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※ 引述《hisaken (XXXXXXXXX)》之銘言: : 小魯一路走來也玩過很多經典的線上和手遊 : 通常開戰的起手式就是”這是一款好遊戲 但代理公司很爛” : 包括小魯最近熱衷的FFBE也是常常被玩家罵 : 1. 維修時間太久 : 2. 神角難抽 : 3. 送禮小氣 : 這似乎是手遊共同通病 : 但FFBE的遊戲性已經很不錯了 : 所以一般來說遊戲公司或是代理商要怎麼做才能滿足大部分玩家的需求 : 而被罵少一點 現在這時代只要你有生產出東西發表,就有機 會被罵被酸 還有被出裡本(Rule 34) 我是覺得遊戲公司根本沒辦法搞出不會被罵的 遊戲,頂多可以搞出比較少人罵的遊戲。 問題是遊戲要少人罵,針對客群就要廣。尤其 是那堆免費下載的根本預設的客層就是有手機 的就能玩,那麼有錢的沒錢的,要求高的跟要 求低的就會混在一起。 混在一起的話,營利模式就會混亂,能夠針對 重點客層宣傳以及吸金的能力就會變弱,你偏 袒課金玩家就會被免費玩的罵,偏袒非課金玩 家就換課金的酸且不想花錢。 如果做一款遊戲賺不了錢,那遊戲公司肯定會 倒。所以現在的手游就是反正我就是要巴結肯 花錢的,至於玩免費的你們有得玩就好了,我 管你們罵甚麼。 這樣的策略不得不說是對的,遊戲公司的確撥 不出足夠的資源去經營自己的死忠粉絲。大多 數的宣傳跟品牌經營策略都做得很陽春,大多 就臉書開個團充當意見窗口就算了。 其實你們仔細想想,反正被罵就被罵,換個空 殼公司再去代理新遊戲你們不也是乖乖跑來玩 嗎? 品牌?形象?那是甚麼?可以吃嗎? 所以說與其花大錢去把遊戲弄得更好,讓營運 更佛心、讓客服更貼心。 還不如把這些錢砸在廣告上面,騙一堆阿呆進 來玩,然後看準時間見好就收。 接著再開個空殼公司去代理新遊戲,又是個幾 百萬入袋這樣。 要杜絕這種情況,就請從支持國產原創開始 每一款原創都是耗盡心思在做,自然會更用心經營 只要大家減少玩奇怪的公司代理的遊戲,廠商自然就賺不到 這樣漸漸地廠商就會注重營運跟客服,也會思考怎麼原創了 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481767685.A.814.html ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/15/2016 10:10:39
Golu: 可式瑞凡,國產有的活動產能和設計讓人有種恨鐵不成鋼的無奈 12/15 10:13
那就從還可以的支持起 像是天使帝國幻獸之月 以及 境界之詩 地城戰棋也不錯 與其把時間浪費在炒短線,不注重玩家感受的遊戲,不如 去支持這些遊戲。 尤其是有用心經營IP的,我想境界之詩跟天使帝國幻獸之月 都是一塊擦亮的招牌,聰明的生意人應該知道別隨意潑墨上 去才對。 前提是真的夠聰明的話。 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/15/2016 10:16:33
scotttomlee: 推~ 真的沒有不被罵的...除非沒人玩 12/15 10:15
harry886901: 罵是愛 12/15 10:18
gold97972000: 把礦山曲折滑坡拿掉 12/15 10:18
Golu: 境界早期的問題在專版討論過了,現在已經進化到另一種模式 12/15 10:21
Golu: 地城戰棋就是製作人基於興趣制做的遊戲wwwww 12/15 10:22
還是希望希娜他們能推新的系列作,精益求精 如果只是安逸於現狀,而不停添加不該加的要素進去,最後 自爆可能性不小啊。 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/15/2016 10:25:14
AliKawai: Dlc商法被罵翻 ご理解下さい就很乖乖 12/15 10:39
syldsk: 一堆打著國產招搖撞騙 12/15 10:46
這個沒辦法,只能自己謹慎點挑 也不是國產就一定得腦殘支持。 另外是鼓勵玩到好玩的國產就來推廣 像是版上就很常推境界之詩這款。 國產因為體質問題,其實都長得很不好,多給一點耐心吧。 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/15/2016 10:49:47
zxcmoney: 說起來,我一直不了解為何一直有人特別推境界 12/15 10:48
我的話主要是看到IP的潛力 倒不是說境界真的很好玩 遊戲性跟營運是可以短時間內改善的,可是IP很難養。 所以願意養IP的我都是支持的 不說境界 參天律當初也是被我吐得很厲害 可是最近知道它們過了那麼多年還在努力,看起來是有心在經營 我就由黑轉粉了。
alinwang: 有病也不錯. 12/15 10:51
說到有病我真的不知道菠菜到底想做甚麼啊XD 應該是在養IP吧,可是遊戲電波不對的人很難玩下去XDDD
c9n60207: 最後的結論跟前面的論述關聯性怎麼好像沒有很大…不管 12/15 10:59
c9n60207: 國外國內都一樣吧? 12/15 10:59
自己開發的東西自己就會用心經營 去代理別人的遊戲當免洗筷來用自然就不會用心經營 再來,自己開發的東西要修改也快 國外代理進來的要修改得透過原廠 如果想要玩到比較少人罵的遊戲 用心經營跟修改快速應該是基本的兩個條件 所以我才認為支持國產絕對比支持代理更容易達成這個目標。
zxcmoney: 你說的是研運一體的優勢吧? 12/15 11:29
大概是這樣沒錯 另外一點就是,研運一體對於培養開發遊戲人才是很重要的 代理遊戲並沒辦法培養這方面的人才 沒有培養就沒有辦法提升整個產業的質 你要期待更好的遊戲誕生當然就不可能 最後你還是只能撿外來的代理 <補充> 當然開發部分,台灣開發遊戲的獨立遊戲開發團隊不算少數 但這類的遊戲,能走到可以永續經營的例子還很少 再加上國內遊戲界的工程師待遇其實普遍是低於其他科技業 人才流失的可能性不低。 綜合各方面來看,結果就是不支持台灣的 就甚麼都不會改變,玩家繼續酸,代理遊 戲的廠商繼續當你們空氣。 而獨立開發遊戲只能不停掙扎,卻始終進 不了台灣玩家的眼裡這樣。
zxcmoney: 這樣的話,原廠直營應該也一樣啊? 12/15 11:30
國外的原廠直營並無法培養台灣的遊戲開發人才 再來就是,就算是國外原廠直營,也不一定 就會善待台灣玩家。 有能力跨國經營的遊戲公司基本上要兼顧的 客層更多。 除此之外就是語言問提,就算請當地客服你 還是要過一層翻譯才能讓開發人員瞭解問題 在哪。 好吧這語言問題大陸製的沒有,問題是大陸 製的就是大陸製的www
zxcmoney: 大陸製也不是沒用心經營的,但自然政治自然會有影響。 12/15 11:39
所以撇開意識形態問題跟不必要的偏見 我其實是很擔心台灣遊戲的未來的
zxcmoney: 另外,我們遊戲業缺乏研運一體的觀念,兩者長期以來都是 12/15 11:40
zxcmoney: 分開的。 12/15 11:40
zxcmoney: 希娜算是少數例外案例之一,但新手上路,缺少一些營運 12/15 11:43
zxcmoney: 思維,聽說還有打算外包想法。 12/15 11:43
hermis: 哀哀,只能慢慢觀察了 12/15 11:44
zxcmoney: 有錢有閒的話,我也希望能幫上點忙啊,但我們這些藍領 12/15 11:48
zxcmoney: 階級在台灣的這種環境也沒什麼辦法,只能看白領階級自己 12/15 11:48
zxcmoney: 的努力了。 12/15 11:48
我現在是從實驗性的宣傳開始做起,反正打字不用錢 大家當打屁聊天順便長知識也不錯 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/15/2016 11:50:27
Golu: 其實研運一體這點以外,遊戲業中關於"職能培養"的資源其實很 12/15 11:55
Golu: 鬆散,日韓有專門的遊戲專科學校,程式、美術、企劃、營運都 12/15 11:56
Golu: 有一套專門的訓練流程,台灣從早期的土法煉鋼、見招拆招, 12/15 11:57
Golu: 至今有培養出自己一套規範和流程的企業少之又少 12/15 11:58
Golu: 一開始說的遊戲業是指台灣遊戲業 12/15 12:02
Golu: 然後cost down和不專業的干涉又讓整體產能更為低落(笑 12/15 12:05
zxcmoney: 台灣就業市場就這麼大,想作遊戲的一堆,不是說願意領20 12/15 12:06
zxcmoney: k就有機會,想卡位就是知識不傳播。 12/15 12:06
Golu: 台灣"本身"市場確實就這麼大,但也是"幾年下來只想這麼賺"的 12/15 12:08
Golu: 後果wwww 12/15 12:08
zxcmoney: 有資本的話,誰不想作3A呢? 但現實就是沒有資本呢。 12/15 12:13
Golu: 沒有說做國外一定就是3A啊,事實上已經有很多遊戲推到國外或 12/15 12:17
zxcmoney: 就連大家口中的黑橘,也曾經挑戰過自製遊戲。 12/15 12:17
Golu: 者是提供技術支援,只是起步慢了不少 12/15 12:17