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SEED的大天使號防護我有點不知道 (這裡不要提某隻魔王) 但SEED-D扎夫特那艘,記得某話在海上艦橋 是做成艦橋降下式+防護裝甲。 當敵軍先灑飛彈過來時, 艦橋毀的差不多。。。 但CIC(戰情室)跟艦橋功能還是有保存到。。。 大部份艦橋一定是居高臨下 畢竟有些戰艦有神奇反重力要在 大氣圈內航行。。。 一些航空機或MS出擊橋段 (鋼彈 MACROSS 機戰系列) 艦橋長官也是要有視野觀察出擊情況, 就像航空母艦艦橋,對飛行員降落來說很礙 事,但航海跟航空塔台機能卻 不得不能少一樣。。。(還有煙囪) 另一個想到奇杷的宇宙戰艦艦橋設計, 是星方天使那艘女主角的白色戰艦。。 到某個太空站。。。艦橋脫離 然後移到另一艘航母導向的艦身合體。。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.200.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480869607.A.362.html
darkbrigher: 鋼彈系列大多有戰鬥艦橋12/05 00:45
F16V: 大熨斗嗎12/05 00:46
F16V: 星艦迷航某系列的艦橋好像就可以脫離12/05 00:47
ChrisDavis: 鋼彈都是有戰鬥艦橋12/05 00:48
jupto: 宇宙戰艦把艦橋放在裝甲表層根本是智障的做法 明明有各種12/05 00:48
jupto: 儀器不用靠人肉眼去看啦 而且宇宙射線一大堆是不能用眼睛12/05 00:49
jupto: 直接看得 這樣玻璃還要做處理12/05 00:50
F16V: 因為浪漫的需要12/05 00:52
jeeyi345: 宇宙沒有上下左右之分,艦橋…12/05 01:04
fetoyeh: 宇宙沒有上下左右之分 可是人還是有那個需求的12/05 01:07
darkbrigher: 太空船 太空站還是有做成上下左右之分阿12/05 01:10
kinghtt: 上下左右的問題靠電腦定位就好,艦橋單純是習慣12/05 01:15
werther: G復國一作有謂 宇宙中以北極星為上方12/05 01:15
a12073311: 就向宇宙中最理想的狀態是球型(?12/05 01:47
a12073311: 結果只有死星比較符合而已12/05 01:47
a12073311: 死星的下一個符合者就是 鋼球...12/05 01:48
B社:模型會賣不出去
liuned: 宇宙戰艦大和號還有誘敵(?)用的第三艦橋12/05 01:54
木村演的那部真人電影版,下面那個艦橋 那票人就真的領便當了。。。
shintz: 變成超大型機器人艦橋擺頭上才是浪漫,但是一點都不實用12/05 01:56
LOVEMS: W鋼彈的終極戰艦天秤座就是屏除重力概念的設計(ex:滾筒式12/05 02:02
LOVEMS: 機庫),但艦橋還是設計成平面的...12/05 02:02
colin1120: 說到球型 建造伊謝爾倫的物質是打哪來的?12/05 02:36
a126451026: 第三艦橋根本是送頭用的...12/05 02:42
※ 編輯: valkyrie3812 (1.200.200.203), 12/05/2016 03:09:41
yoyun10121: 就算考慮宇宙三維, 艦橋視野還是比塞在艦艇裡好多了 12/05 03:12
darkbrigher: 2199那個第三艦橋 某次著陸應該就壞了 結果升空後復 12/05 03:12
yoyun10121: 然後球型其實是很差的設計, 因為你火力或防禦都要靠表 12/05 03:12
darkbrigher: 原... 12/05 03:13
yoyun10121: 面積來達成, 球型=同體積下表面積最小=搭載火力最弱.. 12/05 03:13
yoyun10121: 要火力最大化, 應該是做類似稜堡的多角設計然後三維化 12/05 03:17
SCLPAL: 另個反例是AGE歌姬號,因為裝了地圖砲,所以原本劍橋位置 12/05 03:21
SCLPAL: 整個抬高頭!! 那時候吐改成大抬頭這點,還被人說亂吐=w= 12/05 03:22
SCLPAL: 大天使號是有劍橋觀景窗裝甲,大氣圈突入的時候有降下過 12/05 03:27
a12073311: 但長條型的轉向不易啊 如果用的是大口徑質量兵器 12/05 04:18
a12073311: 基本上為了穩定都會讓其通過質量中心 12/05 04:19
a12073311: 球型會比較方便轉向 12/05 04:20
a12073311: 火力跟表面積有關的前提是開火裝備本身要遠比體積小吧 12/05 04:21
yoyun10121: 長條型也不算好呀, 最好是像稜堡那樣的星型, 當然是要 12/05 04:25
yoyun10121: 也把稜角往三維各方向延伸, 這樣既沒死角又能達成火力 12/05 04:25
yoyun10121: 最大化, 轉向問題也不大, 然後其中某個稜角設計成觀測 12/05 04:27
yoyun10121: 室跟艦橋就有九成像了 12/05 04:27
a12073311: 我想像了一下 是類似瓦斯彈的造型嗎(? 12/05 04:28
yoyun10121: 然後這邊指的是大型戰艦, 如果你要說體積只略大於開火 12/05 04:29
yoyun10121: 裝備的小型機的話, 表面積光引擎就會被吃掉一大半, 球 12/05 04:30
yoyun10121: 型更沒什麼意義, 反正引擎位置就會產生死角, 不如做成 12/05 04:31
yoyun10121: 浮游砲那樣 12/05 04:32
yoyun10121: 類似瓦斯彈不過那太平滑了, 稜角要更多更突出, 12/05 04:41
yoyun10121: 類似 https://goo.gl/DlyW7M 不過3D化 12/05 04:42
a12073311: 那國徽的太陽立體版? 12/05 04:43
yoyun10121: 差不多吧 12/05 04:43
a12073311: 那樣基底還是會變成球型啊... 只是武裝部分稜角凸出 12/05 04:44
a12073311: 至於艦橋看船體大小吧 當船體大小是跟衛星或小行星 12/05 04:46
a12073311: 差不多大 肉眼觀測真的沒什麼意義 12/05 04:46
a12073311: 而且宇宙中的作戰範圍太廣又太立體 艦橋視角有限 12/05 04:47
a12073311: 肉眼在小型機這種打近距離的多半還有點用處 12/05 04:48
a12073311: 大型船艦中 多半只能依靠雷達或光學儀器來幫助了 12/05 04:49
a12073311: 其實小型機也不一定要用肉眼 速度過快的情況下 12/05 04:50
a12073311: 用的應該也是各種觀測儀器 12/05 04:50
yoyun10121: 跟球型差多了, 球型是把表面積最小化, 星型是把表面積 12/05 05:27
yoyun10121: 最大化, 剛好是兩個對立的極端... 12/05 05:27
bragollach: 變成所謂"超大型機器人"其實都是引擎跟甲板的模組化 12/05 08:02
bragollach: 而且反而飛行甲板跟艦砲才是不限於二維的方式 12/05 08:02
bragollach: 還有MF的CIC場面其實都是在Battle Frontier的中心 12/05 08:06
bragollach: 配上可移動式艦橋實際上指揮中心很難打 12/05 08:09