作者Yijhen0525 (深雪)
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標題Re: [閒聊] 一部原創動畫是從哪裡開始設計的?
時間Fri Dec 9 18:55:02 2016
通常都是從一個構想開始
然後這個構想就會成為故事的骨架
這個構想可以是一位人物,或是一段故事
甚至是一個想法,一個概念
總之可以是任何東西
流程不外乎團隊討論或監督的想法
有一個初步的想法後就寫成一個企畫案,希望獲得上面老闆的支持
企劃案一但通過後,通常就是開始進入動畫製作流程了
前期就是先討論劇情的安排,例如劇情要怎麼走
要如何在原始的骨架上加上更多東西等等
通常在這階段也會決定例如作畫要給誰、誰來幫忙編劇等等
還有角色,以及配音的部份
總之就是決定大部份的事務和要誰來參予和幫忙
動畫的檔期應該也多半是在這時後就是了
不過這部份我不太懂是在企畫時,或是在企畫完成後才來討論就是了
然後會開始先畫一些分鏡作為原稿
分鏡出來後就製作團隊來討論這邊的畫面要如何,怎麼樣的安排會比教好等等
一個動畫的原案或是一些廢棄不用的部份多半會在這邊
等討論有個結果後就是正式進入製作了
進入正式製作的時候通常就會先把動畫的PV先作出來,以方便宣傳
然後就正式進入動畫的製作、配音等等
不過動畫製作應該也會像電影有所謂的毛片
讓製作團隊先確認後,看還有哪邊要再補畫面或修改的
動畫完成以後就是等檔期然後上片了
動畫製作流程應該都是這樣
開始製作的時候通常已經是很後面了
基本上整個架構都完成了
除非,除非
像鋼彈SEED-Destiny劇本開天窗
或是像
富野自己搞出來的
《傳說的巨神:伊甸王》
鋼彈誕生秘話說
這套作品是富野在通過企劃案以後,把這個作品按照自己的意思作出來的
結果就是便當發不完的悲慘結局
聽說當年也是大爆死
是後來鋼彈走紅以後,這部才有那麼一些起死回生的跡象
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※ 編輯: Yijhen0525 (1.163.15.228), 12/09/2016 19:04:26
→ fragmentwing: 長知識了,是說多人跟單人模式真的只差在人數ㄟ 12/09 19:15
→ helba: 作畫要給誰不是這麼早決定的 12/09 19:50
→ helba: 分鏡作為原稿又是甚麼東西?聽不太明白...Tvシリーズ通常 12/09 19:54
→ helba: 都不是這樣的 12/09 19:54
推 helba: 另外現在CT和AR也可以搬到演打ち後 12/09 19:56
→ helba: 動畫沒有毛片,リテイク都是在撮影後才出 12/09 20:01
推 qsgjnmvb: 錯的有點多 12/09 20:10