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小弟兩邊LOL跟DOTA都有玩過 DOTA2不是只在台灣不紅 而是dota2跟LOL比起來 更核心取向 玩家數自然比LOL少 dota2 絕多英雄一等就能殺人了 雙方英雄一到線上 就是在殺與被殺之間跳恰恰 以LOL來說明 就像LV1自帶2把風暴大劍的梵對上自帶兩把風暴大劍的雷文 梵要是手癢拿Q去吃小兵 雷文就有機會三段Q直接帶走梵 實際的LOL 梵跟雷文都沒內建兩把風暴劍 一等攻擊力低 雙方對線只是小打小鬧 可失誤的空間相對DOTA大很多 對新手與休閒玩家更友善 自然玩家更多 不過因為這樣也相對的..很無聊 我寧願看爐石比賽也不想看LOL比賽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.0.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481904139.A.1AE.html
YoruHentai: 梵是誰啊 12/17 00:04
poor147: LOL比賽跟自己打的差很多好嗎 連出裝都會不同 12/17 00:04
emptie: 被殺噴錢也是… 12/17 00:05
SuperSg: LOL恰恰跳太久了,空窗期很長 12/17 00:05
henry1234562: 哪個遊戲不是這樣XD 12/17 00:05
henry1234562: 另外 現在死亡噴的錢比以前少了 12/17 00:06
henry1234562: 以前是英雄等級x30 現在是100+現有身價/50 12/17 00:06
henry1234562: 也就是你越窮噴越少.. 12/17 00:06
chigo520: 現在哪有一直跳恰恰....你這樣說節奏快應該更受歡迎阿 12/17 00:08
emptie: Dota 的技能效果普遍比lol強,但是沒打中的懲罰也比較重 12/17 00:08
emptie: LoL不管是傷害還是控制都一季比一季還弱… 12/17 00:08
Xreay: 主要是道具的主動技能使用得當,當然有看過斧王跳刀進去吼 12/17 00:09
chigo520: 造你這樣說dota才更在跳恰恰無聊阿.... 12/17 00:09
Xreay: 沒半個的 12/17 00:09
YoruHentai: 控制跟傷害強弱是要從各腳色間去比較吧 12/17 00:10
Xreay: 是阿 12/17 00:11
henry1234562: 否 dota的技能就是比較強毫無疑問 12/17 00:11
henry1234562: 技能傷害跟控制效果 最直接的比對是跟英雄血量比 12/17 00:11
bbbsmallt: 1等就被打死,那之後不會被殺到爆炸嗎? 這太可怕了 12/17 00:11
henry1234562: dota兩個英雄一級就能接死你 可見技能相對血量多強 12/17 00:11
YoruHentai: 我是說一季比一季弱的 12/17 00:11
henry1234562: 會不會被殺到爆炸看你自己會不會避開傷害 12/17 00:12
henry1234562: 當然不是直接靠技能傷害殺死你 普攻都打很多下才死 12/17 00:13
emptie: LoL改版趨勢就是把控制技能時間縮短,或是條件變嚴格,不 12/17 00:13
emptie: 然就是效果隨著時間減弱,傷害整體也是變低很多…簡單來說 12/17 00:13
emptie: 就是鼓勵teamwork 單人要強行carry變困難很多 12/17 00:13
henry1234562: 但因為控制技都控滿長的 所以普攻傷害會很多 12/17 00:13
comparable: 改看FPS的比賽會更好 12/17 00:28
dudu5566: 簡單來說 自己玩是LoL好上手被老手虐不會虐的很慘 但高 12/17 02:48
dudu5566: 層次的競技方面 dota2的比賽真的好看很多 每年TI冠軍都 12/17 02:49
dudu5566: 不同隊 不向LOL被韓國制霸 12/17 02:49
Tiandai: LOL六屆世界賽韓國就拿了四次LOOL 12/17 05:27
Xreay: 三次SKT 12/17 06:37
xelnaga: 以前新手玩OS 對面大劍師出場買鞋 一等就被轉得不要不 12/17 08:12
xelnaga: 要的了 12/17 08:12