精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 轉蛋可以說是現在手機遊戲的精髓 : 就算遊戲本身很無聊,只要固定發一些代幣 : 玩家也可以玩得不亦樂乎 : 不過轉到重複的角色/卡自然是很難避免的 : 各家廠商最終都會去想一個處理的方法 : 比較常見的大宗應該就分成兩種吧 : 1. 突破 : 角色抽到的時候不是最強階段,你要讓她變強就是要重複吃自己數張才能成長 : 愛她就是要突破她 抽抽抽 這個要看 我覺得突上去只是變強一點或者幾乎沒變化(CGSS)這種非強制的還好 有的強制要你突的那種就很坑了 : 2. 轉換成代幣 : 搞了一個代幣系統讓玩家可以把不需要的角色轉換成代幣 : 然後拿去買各種提升遊戲效能的道具,甚至再拿去抽/兌換新的角色 這個最好,不過對營運也最傷吧(大概) 我玩過的大部分都是另外有個代幣商店專用角可以換 : 剩下像是當後備,啦啦隊甚麼的就比較算是特例了 : 大家比較喜歡甚麼處理法 -- - _▁〝__▅▂ ▅▂ " ︸▅▆ My AsciiArt Gallery ▄▃▂▃▅▆▅▄ | . ▂▅ノ ◢ ansi.loli.tw/users/38 -- ▃▆◤ , γ▊︼_ http://goo.gl/v0yw73 *| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.29.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481080675.A.46A.html
hinofox: 強制要突不就那個跟綠毛披薩魔女同名的... 12/07 11:23
jerrys0580: 樓上XD 12/07 11:24
是說CC? CC哪有強制要突啊..? 我說的是沒同張卡不給進化那類的,早期很多 ※ 編輯: Xavy (59.115.29.243), 12/07/2016 11:27:41
ayubabbit: 感覺最主流還是突破機制,印象幾年前CC搞突破被罵要死 12/07 11:26
ayubabbit: 結果這幾年越來越流行了 12/07 11:26
Xavy: 有嗎? 你錯覺吧.. 12/07 11:31
ayubabbit: fgo 白貓家族 甚麼煉金 版上比較常見的好像都是突破 12/07 11:33
lionheartmax: 營運撐得下去就行,看FGO老神在在也沒想改 12/07 11:36
OK8066889: CC搞突破罵得要死? 那你一定沒經歷過百萬走路王的時代 12/07 11:39
n99lu: FGO有必要同張卡才能突破的只有禮裝還有寶具 12/07 11:40
n99lu: 限定角五寶具是課長證 12/07 11:40
knml: 突破的前提要有其他突破的手段,不然超坑 12/07 12:01
helba: 看那些兩隻就能贏一些超難關卡的影片就不會覺得要突了 12/07 12:20
AliKawai: LL現在的方式就不錯 12/07 12:42
ssccg: 突破又不是CC開始的,說CC被罵死好像搞錯什麼 12/07 14:46