作者hermis (火山菌病病人No.01221)
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標題Re: [討論] 手遊處理重複卡最佳的處理手段
時間Wed Dec 7 12:51:40 2016
※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言:
: ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: : 轉蛋可以說是現在手機遊戲的精髓
: : 就算遊戲本身很無聊,只要固定發一些代幣
: : 玩家也可以玩得不亦樂乎
: : 不過轉到重複的角色/卡自然是很難避免的
: : 各家廠商最終都會去想一個處理的方法
: : 比較常見的大宗應該就分成兩種吧
: : 1. 突破
: : 角色抽到的時候不是最強階段,你要讓她變強就是要重複吃自己數張才能成長
: : 愛她就是要突破她 抽抽抽
不得不說境界好棒棒,難抽得可以用鑰匙代替
抽太多可以換成聲望值再換鑰匙
這點螺旋境界線就鳥掉了,我家巨乳精靈塗滿又抽了四張,他媽的連當肥料吃
掉都不行。
境界莉莉死因為怕有六星出現我半張都沒吃掉就是。
天使帝國幻獸之月更狠,抽到重複的直接轉碎片,而且越低階的碎片轉換率越低。
: 重複的直接變成突破道具 超佛
: : 2. 轉換成代幣
: : 搞了一個代幣系統讓玩家可以把不需要的角色轉換成代幣
: : 然後拿去買各種提升遊戲效能的道具,甚至再拿去抽/兌換新的角色
: 魔法學園
: R以上吃掉或賣掉都能變成另一種代幣 可以換道具或抽卡券
: : 剩下像是當後備,啦啦隊甚麼的就比較算是特例了
: : 大家比較喜歡甚麼處理法
代幣法我比較不喜歡,因為匯率通常都很吃虧。
但代幣法好在萬用,不會有強化界線的問題就是。
我個人是偏向突滿了拜託抽之前就先判斷好嗎?
不管是三小強化鐵定都有界限。
不然還有一招就是人物隨劇情增加,沒有轉蛋系統只有強化系統的
不過這樣的話鐵定會賠錢,我想廠商沒有那麼佛心啦。
PS:
其實我覺得重複卡無利用價值跟利用價值低的方針
是違反「重視重課金玩家」這個大方向的。
重課金玩家抽到的重複卡鐵定比較多,啊你竟然還要給予低轉換率,這不是在
跟重課金玩家說你少抽點卡我們賺太多了嗎?
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/07/2016 12:55:30
推 sdfsonic: 推境界之詩 12/07 12:58
→ Ed860227: 爐石的粉塵就很像代幣法 除了還沒退環境的副本卡 其 12/07 13:20
→ Ed860227: 他都能合 12/07 13:20