推 yudofu: 以前的宇宙戰艦就是把戰艦前面加宇宙兩個字而已,沒啥考據 12/04 14:08
→ yudofu: ,就算鋼蛋有米粒、機器智慧光學視覺也比人工強不知道N倍 12/04 14:09
→ yudofu: ,就是設定的那個人科技樹自己點不夠這樣 12/04 14:10
→ yudofu: 當然有可能考慮到鏡頭全滅這個因素,但是也比一發爆艦橋好 12/04 14:11
→ yudofu: 多了,戰艦那麼大,監視器應該是可以裝到打不完才對。 12/04 14:11
而且macross他們從7開始就可以放偵查機康克拉斯了
推 CSC4010: 照說人員跟維生區劃還有動力應該塞在船體最中心才對 12/04 14:12
→ r02182828: 不是有戰鬥用艦橋嗎 12/04 14:12
→ ChrisDavis: 你可以學AAA Wunder阿 最潮了 全員LCL 12/04 14:13
→ CSC4010: 凸在外面…大概就還是用海船的概念在設計宇宙戰艦吧? 12/04 14:13
→ CSC4010: 還要有一個艦橋/艦島凸在上面… 12/04 14:14
覺得做成像伊謝爾倫要塞那種比較好
推 zzro: 很明顯就航母的設計概念拿來套 偏偏外面好像又沒戰鬥群 12/04 14:14
※ 編輯: fragmentwing (223.139.208.119), 12/04/2016 14:15:38
→ CSC4010: 不過做成鐵甲黃瓜一來就是視野索敵吃鏡頭 12/04 14:15
※ 編輯: fragmentwing (223.139.208.119), 12/04/2016 14:16:40
→ CSC4010: 二來艦身沒有參考用的平面在空間位置上不好想像吧 12/04 14:16
像星海爭霸裡神族的航空母艦就是採用精神感知+全息投影來分析戰況的,這種的就比較合理一些
你還有全息影像啊
※ 編輯: fragmentwing (223.139.208.119), 12/04/2016 14:17:42
→ bragollach: MACROSS確實有考慮水面艦用途,而且有針點防護罩 12/04 14:17
→ bragollach: 有些沒有這些考量或科技的作品就照著做了(笑) 12/04 14:18
對齁有針點防護罩的話基本上放哪裡都沒差,大部分的作品只有護盾折射產生器,然後實體撞擊抗力=0
※ 編輯: fragmentwing (223.139.208.119), 12/04/2016 14:18:53
→ bragollach: 還有MACROSS的艦橋有些是可移動的 12/04 14:19
※ 編輯: fragmentwing (223.139.208.119), 12/04/2016 14:20:16
推 idunhav1: 做成像希德尼亞那樣 12/04 14:21
推 CSC4010: 做成黃瓜還要考慮炮怎麼插,還有炮身旋回機構的問題 12/04 14:21
做成macross7那種可以折射的光束炮就可以平面幾近無死角射擊了
→ CSC4010: 不過如果全部用能量武器不搞投射物就好辦 12/04 14:22
※ 編輯: fragmentwing (223.139.208.119), 12/04/2016 14:23:25
→ CSC4010: 所以類似海船的外型才會被這麼多作者採用吧,不必思考太 12/04 14:23
→ CSC4010: 多 12/04 14:23
推 WindSpread: 希德尼亞的規模又太大了,想轉個彎都會死人 12/04 14:23
他那種是把居住區也算在裡面的超大型級別殖民船啊
→ bragollach: MACROSS的空母算科幻裡很早期做出戰機起降的 12/04 14:24
→ bragollach: 實際上你要說艦橋擺裡面的作法,也是MACROSS很早就做的 12/04 14:25
→ bragollach: 那就是巨人的戰艦,所以是依照科技跟用途去設計的 12/04 14:25
※ 編輯: fragmentwing (223.139.208.119), 12/04/2016 14:25:27
推 rockmanx52: 重點是 這些東西被設計的年代 現實科技還做不到那些 12/04 14:27
→ rockmanx52: 可以把資料全部丟到內部艦橋的工作啊... 12/04 14:27
→ rockmanx52: 白色基地上面最先進的放映設備用的還是VHS咧 12/04 14:28
→ rockmanx52: 以前就有一句話:人寫創作需要顧及合理性 不然會被譙 12/04 14:28
→ bragollach: 初代巨人艦的艦橋場景就是內部艦橋喔 12/04 14:29
→ rockmanx52: 現在沒有的東西你可以隨便亂搞 但是現在有的方案就只 12/04 14:29
→ rockmanx52: 能乖乖用現有方式處理 這是科幻作品一直以來的共識 12/04 14:29
→ rockmanx52: 但是對外星人來說這都不是限制XD 12/04 14:30
→ rockmanx52: 同樣是傳送影片 1980年代用VHS 90跟2K用光碟 12/04 14:31
→ bragollach: 跟外星人沒什麼關係,科技樹世界觀是怎樣就怎麼設計 12/04 14:31
→ rockmanx52: 現在的作品不是用Wifi就是用隨身碟 一樣道理 12/04 14:31
→ rockmanx52: 地球的科技樹無論如何都必須跟當代做妥協啦 12/04 14:32
→ rockmanx52: 不然那些狗嘴吐不出象牙的會很煩 12/04 14:32
→ bragollach: 單純是想不想得出來的差別而已,跟設定是什麼星人無關 12/04 14:34
→ bragollach: 幾十年前的科幻,手機跟儲存媒體弄一弄沒甚麼大違和 12/04 14:35
→ bragollach: 很多議題他們當年早就想過了,內部艦橋 戰艦模組化 12/04 14:35
推 rockmanx52: 有關 那種「當代地球技術絕對沒辦法的」一定都是外星 12/04 14:35
→ rockmanx52: 科技 12/04 14:35
→ bragollach: 巨人的戰艦也是有模組化分離設計 12/04 14:36
→ rockmanx52: 有些可能當時已有概念或是將於數年後商品化 12/04 14:36
→ rockmanx52: 但是一般認為十年內部可能達成的就不可能在地球人這 12/04 14:37
→ rockmanx52: 邊被使用 12/04 14:37
→ bragollach: 都是外星?那UC一堆都說不通了吧? 12/04 14:37
→ rockmanx52: 當時MIB也有諷刺科幻作品的這個不成文規定 12/04 14:38
→ rockmanx52: 機器人是浪漫論外... 12/04 14:38
→ rockmanx52: 而且當時也已經有Star Wars這個領頭羊 12/04 14:39
→ rockmanx52: 甚至於西方世界那種巨大外星機器人毀滅人類的故事 12/04 14:39
→ bragollach: 米粒也是機人浪漫?外星人不過就是一個陣營的設計而已 12/04 14:39
→ rockmanx52: 早已深植人心(一直到愛西莫夫發表Robot系列後才改變) 12/04 14:40
→ bragollach: 重點在於,有沒有想到這樣的世界觀設定,就那麼簡單 12/04 14:40
→ rockmanx52: 外星人除了陣營之外 最重要的地位就是讓過於進步的科 12/04 14:40
→ rockmanx52: 技在作品裡面不要那麼突兀 12/04 14:41
→ bragollach: 哪裡有什麼規則,有想到就有想到沒有就是沒有 12/04 14:41
→ rockmanx52: 有什麼問題 丟給外星人或用C4就對了 12/04 14:41
→ bragollach: 那你怎麼解釋米粒?人類發明的 12/04 14:42
→ bragollach: 內部艦橋用顯示器的概念想法跟丟給外星人有何關係? 12/04 14:43
→ rockmanx52: 米粒在劇中設定雖然是人類發明的 但它的地位在鋼彈裡 12/04 14:43
→ rockmanx52: 就如同其他早期科幻的外星人 用來合理化設定的 12/04 14:43
→ rockmanx52: 30年以前如果你說艦橋可以塞船裡面 我看你不被那些 12/04 14:44
→ rockmanx52: 軍事專家幹到死我才不信... 12/04 14:44
→ bragollach: 現在講地位了?問題就在他跟外星人無關啊 12/04 14:45
推 blueash: 日式科幻作品戰艦大部分偏向好看就好 12/04 14:46
→ bragollach: 不然米粒就是設定在人類發明的,你不是說這樣突兀? 12/04 14:46
→ bragollach: 科幻作品領先的想法常常被當代酸也不是甚麼鮮事 12/04 14:47
→ blueash: 30年前艦橋塞裡面會被軍事專家罵死?那1978年的battlestar 12/04 14:49
→ blueash: galactica應該被罵死了喔 可是好像沒有耶 12/04 14:50
推 sarevork: 不要只說日本會拉~我們星艦迷航可是船蝙蝙被打到艦橋 12/04 15:09
→ sarevork: 會噴火花 還有每個人都不綁安全帶會被炸飛的 12/04 15:09
→ sarevork: 而且他艦橋也是在大圓盤上方 這種宇宙艦由海艦延續 12/04 15:10
→ sarevork: 下來的風格接受的還是比較多 12/04 15:10
推 sarevork: 內置不見得會被噴 因為有潛水艇這種都塞在中段 12/04 15:17
→ sarevork: 只靠觀測的設計 重點是你的宇宙船設計是以哪種為藍本 12/04 15:17
→ sarevork: 鋼彈 M系 星戰都帶有二戰後的戰艦風格 會有那突起艦橋 12/04 15:18
→ sarevork: 很正常 12/04 15:19
→ sarevork: 希德尼亞就是以殖名衛星為藍本 才會有那一筒 12/04 15:19
→ a12073311: 銀河霸主飼養手記的宇宙戰艦設定就很好 12/04 15:26
→ a12073311: 只是沒什麼人看 12/04 15:27
→ bragollach: 還是那句 看世界觀跟科技設定的使用 12/04 15:32
→ bragollach: 像MACROSS就考慮到殖民船艦當水面艦的應用形式 12/04 15:32
→ bragollach: 你在星球巡航時只能浮著就很耗能 12/04 15:33
→ bragollach: 只有考慮風格就不會同時有內部跟外部艦橋的設定 12/04 15:33
推 hollowland: 比較好笑的是 現實中除非打到彈藥庫不然很難一發爆沉 12/04 16:37
→ hollowland: 而且艦橋跟船會不會沉其實關係不大... 12/04 16:37
→ cloud1138: 那艘超級滅星者根本不該離死星這種質量的物體這麼近.另 12/04 23:40
→ cloud1138: 外當時海軍戰艦也沒有CIC跟艦橋分離的概念,不然在CIC上 12/04 23:40
→ cloud1138: 另外設置一套操艦設備應該也可以沒事的 12/04 23:40