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大致看完討論串 有個疑問想問一下 玩過的歐美RPG就 異塵3.4.維加斯 闇龍紀元1.2 質量效應1.2.3 巫師1.2.3 上古卷軸5 開放世界但不是RPG 刺客2.3.4 縮水狗一代 GTA4&5 我的感覺開放世界有幾個特點 基本款就是 .通常不限制你要解甚麼任務或故事 (因為不知道有沒有那種放限時任務的,我是沒玩到過) .支線任務很多 進階款 .支線任務會有多種對話可以選擇 並有一個以上的解法和結局 .結局會有兩三種 高級款 .開始會有少數支線影響其他支線的設計 .結局會像闇龍紀元1或異塵餘生維加斯那樣 各個角色會因為你的選擇有不同結局或遺憾 當然一款遊戲的實際狀況可能會缺東缺西 有些遊戲做了支線多擇,但是結局他媽只有一段影片或混帳紅綠燈 也有遊戲超佛心~很用心的讓玩家可以玩出屬於自己的結局(譬如闇龍1) 我想問的是FF15以RPG的開放世界是做到哪個程度? 只有基本款那樣嗎? (畢竟PC版也還沒上,我連13代都還躺在收藏庫裡) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.232.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481303558.A.021.html
xxtuoo: 我勸你最好不要偷嘴ME3喔w 12/10 01:14
沒辦法~ME3和異塵4的結局都讓我很氣 而且BioWare明明做的出闇龍1那種從頭到尾的經典 ME3在那邊紅綠燈根本說不過去
orze04: FO4 結局也是一段影片 三個結局還用同一個 12/10 01:17
e04su3no: 基本款中的基本 12/10 01:20
如果只有做基本款那兩項,玩起來會有點空虛欸.....
e04su3no: 支線不到30個字“你來拉,很閒的話幫我去OO農場採收吧” 12/10 01:22
e04su3no: 就這樣 12/10 01:22
WTF55665566: 比基本款還差吧 開車限制一堆 12/10 01:23
那我大概知道是甚麼感覺了~ ※ 編輯: egg781 (36.228.232.99), 12/10/2016 01:25:15
xxtuoo: 還是當成jrpg來看比較好w 12/10 01:25
WTF55665566: 你把他當地圖比較大的rpg來看就好 12/10 01:26
WTF55665566: 啊 強調一下是線性rpg 不是開放式rpg喔 12/10 01:27
hom5473: 這樣不就只是把JRPG地圖放大十幾倍而已? 12/10 01:28
e04su3no: 遊戲中對話選項都是選心酸的 選什麼結果都一樣 12/10 01:28
e04su3no: 前面有一段幫助人可以選要不要報酬 選要主角還是不會開 12/10 01:30
e04su3no: 口 同伴會說主角人真好 殺小?選心酸的哦 12/10 01:30
遇到這種假選項真的會很惱人 ※ 編輯: egg781 (36.228.232.99), 12/10/2016 01:31:41
l6321899: 還好啦..某款HG遊戲的選項還不是主角自率型兵器www 12/10 01:31
e04su3no: 所以那款男主角被捅死了 12/10 01:33
xxtuoo: cow8啊...FFXV淪落到跟HG比的地步了喔QQ 12/10 01:34
moondark: 如果你是美式RPG 提醒一下PTT這版的口味不太適合你參考 12/10 01:35
moondark: 建議直接去爬歐美那邊的文 這裡口味和歐美差很多 12/10 01:36
kusanaki: 任務多解法是WRPG原本就這樣了 不需要開放世界 12/10 02:50
rockmanx52: HG在2000年左右就有一些遊戲性優秀的作品了 12/10 06:29
lovelymoco: ffxv的選項是影響拿到的AP跟經驗值吧,有時兩個都能拿 12/10 11:52
lovelymoco: 到 12/10 11:52
mybaby520: 列舉的全是RPG吧? 12/10 14:27
smallla: 闇龍1 2和me 都不是開放世界吧 12/10 16:08
smallla: 硬要說闇龍一代給我的感覺比較像聖劍3 12/10 16:08
smallla: 從開始選不同出身 會有不同開場這樣 哈哈 但開放世界應該 12/10 16:08
smallla: 比較偏向地圖和移動的自由度吧 12/10 16:08
j3307002: 所以那款男主角被捅死了xd 12/13 16:14