作者ryoma1 (熱血小豪)
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標題Re: [閒聊] 為什麼有路不走偏要跳樓
時間Tue Dec 13 22:24:37 2016
跳!都跳!都可以跳!!
https://youtu.be/B5EOpTsRyy0
看到原po的文章不禁令我有感而發
個人以為「開放世界」的遊戲魅力
就是在於可以自由自在地探索廣大的遊戲地圖
如果明明都設計出美麗壯闊的世界
卻還要處處設限、立下一道道隱形牆阻礙玩家
那還稱得上是「開放世界」嗎?
在抱持著如此的疑問之下
理所當然「跳樓」也就成為了判定的依據之一了(笑)
在此不得不又搬出Wii U上的殘念大作「Xenoblade X」
儘管遊戲各方面評價上好壞不一
但是地圖探索這部分倒是有著一致的共識
光是能在幻想的米菈星球各個高處一縱而下
其快感仍然是深受許多玩家們的好評的
這邊便回到標題「為什麼有路不走偏要跳樓」
因為這正是開放世界遊戲的「魅力」之一啊!
好地圖~不跳嗎?wwwwww
https://youtu.be/mvTdoWE8HjY
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推 ue28: 為什麼很殘念 12/13 22:27
→ ryoma1: 主線劇情貧弱,相對前作好評Xenoblade簡直像「序章」程度 12/13 22:30
→ werther: 大概XBX是目前現今最強大的開放探索世界觀遊戲 12/13 22:32
→ werther: 後期甚至連飛行區域也能探索 探索區域之廣 無人能出其右 12/13 22:33
→ ryoma1: 從metacritic評分也能看出來,XB高達92分,XBX跌到84分... 12/13 22:33
→ werther: 不過主線劇情薄弱 感覺只是一段故事的序章而已 12/13 22:33
→ werther: 優點缺點都很明顯的遊戲 即使如此還是比FF15優秀(戰) 12/13 22:36
→ adasin: 玩WOW的我 開頭想法:阿阿 要死了... ... 竟然沒死 -- 12/13 22:37
推 fragmentwing: 在虛擬跳樓現實也不會死XD 12/14 00:13
→ WiLLSTW: 我覺得光是角色沒有莫名其妙的主線描寫問題就贏FF15 =.= 12/14 00:59
→ WiLLSTW: 雖然塔茲食物梗挺難笑的ˊ_ˋ 12/14 01:03