作者Xavy (グルグル回る)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 手遊處理重複卡最佳的處理手段
時間Wed Dec 7 11:17:52 2016
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 轉蛋可以說是現在手機遊戲的精髓
: 就算遊戲本身很無聊,只要固定發一些代幣
: 玩家也可以玩得不亦樂乎
: 不過轉到重複的角色/卡自然是很難避免的
: 各家廠商最終都會去想一個處理的方法
: 比較常見的大宗應該就分成兩種吧
: 1. 突破
: 角色抽到的時候不是最強階段,你要讓她變強就是要重複吃自己數張才能成長
: 愛她就是要突破她 抽抽抽
這個要看
我覺得突上去只是變強一點或者幾乎沒變化(CGSS)這種非強制的還好
有的強制要你突的那種就很坑了
: 2. 轉換成代幣
: 搞了一個代幣系統讓玩家可以把不需要的角色轉換成代幣
: 然後拿去買各種提升遊戲效能的道具,甚至再拿去抽/兌換新的角色
這個最好,不過對營運也最傷吧(大概)
我玩過的大部分都是另外有個代幣商店專用角可以換
: 剩下像是當後備,啦啦隊甚麼的就比較算是特例了
: 大家比較喜歡甚麼處理法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.29.243
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推 hinofox: 強制要突不就那個跟綠毛披薩魔女同名的... 12/07 11:23
推 jerrys0580: 樓上XD 12/07 11:24
是說CC? CC哪有強制要突啊..?
我說的是沒同張卡不給進化那類的,早期很多
※ 編輯: Xavy (59.115.29.243), 12/07/2016 11:27:41
推 ayubabbit: 感覺最主流還是突破機制,印象幾年前CC搞突破被罵要死 12/07 11:26
→ ayubabbit: 結果這幾年越來越流行了 12/07 11:26
→ Xavy: 有嗎? 你錯覺吧.. 12/07 11:31
推 ayubabbit: fgo 白貓家族 甚麼煉金 版上比較常見的好像都是突破 12/07 11:33
推 lionheartmax: 營運撐得下去就行,看FGO老神在在也沒想改 12/07 11:36
推 OK8066889: CC搞突破罵得要死? 那你一定沒經歷過百萬走路王的時代 12/07 11:39
→ n99lu: FGO有必要同張卡才能突破的只有禮裝還有寶具 12/07 11:40
→ n99lu: 限定角五寶具是課長證 12/07 11:40
推 knml: 突破的前提要有其他突破的手段,不然超坑 12/07 12:01
推 helba: 看那些兩隻就能贏一些超難關卡的影片就不會覺得要突了 12/07 12:20
推 AliKawai: LL現在的方式就不錯 12/07 12:42
→ ssccg: 突破又不是CC開始的,說CC被罵死好像搞錯什麼 12/07 14:46