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媒體來源:風傳媒 BBC中文網 2016年11月29日 06:20 http://imgur.com/IjarpCr 玩手機遊戲可以幫助科學家做癡呆症研究。(翻攝自Youtube) https://www.youtube.com/watch?v=mc3jORxvjm4
全球最大規模的癡呆症(Dementia)研究試驗,是以玩視頻遊戲的形式進行的。 2016年世界神經科學大會上宣讀的研究報告,其數據來自240萬名下載了《航海英雄》( Sea Hero Quest)視頻遊戲的玩家。 http://imgur.com/fFCV8z0 (翻攝自Youtube) 《航海英雄》 迷失是癡呆症最初的症狀之一。《航海英雄》的玩法基於人類的方向感。在遊戲中玩家扮 演一個船長,通過觸摸智能手機的屏幕,控制小船的行進方向,在荒漠的島嶼和冰海中航 行。 在玩家通過不同級別的遊戲過程中,視頻遊戲記錄下了玩家的方向感和導航能力。 《航海英雄》是一個由德國電信(Deutsche Telekom )、英國阿茲海默症研究所、倫敦 大學學院(UCL)、東安格利亞大學協作的聯合研究項目。 迷失終生 http://imgur.com/bIyZ7u9 (翻攝自Youtube) 倫敦大學學院的科學家對視頻遊戲收集的數據進行了分析研究。 研究顯示,人類在過了青少年期後,方向感便逐年的持續減弱。 19歲的玩家,回航找到家的凖確率為74%。 此後凖確率隨著年齡增長而逐年遞減,到了75 歲降到了只有46%。 UCL的Hugo Spiers博士對BBC說:「我們可以向世界宣佈,人類方向感的衰減持續終生。 」 提供數據 Spiers博士說,《航海英雄》不是為治療而設計的,但是,它為最終攻克癡呆症提供了「 研究上重要的基石。」 傳統的試驗消耗大量的時間,成本昂貴。通過玩一個視頻遊戲,上百萬的玩家成為研究志 願者,這就意味著能獲得大量重要的數據。 在2015年,全球有4900萬人患癡呆症。一項關於全球癡呆症的調查報告表明,到2050年全 球受影響的人數將超過1.3億。 視頻遊戲結束時,屏幕上會打出字幕:「祝賀!你玩了6分鐘的《航海英雄》,等於幫助 我們的科學家作了16個小時的癡呆症研究。」 本文經授權轉載自BBC中文網 原文網址: http://www.storm.mg/lifestyle/195034 =========================================================================== 玩戰女也可以嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.223.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480439996.A.1F6.html
stan1231: 桌上游泳 11/30 01:22
helloallen29: 這遊戲背後所做的事真強大 11/30 01:23
evilsura: 了不起 11/30 01:26
GonFreecss: 這個厲害 11/30 01:26
Leeng: 不就麻將 11/30 01:28
Xavy: 轉載的轉載w 11/30 01:29
newgunden: 所以羅盤加GPS要課金嗎? 11/30 02:02
totwowtot: 還不快讓X梗玩 11/30 02:07
Leaflock: 就說了研究方向感齁 11/30 04:08
aal: http://tinyurl.com/h9lujdq 這不是治療用,但能預測 11/30 10:32
swahusky4NI: 黑暗靈魂啊 11/30 13:27
swahusky4NI: 迷路=死 11/30 13:27
swahusky4NI: 一開始我還自己畫地圖 11/30 13:27
swahusky4NI: 玩到現在都用身體記憶了XD 11/30 13:27