→ Lin40433: 真的蠻吃運氣的XD 12/01 22:10
→ watanabekun: 升級滿無感的,戰鬥節奏很死。比較能算亮點的就劇情 12/01 22:11
→ watanabekun: 但... 這年頭劇情在水準之上的作品也不缺 12/01 22:13
推 davy012345: 很農是真的 食物軍備部隊都要升滿才算練完一隻 累 12/01 22:16
推 zelda123: 劍要直接放對方臉上,放在後面太慢了 12/01 22:17
→ pan46: 國產遊戲是不是大部分都很愛農? 除了那個地城 12/01 22:34
→ watanabekun: 也不只國產,social game的公式設計路線就是農好農滿 12/01 22:37
→ pan46: 喔w大 上次那個IOS推薦可能是錯覺吧 查了一下營收 12/01 22:38
→ pan46: 叫好不叫座吧...QQ 12/01 22:38
→ watanabekun: 日本市場耶 打不進去是正常的 基本上就是圓夢性質吧 12/01 23:00
→ pan46: 我只是想說比另一款都... QQ 人家也外來遊戲啊 12/01 23:21
→ watanabekun: 有點不知道pan大外來遊戲是在說哪款了 XD... 12/01 23:28
→ moondark: 要算利潤之前記得要先算投入成本 12/01 23:29
→ moondark: 不同量級的比賽不是這樣比的 12/01 23:29
→ moondark: 為了避免誤會附註一下: 我是在說pan46 12/01 23:30
→ pan46: 沒差 閒聊XD 12/01 23:33
→ moondark: 順帶提供一個機器學習的數據 12/01 23:34
→ moondark: 所有SRPG不管是哪款 日本產或外國產都一樣 12/01 23:35
→ moondark: 在社交數據上都有相同困境 12/01 23:35
→ pan46: 又來啦 我在跟w大亂聊耶... 12/01 23:36
→ moondark: SRPG 給人的觀感就是很土 不潮 大叔才會玩的東西 12/01 23:36
→ moondark: 每次做分類器都會掉到很不妙的分組 12/01 23:37
→ moondark: 長遠來看年輕人越來越看不起這種類型 這很不妙 12/01 23:37
→ moondark: 最後 你愛離題閒聊 我就順著推文 就是提供資訊給版友 12/01 23:40
→ moondark: 這資訊有沒有用看得人自然明白 12/01 23:41
推 watanabekun: 大叔才會玩的那個類別叫SLG吧 不就是想要擺脫這個印 12/01 23:48
→ watanabekun: 象才把類別寫成輪廓很模糊的SRPG嗎 12/01 23:48
→ moondark: 這個你問我也沒用 因為數據就是這樣顯示 12/01 23:50
→ moondark: SLG範圍太大我沒做 但挑一些有名手機遊戲出來都沒這情況 12/01 23:51
→ moondark: 剛剛那段忘了提 我測的樣本完全以手遊玩家為群體 12/01 23:52
→ moondark: 就是測手遊玩家對手游上的SRPG的看法 12/01 23:53
→ moondark: 我猜如果是測單機玩家會有完全不同的結果 12/01 23:54
→ watanabekun: well... 我對這方面分析沒什麼興趣就是樣本大到一定 12/01 23:54
→ moondark: 但這個範圍我沒能力測 12/01 23:54
→ watanabekun: 程度後會模糊到幾乎什麼都看不出來 (換言之就是怎樣 12/01 23:55
→ watanabekun: 的假說幾乎都能靠這個模糊結果解釋,而證偽很難) 12/01 23:55
→ moondark: 你可能不太清楚機器學習和傳統統計方法的差別 12/01 23:56
→ moondark: 機器學習基本上有幾種大類 我剛剛有說我是用分類器 12/01 23:57
→ moondark: 基本上是沒有特定的假說先存在 12/01 23:57
→ moondark: 然後不論機器學習還是大部分的量性跟少數質性統計流派 12/01 23:59
→ moondark: 結果都是很明確的 有問題的地方通常都是正確率 而非模糊 12/02 00:00
→ moondark: 會有模糊問題的通常是質性研究的結果 12/02 00:01
推 watanabekun: 原來如此,上了一課。 12/02 09:25