推 Golu: 可式瑞凡,國產有的活動產能和設計讓人有種恨鐵不成鋼的無奈 12/15 10:13
那就從還可以的支持起
像是天使帝國幻獸之月
以及
境界之詩
地城戰棋也不錯
與其把時間浪費在炒短線,不注重玩家感受的遊戲,不如
去支持這些遊戲。
尤其是有用心經營IP的,我想境界之詩跟天使帝國幻獸之月
都是一塊擦亮的招牌,聰明的生意人應該知道別隨意潑墨上
去才對。
前提是真的夠聰明的話。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/15/2016 10:16:33
推 scotttomlee: 推~ 真的沒有不被罵的...除非沒人玩 12/15 10:15
推 harry886901: 罵是愛 12/15 10:18
推 gold97972000: 把礦山曲折滑坡拿掉 12/15 10:18
推 Golu: 境界早期的問題在專版討論過了,現在已經進化到另一種模式 12/15 10:21
→ Golu: 地城戰棋就是製作人基於興趣制做的遊戲wwwww 12/15 10:22
還是希望希娜他們能推新的系列作,精益求精
如果只是安逸於現狀,而不停添加不該加的要素進去,最後
自爆可能性不小啊。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/15/2016 10:25:14
推 AliKawai: Dlc商法被罵翻 ご理解下さい就很乖乖 12/15 10:39
噓 syldsk: 一堆打著國產招搖撞騙 12/15 10:46
這個沒辦法,只能自己謹慎點挑
也不是國產就一定得腦殘支持。
另外是鼓勵玩到好玩的國產就來推廣
像是版上就很常推境界之詩這款。
國產因為體質問題,其實都長得很不好,多給一點耐心吧。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/15/2016 10:49:47
推 zxcmoney: 說起來,我一直不了解為何一直有人特別推境界 12/15 10:48
我的話主要是看到IP的潛力
倒不是說境界真的很好玩
遊戲性跟營運是可以短時間內改善的,可是IP很難養。
所以願意養IP的我都是支持的
不說境界
參天律當初也是被我吐得很厲害
可是最近知道它們過了那麼多年還在努力,看起來是有心在經營
我就由黑轉粉了。
推 alinwang: 有病也不錯. 12/15 10:51
說到有病我真的不知道菠菜到底想做甚麼啊XD
應該是在養IP吧,可是遊戲電波不對的人很難玩下去XDDD
推 c9n60207: 最後的結論跟前面的論述關聯性怎麼好像沒有很大…不管 12/15 10:59
→ c9n60207: 國外國內都一樣吧? 12/15 10:59
自己開發的東西自己就會用心經營
去代理別人的遊戲當免洗筷來用自然就不會用心經營
再來,自己開發的東西要修改也快
國外代理進來的要修改得透過原廠
如果想要玩到比較少人罵的遊戲
用心經營跟修改快速應該是基本的兩個條件
所以我才認為支持國產絕對比支持代理更容易達成這個目標。
推 zxcmoney: 你說的是研運一體的優勢吧? 12/15 11:29
大概是這樣沒錯
另外一點就是,研運一體對於培養開發遊戲人才是很重要的
代理遊戲並沒辦法培養這方面的人才
沒有培養就沒有辦法提升整個產業的質
你要期待更好的遊戲誕生當然就不可能
最後你還是只能撿外來的代理
<補充>
當然開發部分,台灣開發遊戲的獨立遊戲開發團隊不算少數
但這類的遊戲,能走到可以永續經營的例子還很少
再加上國內遊戲界的工程師待遇其實普遍是低於其他科技業
人才流失的可能性不低。
綜合各方面來看,結果就是不支持台灣的
就甚麼都不會改變,玩家繼續酸,代理遊
戲的廠商繼續當你們空氣。
而獨立開發遊戲只能不停掙扎,卻始終進
不了台灣玩家的眼裡這樣。
→ zxcmoney: 這樣的話,原廠直營應該也一樣啊? 12/15 11:30
國外的原廠直營並無法培養台灣的遊戲開發人才
再來就是,就算是國外原廠直營,也不一定
就會善待台灣玩家。
有能力跨國經營的遊戲公司基本上要兼顧的
客層更多。
除此之外就是語言問提,就算請當地客服你
還是要過一層翻譯才能讓開發人員瞭解問題
在哪。
好吧這語言問題大陸製的沒有,問題是大陸
製的就是大陸製的www
推 zxcmoney: 大陸製也不是沒用心經營的,但自然政治自然會有影響。 12/15 11:39
所以撇開意識形態問題跟不必要的偏見
我其實是很擔心台灣遊戲的未來的
推 zxcmoney: 另外,我們遊戲業缺乏研運一體的觀念,兩者長期以來都是 12/15 11:40
→ zxcmoney: 分開的。 12/15 11:40
推 zxcmoney: 希娜算是少數例外案例之一,但新手上路,缺少一些營運 12/15 11:43
→ zxcmoney: 思維,聽說還有打算外包想法。 12/15 11:43
→ hermis: 哀哀,只能慢慢觀察了 12/15 11:44
推 zxcmoney: 有錢有閒的話,我也希望能幫上點忙啊,但我們這些藍領 12/15 11:48
→ zxcmoney: 階級在台灣的這種環境也沒什麼辦法,只能看白領階級自己 12/15 11:48
→ zxcmoney: 的努力了。 12/15 11:48
我現在是從實驗性的宣傳開始做起,反正打字不用錢
大家當打屁聊天順便長知識也不錯
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/15/2016 11:50:27
推 Golu: 其實研運一體這點以外,遊戲業中關於"職能培養"的資源其實很 12/15 11:55
→ Golu: 鬆散,日韓有專門的遊戲專科學校,程式、美術、企劃、營運都 12/15 11:56
→ Golu: 有一套專門的訓練流程,台灣從早期的土法煉鋼、見招拆招, 12/15 11:57
→ Golu: 至今有培養出自己一套規範和流程的企業少之又少 12/15 11:58
→ Golu: 一開始說的遊戲業是指台灣遊戲業 12/15 12:02
→ Golu: 然後cost down和不專業的干涉又讓整體產能更為低落(笑 12/15 12:05
推 zxcmoney: 台灣就業市場就這麼大,想作遊戲的一堆,不是說願意領20 12/15 12:06
→ zxcmoney: k就有機會,想卡位就是知識不傳播。 12/15 12:06
→ Golu: 台灣"本身"市場確實就這麼大,但也是"幾年下來只想這麼賺"的 12/15 12:08
→ Golu: 後果wwww 12/15 12:08
推 zxcmoney: 有資本的話,誰不想作3A呢? 但現實就是沒有資本呢。 12/15 12:13
→ Golu: 沒有說做國外一定就是3A啊,事實上已經有很多遊戲推到國外或 12/15 12:17
→ zxcmoney: 就連大家口中的黑橘,也曾經挑戰過自製遊戲。 12/15 12:17
→ Golu: 者是提供技術支援,只是起步慢了不少 12/15 12:17