i: SR和SSR的英靈有些知名度都比不上R的 不知道那些有名R英 11/27 02:41
→ Daz2005i: 靈之後會不會出個SSR版喔 11/27 02:42
應該會,至少現在布倫希爾德就分R與SSR版了
※ 編輯: chuko (122.118.21.232), 11/27/2016 02:44:53
→ DreamsInWind: 一單23萬日幣太狂了吧XDDD 11/27 02:43
→ c80176: SSR覺醒要用的資金非常多 11/27 02:47
第三階一格5000一隻三萬
第四階?還未覺到,請問要多少?
※ 編輯: chuko (122.118.21.232), 11/27/2016 02:49:56
推 yoyotv12: 一格一萬 11/27 03:25
瞭解,修改內文
※ 編輯: chuko (111.246.252.135), 11/27/2016 03:41:11
推 writheinpain: 4覺不是錢的問題...是120大屬+各式符文很煩 11/27 09:14
同感,在收集這些東西的過程中大概錢也累積了一定程度
故我覺得不至於造成經濟壓力
※ 編輯: chuko (36.234.114.99), 11/27/2016 12:20:20
推 salamender: 原來配樂是澤野大神.. 難怪有種耳熟感 而且不是免洗調 11/27 15:50