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謝謝各位在小弟先前文章底下的推薦 最後選了符文重生來玩 首先,感謝CUTKEY團隊 謝謝你們在好賺線上手遊的大環境底下做出符文重生這一款遊戲 小弟因為工作的關係(商船)所以長時間是沒有網路的 單機手機遊戲對我來說真的難能可貴 (當然如同有人提到,單機可以玩家機/掌機,但是方便度還是不如手機) 玩了兩天,應該還沒摸透 只粗淺的寫點初玩感想,如果有誤會還請見諒 先寫優點: 流暢度很棒,這對我來說很重要 我不是很愛回合制 在一年前其實有看過符文重生的廣告/他人推薦 卻沒有玩的原因,就是看起來很像回合制地城探索遊戲 (那陣子玩了PSV的萌萌編年史/FFX 一切都很好,但是就覺得回合很拖...沒破完就放置了) 而符文重生實際玩起來音GAME感十足 配上一點想像的話,會覺得根本是動作遊戲阿!!超級激烈的!!  不知道為什麼,可能我玩得遊戲不多,就覺得比一些QTE類還要更快速一點 再加上充分利用觸碰螢幕來做反應 如:有隻香菇人掌中的穴會一直噴 要用手指塞著它這樣...(好糟糕) 不算新題材,但用的不錯 說到音GAME 戰鬥的音樂超級讚!!超級!! 小地圖開場的那種『西哩蘇嚕』的講話方式我也很愛哈哈 可是嘛...VICTORY的效果音莫名有點弱氣 各人喜好 各種符石升級/信仰系統也建立得滿好 像那個供奉材料給神明,實際上就是消耗品功能 卻巧妙的與主題作連結 但小吐一下 各系統名稱我覺得都太難記了,太像了阿...這可能是個人問題吧 再來 或許有些人會不喜歡的課金SKIN(地圖指標/介面美化)對我來說卻是加分 骨子裡還是喜歡這種潮炫爆的玩意 而且買SKIN,沒有任何功能 反倒讓我覺得是純粹對製作組的支持阿! 然後提一下一些我覺得有待改進的地方: 首先,覺得遊戲物價通澎太快 神衹賜福(花錢灌BUFF那個,如破關加經驗/掉落率加成) 第一次1000,第二次5000,第三次就一萬五了阿! 我知道如果給得太便宜,一下子就會讓人灌滿 遊戲太快終結也不好 可是就覺得...錢也沒那麼好賺 灌信仰還好,畢竟花了絕對有價值 可是玩兩天的我,對於要不要買符石實在有點苦惱阿 攻擊武器類一個就一兩萬,但也不知道買了後面有沒有更強的 不過玩了幾關發現,似乎不用買?慢慢的好像都打到了 或許我該爬個攻略就解決!?XDD 還有前面提到流暢度良好 的確,在戰鬥/介面切換/升符石/移動都滿順暢 但是撿到特殊關卡碎片,破關後跳出來的提示動畫真的稍顯冗長了 我覺得如同關卡中撿到的時候那樣,跳出來一下就可以 或者第一次開啟新關的時候跑個動畫 以後消耗掉碎片,再打到就不要再跑一次了 畢竟有的碎片是張大臉,看著他一直變大感覺有點壓力... 第二,各頁面的連結位置微妙 要找一個東西,除非從首頁找,不然很容易迷路(?) 像賜福要在酒店找,但神衹祭物卻在技能頁面 然後花石課金的地方跟遊戲商店放在一起也不算常見 然後,字體 探險內事件的字體很OK,介面字體也不差,跟牛皮紙底色很搭 可是左上那個事件(遭遇怪物) 為什麼要用那種綠色帶框阿? 紅色帶框就看起來還好,那個綠色帶框看起來就有種...復古感? 這個部位比較小,還可以無視 但是打怪/過關跳出的那個 Victory! 碩大的字幕,不知道這個叫做什麼體,就是很詭異 C跟V看起來就是一坨 覺得這個字體有種想想耍潮卻失敗的感覺 還有遇到事件的那個驚嘆號!那個驚嘆號!! 有夠陽春,超級陽春 在這個遊戲中隨便找個icon來放都比那個驚嘆號好 怪物的美術就見仁見智 我是覺得不差,但可以更好 以目前打到的香菇人來說,他手中那個穴會動阿動就讓我很是感動 其實怪物會晃阿晃我就痛哭流涕了啦 看看PAD/神魔什麼的都是平面...(嗎?忘了好久沒玩了) 總歸來說 就是感覺美術沒有統一 地圖是一個風格,符文按鈕是一個風格,怪物是一個風格 破關CLEAR的那個劍盾羽毛一堆東西的底圖跟地圖指南針是同風格 不知道是什麼原因 關於文字與美工,前陣子玩的另一款國產遊戲地城戰棋也有點這些問題 是UNITY引擎的限制性...嗎? 但覺得這應該只是美術的問題吧,加強一下就很好了 而且我覺得這應該不是台灣畫師功力不夠 像符石/符文的畫風都還不錯阿 都奇幻味十足 標題那個...神龕(?)三顆頭疊在一起,雖然我個人不是很愛那個長相,可是風格卻很到位 美工大大加油! 最後 課金水晶的取得也讓我覺得微妙 或許不是線上手遊所以沒必要送石什麼的 但是有些只有課金可以用的功能,能不能不要那麼必要阿... 例如復活、換任務等 希望遊戲金幣也能使用,可以很貴也沒關係 不然像我現在遇到一個孽蚊的任務,他帶有吸血,打一下回90多滴血 完全沒辦法打(換了現有的幾個技能都一樣)但是又不能換任務 於是任務的功能就從我的遊戲移除了 ˊ_>ˋ 而且打完總是覺得很震怒,怒關遊戲 但是隔天卻又打開了XD 可見這款遊戲會黏手阿...(稱讚) 總之 單機+奇幻+流暢+非高規格手機要求 這幾點就讓我先給90分基本分了 缺點也就扣個一兩分,瑕不掩瑜 希望CUTKEY團隊可以繼續加油!!! PS:是說到底為什麼明明不叫符文重生卻叫符文重生啊哈哈 然後版上討論異常的少,可能都在巴哈或FB了?看作者這麼認真打廣告的說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.30.47.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481443553.A.15A.html
eva05s: 其實冒險感真的不錯,不過……單純就我退坑手遊而已 12/11 16:12
witness0828:轉錄至看板 Android 12/11 16:15
watanabekun: 這款真的很有心,上架至今一年多一直在持續更新 12/11 16:27
watanabekun: 到現在的版本能玩的東西真的也滿多的了,符文種類和 12/11 16:28
watanabekun: 搭配戰術也是很有意思,真的要玩透應該可以殺個100hr 12/11 16:29
sscck5: 商船乙級的工作好找嗎 12/11 16:56
salvador1988: 這款經營方蠻有誠意的 12/11 18:51
witness0828: 乙級不好找 主要大陸東南亞乙級太便宜沒必要找台灣 12/11 19:42
ysluke: 感謝您豐富的感想!這些回饋對我們來說都很寶貴,可轉化 12/11 22:31
ysluke: 為開發的燃料~Skin在沒有網路,也無法讓別的玩家看到 12/11 22:31
ysluke: 的狀況下,購買就是靠玩家對遊戲的喜愛與認同了,看到您 12/11 22:31
ysluke: 的發言真的很感動。驚嘆號可能從開發初期就看習慣了XD 12/11 22:32
ysluke: 所以覺得違和感沒很重,我們會再做檢視。 12/11 22:32
ysluke: 「符文重生」名稱由來難得被提到,就講古一下囉~ 12/11 22:32
ysluke: 小弟的第一個遊戲叫「符文爭鋒」,是請了一年育嬰假, 12/11 22:32
ysluke: 自己從頭學App開發,一人完成的作品。本來上架後成績 12/11 22:32
ysluke: 不佳,已經打算乖乖回去上班了。 12/11 22:32
ysluke: 而現在的合作夥伴--美術大叔,其實有蠻資深的遊戲業界 12/11 22:32
ysluke: 經驗,覺得核心玩法還不錯,所以我們就組成CUTKEY, 12/11 22:32
ysluke: 將「符文爭鋒」的玩法保留下來,再增添許多新元素, 12/11 22:33
ysluke: 就成了「符文爭鋒:重生」,也就是「符文重生」囉! 12/11 22:33
ysluke: (不過現在兩個人還是乖乖上班、兼職開發的狀態Orz 12/11 22:33
ysluke: 希望有朝一日能全職進行遊戲開發啊!) 12/11 22:33
ysluke: 至於孽蚊,因為不確定您有什麼符石,打法應該就是朝 12/11 22:33
ysluke: 減傷、降速,或是提升閃躲、格擋能力。祝您武運昌隆XD 12/11 22:33
witness0828: 果然釣到作者 謝回應 加油!!!!! 12/11 23:58