推 Hawaii015:借轉虎版 非常感謝^^
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→ Hawaii015:結果剛剛轉到 蔡小虎版了 @.@天啊~
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推 defendant: 虎版是甚麼?類似貓版嗎? 12/08 23:41
三商虎板
推 medama: 各國遊戲粗分成三種:日本遊戲 歐美遊戲 任天堂遊戲 12/08 23:42
原來老任要分開?
推 leophior: 因為任天堂太斯貝秀了 12/08 23:42
→ scotttomlee: 我猜放在一起談的話 JRPG會少一個名次可以擠(X 12/08 23:44
→ dreamnook: 任天堂的遊戲不算日廠,他打全世界Ow< 12/08 23:46
突破了地域性所以不算日昶了嗎
推 l22573729: 神奇寶貝每款本傳銷售量都是千萬起跳,砍半再砍半還是 12/08 23:46
推 stu87616: 錯 日本遊戲 歐美遊戲 任天堂遊戲 和 神奇寶貝 12/08 23:46
分更開了...
→ l22573729: 贏FF15吧... 12/08 23:47
沒那麼誇張吧,我之前都有整理過 本傳起跳是BW的1562萬 砍半在砍半是390萬
FF15全球不會連390萬都沒有吧...
推 kickyourface: 老任太自成一格了 不管優點缺點都是... 12/08 23:48
→ Riddle: 因為怕說JRPG被老任告,所以自成一家 12/08 23:49
推 yang560831: 開放世界也會忽略塞爾達 寶可夢 12/08 23:50
推 salvador1988: 就定義上來說是 就印象來說實在無法第一時間連結 12/08 23:50
推 zeal63966: 薩爾達傳說也是JRPR,而且是RPG的始祖 12/08 23:54
推 tuanlin: 看到一樓有股淡淡的哀傷,雖然我不是那個年代的球迷 12/08 23:55
→ dreamnook: 老任的遊戲要酸1鎖區2炒冷飯 12/08 23:55
推 kickyourface: 老任的東西拿去跟日式比你會覺得有點美式 拿去跟美 12/08 23:56
推 colin1120: 因為在想PM時會想到是PM 而不是JRPG 12/08 23:56
→ kickyourface: 式比又會覺得這應該是日本的東西 差不多是這樣吧... 12/08 23:56
介於日式美式之間嗎
→ colin1120: PM在討論時都已經幾乎完全被跟JRPG分開 自成一格了 12/08 23:56
PM的遊戲模式就要叫PM這樣
→ dreamnook: 其中鎖區大概是台灣限定(我同意該幹就是XD 12/08 23:56
推 twic: JRPG這個詞感覺有點酸 12/08 23:57
十幾年前JRPG如日中天的時候是誇讚吧
推 e04su3no: 因為RPG最重要的劇情PM是近幾代才開始重視的吧 12/08 23:57
推 yuh80929: 討論日廠也都沒任天堂的事啊 戰主機還會忘記WiiU 12/08 23:58
→ dreamnook: 格鬥Game? 大亂鬥不算! TPS Mobs? 花枝娘不算! 12/08 23:58
推 kickyourface: 薩爾達一開始式avg吧? 不過最近幾代跟rpg的界線有點 12/08 23:59
→ kickyourface: 模糊 12/08 23:59
→ dreamnook: WiiU我的態度是軟體好硬體爛本社連星戰火狐都搞砸XD 12/09 00:00
→ bestadi: 火狐是白金做的...雖說戰犯該說宮本扛 12/09 00:01
推 bbadia: RPG應該不能單從腳色扮演字義來看吧,不然除了音樂節奏類 12/09 00:05
→ bbadia: 都可以算是扮演某種腳色 12/09 00:05
"控制腳色在虛擬世界內活動"應該算是了吧
剛剛查了一下WIKI,中英文的rpg頁面都有算入pokemon
推 ryoma1: 就像瑪利歐賽車分類是賽車,但討論賽車遊戲時也是會被略過 12/09 00:06
推 scotttomlee: 以前還有3.沒有中文化 就算之前出過幾款也被無視 12/09 00:06
→ scotttomlee: 不過現在PM有了後 就少一項了(希望之後越來越多中文 12/09 00:07
推 CowBaoGan: PM本質偏養成遊戲吧 劇情比較有看點的也只有BW和日月.. 12/09 00:08
本質我覺得是對戰遊戲XD
推 ryoma1: 不過馬車導入200cc後也算是非常吃技巧跟反應就是了www 12/09 00:09
推 scotttomlee: 其實歷代都有劇情 只是淡淡帶過 或不是遊戲重點 12/09 00:10
→ scotttomlee: 另外 ORAS劇情也增加不少東西進去 12/09 00:10
→ dreamnook: RPG通常會比較在乎角色的成長 數值或性格 12/09 00:10
推 kickyourface: 還有那該死的一機一帳阿 唉老任要改的東西很多啦 12/09 00:10
看NS會不會改吧
推 e04su3no: 近幾代的劇本量稱為RPG沒問題 但前幾代很難當作RPG看待 12/09 00:12
→ e04su3no: 久了就習慣不當RPG了 12/09 00:12
好像真的是習慣問題
→ kickyourface: 式? 12/09 00:14
→ dreamnook: 以前還有講說老任都不出手游→12/15來個老瑪 XD 12/09 00:14
老任最近策略有在變動的樣子 NS還有謠傳說不鎖區
推 yao7174: pm玩起來也超在乎pm的 成長 能力 還有性格啊 12/09 00:15
推 ryoma1: 任式? 12/09 00:16
推 bluejark: JPRG主要的是指風格啊 你要說算也是能算 12/09 00:16
推 ringtweety: 討論格鬥遊戲忽略大亂鬥 結果現在發展比一堆格game好 12/09 00:17
推 e04su3no: 那個性格只是設定阿 還是後來才追加的 12/09 00:17
→ e04su3no: 然後腳色成長 無論是訓練師還是PM描寫都不多 這次日月 12/09 00:18
→ e04su3no: 有多一點 12/09 00:18
從5等的御三家到挑戰冠軍本身也是一種成長吧 只是用劇情來看很難表達
可是玩家本身感受的到吧
→ scotttomlee: 性格一直都有 只是早期是裏設定 跟個體質一樣 12/09 00:19
→ ringtweety: TSM CLG C9等NA職業隊伍 旗下都有大亂鬥選手了 12/09 00:19
→ scotttomlee: 腳色成長...主角與PM本身一直都成長 除非要劇情寫白 12/09 00:20
→ scotttomlee: 才算是有? 12/09 00:20
※ 編輯: tomrun168 (61.223.238.33), 12/09/2016 00:21:47
→ e04su3no: 原來早期就有 這現在才知道 另外成長來講 是的 12/09 00:22
推 yao7174: 這麼說來 FF1代也沒有腳色性格 2代以後才有... 12/09 00:22
→ bestadi: 訓練師描寫最多吧...大概從金銀開始 渡哥 RED GREEN 0.0 12/09 00:23
→ e04su3no: 那也不是主角是其他人阿 12/09 00:23
→ dreamnook: 會稱作JRPG除了文化因素外則是「時間軸選單式戰鬥」 12/09 00:24
→ bestadi: 四色最成功就火箭隊 打阪木老大阿 12/09 00:24
→ scotttomlee: 所以玩家自己不成長可以打贏反派和拿到冠軍嗎? 12/09 00:24
推 e04su3no: 還有腳色塑造問題阿…前幾代哪有腳色塑造 12/09 00:25
→ scotttomlee: 就算用5等綠毛蟲挑贏四天王也是一種大成長(現實世界 12/09 00:25
→ e04su3no: 早期PM那劇本量和演出我實在是無法當RPG 12/09 00:26
→ scotttomlee: 不就玩家自己嗎? 你可以看人就打或是避開人不打... 12/09 00:26
→ scotttomlee: 與其說腳色塑造 不如說玩家自己就是主角了 12/09 00:27
→ dreamnook: 玩家扮演遊戲中的主人翁→所以才叫角色扮演遊戲啊XD 12/09 00:30
→ scotttomlee: 畢竟最早期的RPG發源 其設定可不是本來就有的東西 12/09 00:30
→ scotttomlee: 同意dreamnook大...原定義其實很單純的 12/09 00:31
推 bluejark: 有點嗐說 就像講日本料理=日本人做的料理 12/09 00:31
不然JRPG該怎麼定義,PM不算RPG嗎
就像dreamnook講的 玩家扮演遊戲中的主人翁不就叫角色扮演遊戲嗎?
推 ayubabbit: 有一種說法就是pm本身比較重視全破後的養成 12/09 00:50
→ ayubabbit: 反而旅行過程不是那麼重要,不太像是rpg 12/09 00:51
→ ayubabbit: 反正甚麼三大jrpg現在都快只剩一大了 也沒啥好談了 12/09 00:51
推 Pichu172: 我是認為應該可以當做RPG來看 只是跟一般RPG不同的是 12/09 00:59
→ Pichu172: 不是主角戰鬥 而是主角派出的寶可夢戰鬥 12/09 00:59
推 bluejark: 會被稱為jrpg主要是日本的一種遊戲文化印象 12/09 00:59
→ Pichu172: 所以說到寶可夢就會讓人感覺是養成遊戲 12/09 01:00
→ bluejark: 而pm主是要從育成遊戲開始現在的地位也是這方面的指標 12/09 01:00
→ Pichu172: 但是實際上也只是把RPG養成角色的點變成寶可夢 12/09 01:00
→ bluejark: 你要說他算jrpg也是可以但大家通常會把pm當成pm 12/09 01:02
這串討論下來PM本身就是一種遊戲風格的樣子?
→ Pichu172: 如果只以對戰角度來看 就會像RPG 以清爽樂的那種角度 12/09 01:02
→ Pichu172: 就會很像養成,所以他算是有混各種系列的成分 12/09 01:03
推 ayubabbit: 看洋人會對jrpg有興趣好像還是回合制rpg為主 12/09 01:04
→ ayubabbit: 現在一堆都變成arpg下 pm反而變成很純正的jrpg了 12/09 01:04
現在ARPG當道,PM反而是少數回合制的了 而且是鐵定不會改的 改了影響太劇烈
→ Pichu172: 而且他也夠大牌 如blue說的乾脆就直接自稱當做一種風格 12/09 01:04
→ ayubabbit: 就因緣際會啦 時間點上開始捧三大jrpg的時候還沒有pm 12/09 01:05
→ ayubabbit: 然後近年在捧好像是tales崛起的時候... 12/09 01:06
推 Pichu172: 不過PM動畫就感覺偏向ARPG的感覺了 12/09 01:09
推 jmss50894: 算養成 任天堂本身是一個分類 12/09 01:31
→ sdtgfsrt: 感覺像小朋友玩的 12/09 03:01
玩的成年人我相信比小朋友多
推 frank8233: 主要是算進去會拉高JRPG 酸起來很不方便 12/09 07:23
噓 gouran: pm251後就糞了 還在pm? 12/09 07:50
談到最好玩的PM系列通常都會提到白金、心金魂銀、黑白等等,很少提到二世代前
這次日月評價也不錯,每個系列作銷量都是1500萬起跳,風評都是水準以上,
自己孤陋寡聞就不要出來獻醜了。
推 gn00399745: 樓上沒玩過之後的pm真是你的損失 12/09 08:58
※ 編輯: tomrun168 (114.26.12.5), 12/09/2016 09:08:41