→ poco0960: 有eidos放著不用,日本人自己土炮就變這個樣 12/09 16:13
推 WTF55665566: 這篇中肯 也道出現在FF最大問題 12/09 16:15
→ WTF55665566: 就看下一代有沒有可能改進 不過前提是要有下一代 12/09 16:16
推 sarevork: 只能說日本還沒吃到幾個商業引擎的甜頭 12/09 16:16
→ sarevork: 所以都想自己搞一個出來戰 等這個自製的都戰死了就會發 12/09 16:16
→ sarevork: 線乖乖買虛幻來作實際 12/09 16:17
我覺得不見得是沒吃到甜頭的問題,而是他們打從骨子裡就不理解開放世界的涵義
如果FF在遊戲中可以爬山游泳,只是常常很卡容易出bug,那買引擎可能有解
可是他們根本就沒想要做這東西腦袋也沒這想法,這樣買什麼引擎都沒用
編程技術不如人相對好解決,觀念落後才是真的難搞的地方
※ 編輯: SeedDgas (111.250.129.160), 12/09/2016 16:23:57
推 s32244153: 日本就流行職人、匠人手藝阿 有什麼辦法XD 12/09 16:22
→ watanabekun: 自製引擎真的是個太過自信的決策... 12/09 16:23
→ watanabekun: 最後端出來的東西好像也沒有真的獨樹一幟到哪去 12/09 16:24
→ tcancer: 我是覺得場景越做越擬真越趨近現實但是還在使刀弄劍很怪 12/09 16:24
推 genesic: coding不如人就是最大的問題了,你再有觀念碼不出來都沒 12/09 16:26
→ genesic: 屁用 12/09 16:26
這是錢可以解決的事情相對好說,觀念不如人丟再多錢也沒用
只要天賦樹沒錯,慢慢練等總有一天能長起來
現在問題是看起來他們天賦樹整個都是歪的,再怎麼練都沒用
而且說真的,員工能力不夠要換掉很簡單,想換掉上頭有能力決定遊戲走向的人難多了
※ 編輯: SeedDgas (111.250.129.160), 12/09/2016 16:31:59
→ tcancer: 穿得滿滿host味然後拿著刀劍在現代場景揮都沒人覺得有 12/09 16:26
→ tcancer: 違和感嗎? 還有在公路上騎鴕...不 路行鳥 12/09 16:27
推 genesic: 補充一下觀念指的是遊戲設計的觀念,不是程式設計的觀念 12/09 16:27
→ watanabekun: 陸行鳥啦... 人家不是只能在公路上跑啦... 12/09 16:28
→ watanabekun: 基本上我同意原PO遊戲設計觀念落後比較嚴重... 12/09 16:29
→ watanabekun: 如果規格亂開,就算請一堆有能的Programer一樣被累死 12/09 16:29
推 sarevork: 15也不是只有揮劍阿 金毛也是拿槍和重武裝 12/09 16:31
→ sarevork: 而且也設定了屍駭這種會大幅減緩發展的設計 12/09 16:31
帝國兵拿槍這麼屌,雷吉斯你知道嗎?
我玩遊戲的時候腦海一直浮現這句話,沒道理三個護衛有兩個還在拿匕首跟大劍啊
推 genesic: 最後,遊戲要說的多好玩其實很簡單,做不做的出來才是硬 12/09 16:32
→ genesic: 道理,我自己看SE的問題很明顯是做不出來,觀念的問題影 12/09 16:32
→ genesic: 響很小 12/09 16:32
推 reinhert: 我是很懷疑現在SE做遊戲的人有多少人知道歐美開放世界的 12/09 16:33
→ reinhert: 演進,目前比較明顯的只有做新生FF14的吉田直樹有歐美 12/09 16:33
→ reinhert: MMORPG的遊玩底子,但其他人好像根本沒多少經驗 12/09 16:33
→ watanabekun: @genesic 做不出來未必是下面人的問題... 12/09 16:34
→ reinhert: 如果要說Xenoblade,高橋哲哉很明顯在遊戲中加入歐美的 12/09 16:34
推 marioworld: 也要他們有時間玩歐美遊戲才行 日本程設這麼血尿 12/09 16:35
能決定遊戲走向的可能是製作人也可能是金主,總之不大可能是血尿程設
對那些人來說應該不存在有沒有時間玩遊戲的問題
→ watanabekun: 以SE來說 感覺製作人和高層問題相當大啊 12/09 16:35
→ reinhert: MMO坦補DD戰鬥系統,但也調整過讓需求不會太過必要 12/09 16:35
推 genesic: 做不出來,八成是沒有整合大團隊的能力 12/09 16:35
→ watanabekun: 我是覺得他們從開規格這邊就失敗了 12/09 16:36
沒錯,這就是我想說的ww
※ 編輯: SeedDgas (111.250.129.160), 12/09/2016 16:41:48
→ reinhert: 不是程設,是導演和製作人對歐美遊戲的了解,再忙都要去 12/09 16:36
→ reinhert: 碰處才行,小島現在也是有新電影都會去看,因為那是他的 12/09 16:36
→ watanabekun: 去接觸別人作品也算Game Designer的工作範圍之一 12/09 16:37
→ watanabekun: 所以基本上沒有本業太忙沒時間玩的問題 12/09 16:37
→ reinhert: 創意來源,小說和音樂也常看小島在Twitter上宣傳,這就 12/09 16:37
→ reinhert: 是對自己的專業持續有在接觸新知 12/09 16:38
推 genesic: 有能力整合大團隊軟體開發的人,通常很少會選擇待在遊戲 12/09 16:38
→ genesic: 界,全世界都一樣 12/09 16:38
推 watanabekun: FFXV我覺得還有另一個大問題是 12/09 16:40
→ reinhert: 如果SE對現行技術做不出來就要做取捨,而不是Prototype 12/09 16:40
→ watanabekun: SE搞不清楚自己該討好哪邊玩家 日本or海外 12/09 16:40
→ reinhert: 在高階PC上跑很爽,放到PS4和XBOX馬上落漆 12/09 16:40
→ watanabekun: 傳統JRPG根本不需要做什麼開放世界 12/09 16:40
推 sova0809: 日式RPG需要的是好劇本 現在搞成這種拉基雜燴根本尷尬 12/09 16:41
→ watanabekun: 日本玩家基本上還滿享受那種被規畫過的遊戲歷程的 12/09 16:42
→ watanabekun: 為了想打世界市場所以開了個"開放世界風"的企劃 12/09 16:43
→ watanabekun: 結果就是規格蔓延到他們原本的規畫根本無法負荷 12/09 16:43
→ sova0809: 要嘛就劇本弄好 要嘛就自由度學整套 這種半套的很要命 12/09 16:44
→ watanabekun: 更蠢的是:要做開放世界的話他們FF歷來的開發經驗根 12/09 16:44
推 bear26: 等等 你跑步靠近牆不用跳有跳圍牆和柵欄的動作 12/09 16:45
有的可以有的不行啊,比如有個迷宮裡面蜿蜒的小路旁邊大概只用半身高的護欄圍住
公路旁差不多高的可以像你說的那樣晃過去,可是裡面那個想偷懶切西瓜就不行
為了怕雷我講得很隱晦,不過應該還是看的懂吧
→ watanabekun: 本無法應用上 把一群老兵丟到不熟的戰場去 照樣死光 12/09 16:45
→ sova0809: RPG玩家不是不喜歡日式的劇本玩法 但前提是要有好的劇情 12/09 16:46
※ 編輯: SeedDgas (111.250.129.160), 12/09/2016 16:49:45
→ sova0809: 體驗 這幾年玩下來這塊一直沒弄好是最大的問題 12/09 16:47
→ watanabekun: 反正現在就邯鄲學步,已經不知道自己優勢是什麼了 12/09 16:48
推 bear26: 但是很多人應該直接跳過去啦 12/09 16:48
推 WTF55665566: 就自己的優勢沒守好 就想圖流行啊 一個不守家 一堆人 12/09 16:49
→ WTF55665566: 衝去神風的概念 12/09 16:49
→ WTF55665566: 下場就是家被拆光 神風的送死死光 12/09 16:50
推 ashinet: 最後兩句好悲情 但好寫實 12/09 16:54
→ ionchips: 圈外圈內這點挺同意的 12/09 16:55
→ sora333000: 我覺得今天就是第一開放世界做的不夠開放世界,會被 12/09 17:21
→ sora333000: 喜歡開放世界的嫌,然後第二劇情問題很大,這樣搞當 12/09 17:21
→ sora333000: 然是被兩邊都罵慘,今天如果有一個地方做的好的,我 12/09 17:21
→ sora333000: 相信罵聲就不會那麼多了! 12/09 17:21
推 orze04: 快跟台灣一樣了 甚麼都想沾一點 結果就是四不像 12/09 17:35
→ orze04: coding問題是來自於分包時的小組長 他對遊戲的理解到哪 12/09 17:36
噓 gox1117: 前三? 12/09 18:05
推 Tiandai: 認同,這是假的開放世界 12/09 22:06
→ rockmanx52: 只能期待他們在FF7上用別人的引擎時能學到點東西... 12/09 23:38