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我認為是理解玩家需求, 但就某方面來說蠻困難的。 不過單論同時滿足免費玩家跟付費玩家, 端遊的第三代商業模式理論上, 可以同時滿足雙方一定程度的需求。 但營運操作上就稍微複雜一點, 不過照理說, 一個商科高職生就能弄懂的概念, 應該也沒難到哪去? 主要的問題是,這種模式需要足夠的玩家量,才能支撐起來。 而相對的,商城制和轉蛋制,基本上 有足夠的大戶就行了,而且針對性需求分析,可以說輕鬆很多。 我認為這才是主因,但是商城制, 就算福利再多,免費玩家定位永遠就只是陪玩的。 至於經營粉絲,我覺得境界應該算小有成果的,但經營策略確實感覺有點陽春,至少我有 在玩的時期是這樣的感覺,過去針對小眾設計或許養不活一家小公司,但現在情況應該不 同了。 不過國產原創的遊戲,我覺得盲目支持並不是好事,接受市場競爭留下的才會是好遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.3.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481772312.A.034.html
hermis: 當然不能盲目支持,但幫推廣讓更多人知道我覺得是爭議不大 12/15 11:36
hermis: 反正玩了罵總比沒玩好啊 12/15 11:36