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※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言: : 卡牌遊戲有很多種,因為我只懂MTG這類的卡牌遊戲, : 所以來問一下大家有看過什麼機制的卡牌遊戲 : 以下用MTG與其衍伸的卡牌來拋磚引玉 : 因為我不懂遊戲王,也請板友說說看遊戲王的機制XD 這邊提一個高中時代玩過的遊戲:水瓶世紀/水瓶戰紀/AA 是一款曾經紅過 但是卻衰退的卡片遊戲 儘管如此卡面上每個都是大手畫師還是很有收藏價值 : 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力資源 : 法力的來源在MTG中是來自每回合重置的地牌 : 這件事情多半是爐石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬對象 卡片本身可以用背面set的方式作為能量 攻擊、防禦、角色效果、發動魔法、放置裝備都須要能量 部分腳色如果沒有set到規定的數量還會反擊玩家本身 : 2. 目標是將對手的生命值歸零 : 而可以攻擊玩家的牌有一次性的(法術卡)跟多次性的(生物或神器、結界、詛咒等) : 不過通常除了把生命歸零以外也會有其他的特殊勝利 : 雖然爐石沒有,但MTG跟SV都有特殊勝利 主要獲勝目標也是扣血 但是由於抽牌相對快牌庫破壞也是一種戰略選項 或是自己打的興起要竭力避免的危機 : 3. 每回合抽1張牌 : 這件事情因為太理所當然了反而常常被忽略,是一個很基本的東西 : 其他的卡牌遊戲,如果卡牌本身就是資源的話,就不一定一次抽1張 : 例如風聲,印象中是一回合抽2(太久沒玩了有點不確定) 正常狀況都是抽一張牌 但是有不少角色的能力是"每回合多抽1張"(dral 1) 以及"每回合從排庫頂set一張卡作為能量"(charge 1) 一回合的過牌量可以高達五六張 沒打死對手卻把自己抽乾的事情是可能發生的 沒印象有特殊勝利的方法 : 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少 : 大多數的桌上遊戲都會有許許多多的指示物 : 而MTG這種則只有六面骰、二十面骰來表示指示物的數量, 指示物幾乎沒有 : 其他有什麼機制是卡牌遊戲的特色呢? 卡片角色很多很萌、很正、很帥 眾多畫師的功力非同凡響,也讓我認識了很多畫師的名字 退流行的當下還是有些遺憾的 不曉得有沒有玩過這遊戲的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.137.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480772633.A.D58.html
lucifier: 有一陣子很多人玩 不過那時我正在遊戲王所以沒跟 12/03 22:16
cactus44: sage2那代台灣有代理之後就沒了... 12/03 22:17
outsmart33: 光是知道有其他人聽過就很感動,現在應該沒人玩了 12/03 22:18
cactus44: 誰叫花椰菜放棄水瓶去推新作的zx... 12/03 22:19
homerPlumes: 印象只知道卡面很精美 12/03 22:34
Senkanseiki: 喔喔,聽說很讚 12/03 22:47
wildzeon: 以前嘉義還有AA眾,我也有稍微摸過,打起來速度超快而且 12/04 03:37
wildzeon: 很過癮,後來有出到sege3,不過好像也式微了 12/04 03:37
wildzeon: 記得還有銀色的卡包,裡面有機會抽到簽名卡 12/04 03:37