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※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言: : 卡牌遊戲有很多種,因為我只懂MTG這類的卡牌遊戲, : 所以來問一下大家有看過什麼機制的卡牌遊戲 : 以下用MTG與其衍伸的卡牌來拋磚引玉 : 因為我不懂遊戲王,也請板友說說看遊戲王的機制XD : 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力資源 : 法力的來源在MTG中是來自每回合重置的地牌 : 這件事情多半是爐石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬對象 遊戲王是 沒有地牌 每張牌符合發動條件能支付代價就能發動 所以前期就有高度超展開的可能 : 2. 目標是將對手的生命值歸零 : 而可以攻擊玩家的牌有一次性的(法術卡)跟多次性的(生物或神器、結界、詛咒等) : 不過通常除了把生命歸零以外也會有其他的特殊勝利 : 雖然爐石沒有,但MTG跟SV都有特殊勝利 遊戲王一樣是以打乾血為主 怪獸在對面沒有怪時可以直接給玩家傷害 有直接攻擊生命值的魔法陷阱 其他的話 牌組乾掉無法抽牌視為落敗 也有特別效果可以達成特殊勝利 : 3. 每回合抽1張牌 : 這件事情因為太理所當然了反而常常被忽略,是一個很基本的東西 : 其他的卡牌遊戲,如果卡牌本身就是資源的話,就不一定一次抽1張 : 例如風聲,印象中是一回合抽2(太久沒玩了有點不確定) 遊戲王一樣每回合抽1 不過之前有出張高代價讓我抽牌階段變成抽2的卡 : 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少 : 大多數的桌上遊戲都會有許許多多的指示物 : 而MTG這種則只有六面骰、二十面骰來表示指示物的數量, 遊戲王一直有在出需要衍生物或指示物的系列 出了之後的某些比賽包就會有對應的卡出現 比賽時用自己喜歡的替代品即可 不過確實不算必需品 : 其他有什麼機制是卡牌遊戲的特色呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.46.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480771857.A.15F.html