作者defendant (被告)
看板C_Chat
標題Fw: [御宅] 遊戲性寫實主義的誕生
時間Thu Dec 1 17:48:30 2016
※ [本文轉錄自 C_Question 看板 #1OF_5SCr ]
作者: defendant (被告) 看板: C_Question
標題: [御宅] 遊戲性寫實主義的誕生
時間: Thu Dec 1 17:46:00 2016
前幾個月在書架上發現遊戲性寫實主義的誕生一書(也就是動物化的後現代續集),馬上
買下來,剛剛才看完。
很好看,推薦給任何不滿足於單純當個acg消費者,想回過頭問acg意義的人
如果之前我的見解跟其他人有什麼不同,那單純是因為多看了動物化的後現代這本書而已
跟那拗口的書名不同,書的內容對宅宅來說都簡單易懂,很容易感同身受。
續作可以說是前作補足與擴充,東浩紀的核心概念在動物化的後現代中只是個感慨,在續
集成為了一個較完整的架構,並從感慨轉為積極正向地評價新時代的意義。
東浩紀的核心概念簡單來講,就是因為時代變遷,社會與acg消費故事的方法就慢慢演變:
大敘事->清高主義->動物化
在新的書中他代換成下列概念(但基本上等同)
自然主義的寫實主義->漫畫動畫性的寫實主義->遊戲性的寫實主義
簡單來講就是
討論社會現實的傳統純文學->假掰仿文學討論社會現實的acg
->社會現實?遊戲就是現實!的acg
許多人在評論acg時做的努力都是往傳統文學評論方向在走:
如講火鳥就講哲學,講clannad就講親情,講eva就講宗教原罪,講東方就做妖怪考證
我向來都告訴這些人,這些在傳統文學中都不堪一擊,硬要把它們攀上文學是一種自卑
的表現,我們需要的是承認其淺薄並在淺薄之上討論之,衍伸出的御宅價值觀就是停止把
御宅價值建立在主流價值上。
(照obov的講法,上述這些就是專屬於我的地鼠,因為板上只有我在共,也沒多少人看懂
我在幹嘛)
而東浩紀更明確的指出了能抓緊acg價值所在的評論方法,就是將御宅族所處的後現代環境
分析進去,我雙手贊成。
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C_BOO
﹨﹨ R.I.P.﹨ 2016/8/10 - 11/17
﹨﹨ ﹨ Died at the hands of Rainlilt.
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ψ改自kangleis
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※ 編輯: defendant (220.137.162.234), 12/01/2016 17:47:09
→ yam276: 有這種書? 下次來看看 12/01 17:47
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: defendant (220.137.162.234), 12/01/2016 17:48:30
推 Victory2: 請問這本的翻譯好嗎? 12/01 17:50
推 shirou123: 就像佛教 基督教剛來中國被各種排擠 硬要攀附儒家忠孝 12/01 17:51
→ shirou123: 節義的東西一樣 12/01 17:51
→ defendant: 我看得很順 12/01 17:52
→ shirou123: 希望100年後大家對虛擬偶像 虛擬伴侶是正面的看法 12/01 17:52
推 KotoriCute: 他對ACG的看法都在寬哥的碎形表現出來 12/01 17:53
→ KotoriCute: 雖然他應該是把參與過碎形當成他的黑歷史了XD 12/01 17:54
寬哥的碎形是什麼?
※ 編輯: defendant (220.137.162.234), 12/01/2016 17:59:27
推 Dsakura: 新媒材出現時 被用舊媒材方式分析很常見 算是進化過程吧 12/01 17:59
推 chi12345678: COOL! 12/01 20:51
→ arrakis: 聽起來跟村上隆有幾分像? 12/01 22:05
推 aa1052v: 山本寬導演的碎形之星Fractale 12/02 09:41