→ darkbrigher: 鋼彈系列大多有戰鬥艦橋12/05 00:45
推 F16V: 大熨斗嗎12/05 00:46
→ F16V: 星艦迷航某系列的艦橋好像就可以脫離12/05 00:47
→ ChrisDavis: 鋼彈都是有戰鬥艦橋12/05 00:48
推 jupto: 宇宙戰艦把艦橋放在裝甲表層根本是智障的做法 明明有各種12/05 00:48
→ jupto: 儀器不用靠人肉眼去看啦 而且宇宙射線一大堆是不能用眼睛12/05 00:49
→ jupto: 直接看得 這樣玻璃還要做處理12/05 00:50
推 F16V: 因為浪漫的需要12/05 00:52
推 jeeyi345: 宇宙沒有上下左右之分,艦橋…12/05 01:04
推 fetoyeh: 宇宙沒有上下左右之分 可是人還是有那個需求的12/05 01:07
→ darkbrigher: 太空船 太空站還是有做成上下左右之分阿12/05 01:10
推 kinghtt: 上下左右的問題靠電腦定位就好,艦橋單純是習慣12/05 01:15
→ werther: G復國一作有謂 宇宙中以北極星為上方12/05 01:15
→ a12073311: 就向宇宙中最理想的狀態是球型(?12/05 01:47
→ a12073311: 結果只有死星比較符合而已12/05 01:47
→ a12073311: 死星的下一個符合者就是 鋼球...12/05 01:48
B社:模型會賣不出去
推 liuned: 宇宙戰艦大和號還有誘敵(?)用的第三艦橋12/05 01:54
木村演的那部真人電影版,下面那個艦橋
那票人就真的領便當了。。。
推 shintz: 變成超大型機器人艦橋擺頭上才是浪漫,但是一點都不實用12/05 01:56
推 LOVEMS: W鋼彈的終極戰艦天秤座就是屏除重力概念的設計(ex:滾筒式12/05 02:02
→ LOVEMS: 機庫),但艦橋還是設計成平面的...12/05 02:02
推 colin1120: 說到球型 建造伊謝爾倫的物質是打哪來的?12/05 02:36
推 a126451026: 第三艦橋根本是送頭用的...12/05 02:42
※ 編輯: valkyrie3812 (1.200.200.203), 12/05/2016 03:09:41
→ yoyun10121: 就算考慮宇宙三維, 艦橋視野還是比塞在艦艇裡好多了 12/05 03:12
→ darkbrigher: 2199那個第三艦橋 某次著陸應該就壞了 結果升空後復 12/05 03:12
→ yoyun10121: 然後球型其實是很差的設計, 因為你火力或防禦都要靠表 12/05 03:12
→ darkbrigher: 原... 12/05 03:13
→ yoyun10121: 面積來達成, 球型=同體積下表面積最小=搭載火力最弱.. 12/05 03:13
→ yoyun10121: 要火力最大化, 應該是做類似稜堡的多角設計然後三維化 12/05 03:17
→ SCLPAL: 另個反例是AGE歌姬號,因為裝了地圖砲,所以原本劍橋位置 12/05 03:21
→ SCLPAL: 整個抬高頭!! 那時候吐改成大抬頭這點,還被人說亂吐=w= 12/05 03:22
→ SCLPAL: 大天使號是有劍橋觀景窗裝甲,大氣圈突入的時候有降下過 12/05 03:27
→ a12073311: 但長條型的轉向不易啊 如果用的是大口徑質量兵器 12/05 04:18
→ a12073311: 基本上為了穩定都會讓其通過質量中心 12/05 04:19
→ a12073311: 球型會比較方便轉向 12/05 04:20
→ a12073311: 火力跟表面積有關的前提是開火裝備本身要遠比體積小吧 12/05 04:21
→ yoyun10121: 長條型也不算好呀, 最好是像稜堡那樣的星型, 當然是要 12/05 04:25
→ yoyun10121: 也把稜角往三維各方向延伸, 這樣既沒死角又能達成火力 12/05 04:25
→ yoyun10121: 最大化, 轉向問題也不大, 然後其中某個稜角設計成觀測 12/05 04:27
→ yoyun10121: 室跟艦橋就有九成像了 12/05 04:27
→ a12073311: 我想像了一下 是類似瓦斯彈的造型嗎(? 12/05 04:28
→ yoyun10121: 然後這邊指的是大型戰艦, 如果你要說體積只略大於開火 12/05 04:29
→ yoyun10121: 裝備的小型機的話, 表面積光引擎就會被吃掉一大半, 球 12/05 04:30
→ yoyun10121: 型更沒什麼意義, 反正引擎位置就會產生死角, 不如做成 12/05 04:31
→ yoyun10121: 浮游砲那樣 12/05 04:32
→ yoyun10121: 類似瓦斯彈不過那太平滑了, 稜角要更多更突出, 12/05 04:41
→ a12073311: 那國徽的太陽立體版? 12/05 04:43
→ yoyun10121: 差不多吧 12/05 04:43
→ a12073311: 那樣基底還是會變成球型啊... 只是武裝部分稜角凸出 12/05 04:44
→ a12073311: 至於艦橋看船體大小吧 當船體大小是跟衛星或小行星 12/05 04:46
→ a12073311: 差不多大 肉眼觀測真的沒什麼意義 12/05 04:46
→ a12073311: 而且宇宙中的作戰範圍太廣又太立體 艦橋視角有限 12/05 04:47
→ a12073311: 肉眼在小型機這種打近距離的多半還有點用處 12/05 04:48
→ a12073311: 大型船艦中 多半只能依靠雷達或光學儀器來幫助了 12/05 04:49
→ a12073311: 其實小型機也不一定要用肉眼 速度過快的情況下 12/05 04:50
→ a12073311: 用的應該也是各種觀測儀器 12/05 04:50
→ yoyun10121: 跟球型差多了, 球型是把表面積最小化, 星型是把表面積 12/05 05:27
→ yoyun10121: 最大化, 剛好是兩個對立的極端... 12/05 05:27
→ bragollach: 變成所謂"超大型機器人"其實都是引擎跟甲板的模組化 12/05 08:02
→ bragollach: 而且反而飛行甲板跟艦砲才是不限於二維的方式 12/05 08:02
→ bragollach: 還有MF的CIC場面其實都是在Battle Frontier的中心 12/05 08:06
→ bragollach: 配上可移動式艦橋實際上指揮中心很難打 12/05 08:09