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如題 開放世界 着重於漫遊 自由探索 由於自由度高 花樣多 通常也是3a級大作 成為現今巨作的趨勢 成功的例子有俠盜獵車手 刺客教條 碧血狂殺 可是把時間軸拉回上世紀80 90年代 賽爾達傳說也是自由探索 要去哪個洞窟探險 要去哪個暗道 都是自由的 寶可夢雖然有一個線性故事 可是當你全破後你就可以探索整個地圖 甚至新地方 所以說 寶可夢跟賽爾達 算不算開放世界遊戲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.189.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481686979.A.13D.html
s32244153: PM不算 因為能去的只有對戰設施和孵蛋屋而已(X12/14 11:45
fate9999: 寶可夢不算 地圖限制很多 Zelda看新作怎樣12/14 11:45
s32244153: 而且PM其實除了主線外 二周目和支線很少...12/14 11:48
bestadi: 薩爾達很難說是開放世界 因為薩爾達本身就是一種遊戲風格12/14 11:50
scott032: 不算,林克沒拿到特殊裝備之前會淹死的12/14 12:00
aterui: GTA也是劇情沒到一定程度會把你封在一個區域啊12/14 12:02
Kenqr: 薩爾達傳說要靠道具才能去很多地方 也不是一開始就能到處跑12/14 12:02
Kenqr: 然後開放世界會有很多東西讓玩家可以互動12/14 12:03
Kenqr: 甚至NPC之間,以及NPC和場景之間也會有互動12/14 12:03
Kenqr: 所以玩家會覺得這個世界是活的12/14 12:04
chinhsi: 塞爾達是啥小叮噹12/14 12:04
會不會google? 想學我可以教你
Kenqr: 即使玩家不在的時候,這個世界還是在照常運作12/14 12:04
※ 編輯: yang560831 (101.138.189.63), 12/14/2016 12:05:35
kickyourface: 薩爾達都還沒賣賣了再來談也不遲吧?12/14 12:07
我想討論的不只是最新那一代 是全代 ※ 編輯: yang560831 (101.138.189.63), 12/14/2016 12:08:52
SeijyaKijin: 日月其實蠻多小彩蛋的,勉強可以12/14 12:14
chinhsi: 你看看誰跟你取一樣的名 http://tinyurl.com/zxy97r912/14 12:16
meredith001: 我蠻希望寶可夢可以出個全地圖 像金銀版那樣12/14 12:17
meredith001: 那是翻譯的問題吧 ゼルダ12/14 12:18
HHiiragi: 那樣戰鬥系統會是很大的問題 太早就滿級了12/14 12:19
s32244153: 那樣整個等級系統要砍掉 然後個體屬性技能通通都要打掉 12/14 12:20
s32244153: 重作吧... 12/14 12:20
meredith001: 等級應該不是問題 以前玩火紅的對戰塔就有浮動等級了 12/14 12:23
yugiboy: 攜帶獸這麼北七的名稱都可以了 薩爾達不行? 12/14 12:57
yugiboy: 算了等等樓下嗆我大木以前是攜帶學博士啥小的 12/14 12:57
mosquito147: http://www.nintendo.tw/zelda/#/ 12/14 13:41
mosquito147: 官方就是薩爾達 12/14 13:41
神奇寶貝 口袋怪獸 攜帶獸 精靈寶可夢 ※ 編輯: yang560831 (101.138.189.63), 12/14/2016 14:17:23