推 e04su3no: 感覺起來是差在跟整個世界的互動? 12/09 13:01
→ ryoma1: 其實製作人早在發售前就說過不是開放世界,是開放世界風@@ 12/09 13:02
→ ayubabbit: rdr2不是還沒出 打錯了吧 12/09 13:02
對,多打變成二代了了XD
→ dreamnook: Open World的底邊水準還蠻同意的 有摸出個外型 12/09 13:02
推 kaj1983: 中肯!openworld才是王道 12/09 13:03
→ kaj1983: 連fo4都可以被排到第2,那就證明劇情根本不是第一要點 12/09 13:03
→ kaj1983: 你丟給玩家一個openworld,玩家自己會有他的玩法出現 12/09 13:04
→ darkbrigher: 因為比的是openworld 12/09 13:04
→ WiLLSTW: 如果單論open world遊戲 FO4的確算傑出啊 12/09 13:04
→ WiLLSTW: 然後XBX是前五唯一日廠作品.... 12/09 13:05
→ huckerbying: 除了4不熟以外,1、5就是RS出的,2、3就貝松達,這兩 12/09 13:05
→ dreamnook: FO4我不太清楚要怎麼評價 NV太出色了.. 12/09 13:06
推 kaj1983: 就以最近很夯的美劇,西方極樂園來說,那也是一個開放世 12/09 13:06
→ huckerbying: 家廠商本來就以開放世界遊戲聞名,會上前五也不意外 12/09 13:06
→ kaj1983: 界RPG,但玩家在裡面有的可能性是無限的 12/09 13:06
推 s32244153: FO4扣掉BUG 氣氛很好 劇情偏弱.... 12/09 13:07
→ dreamnook: No Man's Sky 12/09 13:07
→ huckerbying: Open World的話,真的要搞得弄出一堆隨機事件梗跟彩 12/09 13:08
推 carotyao: XBX的可見可行很誇張 在不需要飛行器材情況下嚇死人 12/09 13:08
→ kaj1983: 自由是一種你體驗過後就不會想再次受限的東西 12/09 13:08
→ dreamnook: bug多少都會有 要看致命等級跟發生頻率 12/09 13:08
→ huckerbying: 蛋給玩家去探索,然後讓玩家知道這世界到底發生甚麼 12/09 13:09
→ dreamnook: 有些就只是拿來笑的 而不是拿來幹的 12/09 13:09
推 ayubabbit: xbx單以世界建構應該是最強的 12/09 13:09
→ darkbrigher: 玩夠那種要一步一步照攻略走的遊戲後 遇到稍微自由點 12/09 13:09
→ ayubabbit: 不過互動太差搞得跟olg差不多 12/09 13:10
→ huckerbying: 鬼事 12/09 13:10
→ darkbrigher: 的就等於上天堂了 12/09 13:10
→ carotyao: 作者有提到 單入自然跟景物XBX會是第一名 不過互動少 12/09 13:10
推 WiLLSTW: XBX我還是覺得技術宣示意味很濃厚 代表任天堂有做開放世 12/09 13:11
→ WiLLSTW: 界的能力 而且bug意外的很少...(或許是因為互動少吧) 12/09 13:11
→ carotyao: BUG少是因為他們把開發經費砸了一大半在DEBUG上 12/09 13:12
→ dreamnook: 同意應該是技術展示 放著跟人說「我也能做OW!」 XD 12/09 13:12
→ carotyao: 岩田有說收到DEBUG帳單的時候臉都綠了 12/09 13:12
推 s32244153: XBX的技術被拿去借林克用了 到時候能期待一下XD 12/09 13:12
→ WiLLSTW: 其實從那訪談就能看出開放世界的開發是很不容易得 個人認 12/09 13:13
→ stareggs: SE公司會做不到嗎 他們不是有線上遊戲 還是團隊不是自己 12/09 13:13
→ stareggs: 公司的 12/09 13:13
→ WiLLSTW: 為或許SE小看了開放世界的debug麻煩度才會搞得不上不下 12/09 13:13
→ dreamnook: 單純講破關順序沒受限的話好像三角神力2也算OW(欸 12/09 13:14
→ dreamnook: 我覺得他們正是拿OLG來參考 NPC演出才很「不干我事」 12/09 13:16
→ huckerbying: 也不是Debug麻煩度,FFXV目前看來Bug也沒多致命,只 12/09 13:16
推 WiLLSTW: 不是做不到 而是小看了從0到有要燒的時間技術人力等等 12/09 13:16
推 ayubabbit: 那個車禍應該超致命的 12/09 13:17
→ j9145: FFXV擺明就早期開發餅畫太大,中期發現至少還要再開發個幾 12/09 13:17
→ huckerbying: 是全部的支線任務劇情沒辦法撐起XV的世界觀,就會變 12/09 13:17
→ j9145: 年開始狂砍。 然後後續開發團隊沒跟早期開發團隊協調過。 12/09 13:18
推 watanabekun: 我也覺得是SEX社的人根本沒搞懂什麼是開放世界 12/09 13:18
→ watanabekun: 或許他們以為跟MMO有八分像吧 12/09 13:18
→ dreamnook: 車禍可能後來用"玩家可以不要撞車來規避"往後排XD 12/09 13:18
推 mekiael: 2樓的說法就像是ff是牛肉風味泡麵一樣意思,人家是端牛肉 12/09 13:18
→ mekiael: 麵出來 12/09 13:18
→ huckerbying: 成你就算不做OW也沒差,反正就開跑車到處跑而已 12/09 13:19
→ j9145: 結果變成了各種衝突的遊戲。 12/09 13:19
→ WiLLSTW: 我覺得湖邊河邊隱形牆的設計很白癡 做落水會淹死就好了.. 12/09 13:20
→ WiLLSTW: (很糾結不能隨意探索這點的人) 12/09 13:20
→ stareggs: 做了海又不讓我跳 我超幹! 12/09 13:21
→ huckerbying: 落水淹死的主角這點可能會被幹飛www 12/09 13:21
→ takase: 可能是趕工砍掉了,直接設空氣牆擋住 12/09 13:22
→ dreamnook: 會被當梗來罵 像是不會游泳的烏龜 12/09 13:22
光是飛天車會爆炸的這個設定就白痴的要命了
飛的好好的,結果直接撞到空氣牆GG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30152321
https://www.youtube.com/watch?v=vY_Oj9uJ2jg
→ huckerbying: 至少弄個游泳動作也好 12/09 13:22
→ j9145: 落水會淹死設定加上去,水神戰就不用打啦。 12/09 13:22
→ darkbrigher: 就做個空氣bar就好啦 像wow那樣 吸完就淹死 12/09 13:22
推 asadoioru: 明年薩爾達應該就會加入這名單裡了 12/09 13:24
→ stareggs: 像WOW那樣 以前很多人游到淹死 有人沿著壁緣登山 為了 12/09 13:25
推 WiLLSTW: 對啊就跟樓上說的一樣 有很多方式可以不讓王子游過海 12/09 13:25
→ stareggs: 就是自由探索阿 那感覺就像吸毒一樣 12/09 13:25
→ WiLLSTW: 結果你就設一個空氣牆..... 12/09 13:25
→ s32244153: 為了被卡死 然後開幫助選單搓爐石(X 12/09 13:25
※ 編輯: reinhert (101.12.160.198), 12/09/2016 13:28:59
推 ryoma1: 回mekiael大:那真的不是我瞎掰的,田畑自己都寫在企劃書 12/09 13:35
→ ryoma1: 僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」 12/09 13:36
→ ryoma1: 一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても, 12/09 13:37
→ ryoma1: どう進めてもいいよというゲームではないんです。 12/09 13:37
→ pirrysal: 做了山又不讓我爬~超幹!一堆空氣牆和跳不過的柵欄! 12/09 13:37
→ pirrysal: 多個風是有什麼差別嘛?還不是開放世界中最爛的 12/09 13:38
推 WTF55665566: 早就說了作唯一能說嘴的系統也只是相對其他東西比起 12/09 13:39
→ WTF55665566: 來較不爛的而已 12/09 13:39
→ Shift2: 風就是"好像是那樣的感覺" 不是真的 12/09 13:39
→ WTF55665566: 頂多就是以FF來說算創新 但拿3A級大作來比還有的改進 12/09 13:40
→ ryoma1: 田畑:我在「FFXV」企劃書上是寫著「開放世界風FF」,並 12/09 13:40
→ ryoma1: 不是像一般的開放世界RPG那樣到處都能去的。他自己承認的 12/09 13:41
→ pirrysal: 所以製作人自己也知道做不出什麼好的開放世界啊 12/09 13:41
開放世界風本來就是一個很詭異的名詞,簡單來說就是半吊子的東西隨它定義
最後做出來就是像現在的劇情和世界探索都不及格的水準
推 watanabekun: 日系手遊=日產 日系風手遊=非日產 ←這樣的差別 12/09 13:42
推 WTF55665566: 那何必硬搞什麼假開放... 資源拿去點劇情吧 12/09 13:42
→ watanabekun: 不過田畑下一段就說感覺比較像RDR 讓我笑了 XD 12/09 13:43
推 kaj1983: 就是搞錯開發重點,以為玩家還吃以前那套路 12/09 13:43
→ watanabekun: 主角不會游泳這點像嗎 XDDDDDD 12/09 13:43
推 ryoma1: 拿牛肉麵比喻是不錯,XBX算只是滿漢大餐吧,FF15是來一客 12/09 13:43
→ pirrysal: FF15就是科學麵而已好嘛?沒湯沒料的那種 12/09 13:44
→ watanabekun: XBX其實也是個開放世界花太多資源 主線貧弱的慘例... 12/09 13:44
推 s32244153: XBX牛肉湯麵吧XD 12/09 13:44
XBX以自然環境的探索的開放世界支線來說是滿漢大餐沒錯啊XD
→ blackxmas: 還好不是小王子麵XD 12/09 13:44
→ kaj1983: 別小看科學麵,市佔很強的啊 12/09 13:45
→ watanabekun: 啊 滿漢大餐是那個50元一包的泡麵嗎 XD 12/09 13:45
→ kaj1983: FF15就是又貴又不好吃的東西吧 12/09 13:45
推 marioworld: 小王子麵加進滷味也是很好吃 是煮的人的問題 12/09 13:46
推 WiLLSTW: XBX比較像牛肉乾伴麵 該有的都有了 缺個湯(互動) 12/09 13:46
→ WiLLSTW: FF15是旅館賣的room service牛肉泡麵 又貴又難吃 12/09 13:48
推 kida88438: 所以哪一款遊戲是台酒花雕雞麵? 12/09 13:49
推 blackxmas: 巫師3? 12/09 13:49
→ WiLLSTW: P5吧 12/09 13:50
→ kaj1983: 巫師3那個已經是米其林等級的好嗎? 12/09 13:50
→ watanabekun: 台酒花雕雞麵我記得不是"很強的泡麵 但只是泡麵"嗎 12/09 13:51
→ kaj1983: 那款遊戲還有賣你售後服務的?免錢DLC升級 12/09 13:51
推 tamado9519: 樓上 FF15就有賣售後服務啊 雖然不知道是不是真der QQ 12/09 13:56
→ tamado9519: FF15就是學到開放世界的皮 卻沒有開放世界的骨 QQ 12/09 13:57
推 kaj1983: 那等他變真的再說吧,巫師已經真了3代了 12/09 13:58
→ tamado9519: 然後那個露營事件一堆人沒看過的原因絕對是經驗值獎勵 12/09 13:58
→ tamado9519: 的關係 還有那個跟妹妹約會 嗚嗚 我沒有妹妹 QQ 12/09 13:58
→ tamado9519: 跟妹妹約會的事件很明顯是遊戲設定一開始就是先旅行 12/09 13:59
→ tamado9519: 接著可能到故事中段或是接近終盤才會發生亡國事件 12/09 13:59
→ tamado9519: 哥哥跟妹妹死了老爸 一點反應都沒有 有夠北七 QQ 12/09 14:00
推 xxxxae86: FF15蠻小的 不過做的還蠻精緻的 12/09 14:00
→ tamado9519: 戰鬥系統要常玩動作遊戲才會覺得單調(或不好玩) 畢竟 12/09 14:01
→ tamado9519: 它的系統走向比較偏向爽快的半動作遊戲 大型怪攻擊判 12/09 14:02
→ tamado9519: 定也有點不明確(就我低等打大蛇的經驗) 12/09 14:02
→ tamado9519: 但是爽快度很夠 鏡頭的銜接度也很棒(除去被各種景物擋 12/09 14:03
→ tamado9519: 住的惡夢不提的話...) 12/09 14:03
→ tamado9519: 可是啊 我還是要說...1290買到這款遊戲 真的不臭 QQ 12/09 14:04
→ tamado9519: 為原價購入的人默哀 QQ 12/09 14:04
→ dreamnook: 售後服務 某個Dead or Alive 12/09 14:07
推 tamado9519: 當然我是會期待它加新內容啦 畢竟這皮還不錯 就缺骨幹 12/09 14:07
→ dreamnook: tamado列的都是即時戰鬥系統會遇到的問題 12/09 14:09
推 cloud0607: 開放世界風就是個吃豆腐加騙人用的人造詞 12/09 14:09
→ dreamnook: 劇情跟演出就爆炸到沒救了XD 12/09 14:10
→ tamado9519: 動作類我都破過忍外1跟2超忍 沒有比這兩個更好的了QQ 12/09 14:11
→ tamado9519: 我不覺得這是即時戰鬥系統一定會遇到的啦 只是以FF15 12/09 14:13
→ tamado9519: 這樣的系統應用在RPG遊戲(我知道FF15沒有RPG味)已經很 12/09 14:13
→ dreamnook: 我會用這樣方式來評論: 12/09 14:13
→ tamado9519: 好 12/09 14:13
推 kaj1983: FF15有腐味啊 12/09 14:14
→ dreamnook: 這是一定會遇到的問題 但依照他們的開發資源該好好改進 12/09 14:14
說到開發資源,Monolith的主要開發團隊也才100人左右,
還三五不時要去支援老任開發,但他們知道先把資源投入在開放世界的建構上
(因為一開始他們目的就是做這類型的遊戲)
FFXV團隊之前好像聽說有300人以上,但重點卻迷失了
這點製作人和導演真的要付很大的責任
推 Beramode: xbx 的場景超神 我最愛看瀑布了 12/09 14:14
→ dreamnook: indie或2A的公司遇到就會「算了,你加油」 12/09 14:15
→ tamado9519: 也是啦 應該說我玩過的動作類已經都是經典了 很難遇到 12/09 14:15
→ dreamnook: 3A會說「有些錯誤就別犯了好嗎」 12/09 14:15
→ tamado9519: 所謂的判定上問題 也可能遊戲玩多了標準降低了 QQ 12/09 14:15
→ dreamnook: 但系統本身還是不錯啦 可以保持下去 12/09 14:17
推 blackxmas: 如果把它當作是FF7re的試驗作品 瞬間就覺得充滿期待 12/09 14:18
→ dreamnook: 或是可能變成超級悲劇的前兆(大誤 12/09 14:19
推 watanabekun: 餅亂畫規格亂開當然會迷失... 再加上人事異動 12/09 14:26
→ watanabekun: 整個迷走的時間資源拿去做FFv13搞不好都做完了 12/09 14:27
→ watanabekun: 只能說SEX社自己想不開做死 12/09 14:28
推 dukemon: 要說開放世界風RPG,那我第一個想到Xenoblade 12/09 14:34
→ dukemon: 說真的,如果FFXV有做到XB等級的「開放世界風RPG」的話 12/09 14:35
→ dukemon: 大概就會是FF另一個高峰了... 12/09 14:35
很難,SE自從FF7之後就一直卡在美美帥氣的人物是銷售的象徵這件事上了
所以資源很多都全部入在人物上,系統,故事和世界就被忽略掉很久了
這點在FF13就是一個整個炸鍋的地方,之前訪談聽過他們在FF13體驗版
出來之前對遊戲想做成什麼樣子還是很模糊,直到體驗版做完才終於有感覺
我真的認為他們是先覺得這個場景很Cooooooool就去花錢做影片
而不是有完整規劃的企劃....
→ watanabekun: 其實以SEX社和FF這塊招牌的大小來想很難 12/09 14:37
→ watanabekun: 因為現況已經是"只有遊戲做好賣好"無法回本了 12/09 14:37
→ dreamnook: 就只能期待了 反正鍋子已炸(′・ω・‵) 12/09 14:37
→ watanabekun: 所以企劃案中必定要包很多跨媒體作品、合作企劃等等 12/09 14:38
→ watanabekun: 原本開發遊戲就不是件容易的事了,在被利害關係人追 12/09 14:39
→ watanabekun: 加了這麼多要求之後...... 12/09 14:39
→ watanabekun: 說來諷刺,公司發展到一個程度後反而難以做出好作品 12/09 14:40
之前小島說過,如果以開發工作室來說他認為最好的大概是100人
這樣很多事情可以不用開會直接溝通,效率才會高
→ dukemon: 可是發展到任天堂那種等級好作品還是很多啊XD 12/09 14:46
→ dukemon: 大概是規模相差太大了吧 12/09 14:46
推 watanabekun: 任社真的是一個現在進行式的奇蹟..... 12/09 14:46
最主要還是上面的人吧...
其實現在傳統日廠很多都是不是遊戲人主導而是財經人(像之前的EA)
為了拼財報好看就現在先刷一波再說,未來怎樣就不管了
老任現在還是遊戲人主導,宮本茂和去世的岩田聰都是遊戲開發者
之前股東會也有許多要他們不出家機全力拼掌機的聲音
但還是頂下來並在現在利用掌機當宣傳的途徑,主力還在自己身上
這就是最大的不同吧
→ watanabekun: 工作室被老任支援最後結果幾乎都是雙贏+產出名作 12/09 14:47
推 FallenAngelX: 餅畫太大超有感 12/09 14:52
推 dukemon: 其實XB也是先「我覺得這個點子很Cool」才做出來的XD 12/09 16:05
→ dukemon: 他們先做的東西是巨神跟機神的模型,連企畫書都沒寫XD 12/09 16:06
那是人家的事前作業啊XD 只是有一個Idea先擺在那裡
外部人員不會知道,但FF13是影片都放出來宣傳了還沒有整體輪廓
其實同樣的情況KH2隱藏影片的BBS三人組打老Xehanort的片段也是
訪談都說過當時還沒決定放在哪個劇情中呢
※ 編輯: reinhert (101.12.160.198), 12/09/2016 16:18:40
推 watanabekun: "這個點子很cool" 其實非常重要 這是神作誕生的關鍵 12/09 16:18
→ watanabekun: 先做那兩尊大神是再正確不過了... XB世界觀最大亮點 12/09 16:19
→ watanabekun: FFXV的幻影劍+瞬移其實也算是一個相當cool的點子 12/09 16:19
推 watanabekun: 要是規格早早敲定 不要好高騖遠還順便弄自家引擎 12/09 16:22
→ watanabekun: 今天或許可以不用是這樣的結果 12/09 16:22
推 roea68roea68: 1很不錯 2和3開放世界很成功 但沒MOD什麼都不是 12/09 17:36
→ roea68roea68: 劇情爛 戰鬥爛 地城重複 完全靠MOD救 實在不是好例 12/09 17:37
→ huckerbying: 不會啊,FO4你不用MOD照樣能玩得很爽 12/09 19:19