→ dreamnook: 喔 12/07 21:20
推 a606152004: ㄏ 12/07 21:20
推 SuperSg: FFGO 12/07 21:21
→ l22573729: 就玩家自找的 12/07 21:21
推 rxsmalllove: 你到底在說啥啊...........再說不是只計算實體賣出 12/07 21:22
推 kopune: 馬力歐賽車8表示:WiiU賣得很差 我也盡力了 12/07 21:22
→ SuperSg: 投報比來說可能還真的是這樣 12/07 21:23
→ arcss: FF系列是SQEX最重要的ip之一,再怎麼樣也要一直開發新的 12/07 21:23
→ arcss: 這才是維持ip的長久之道...... 12/07 21:23
→ WiLLSTW: 馬車是特例吧 幾乎每1.5台就會有一片..... 12/07 21:29
→ deathslime: 任天堂本家一線系列幾乎一台固定會有一作 12/07 21:31
→ deathslime: 一機二作以上在N64世代以後就變少很多 12/07 21:31
→ ronga: FF算重要IP,就算賠錢也一定會做下去,順便累積技術 12/07 21:33
→ ronga: 誰知道10年後遊戲業會流行啥,到時這種高技術的經驗可能就 12/07 21:34
→ ronga: 有用了 12/07 21:34
→ deathslime: 不如說成品作成這樣,要檢討的是開法體制出的問題在哪 12/07 21:34
推 reinhert: 烏賊表示:可是我初周15萬一年多後變成10倍耶 12/07 21:38
→ reinhert: P5表示:可是我系列首發最多耶 12/07 21:38
推 lovelymoco: 有個低成本高利潤的東西賺資金也不錯呀~ 12/07 21:38
→ reinhert: 結論:自己炸掉別大環境不友善 12/07 21:39
推 ayubabbit: 花8000買ff15 vs 課cgss 我情願課cgss 12/07 21:41
推 kashiwa27: FF15明明就只要一個炸雞塊便當的價格 12/07 21:59
推 b325019: 先別說大環境怎樣,看看人家CGSS做出來的成品品質再看看 12/07 22:07
→ b325019: FF15十年做成怎樣,SE真的該檢討了 12/07 22:07
→ Nevhir: 女角被嚴重邊緣化 女主角還是個跑龍套 真的是SE自找的 12/07 23:57