推 YoruHentai: 梵是誰啊 12/17 00:04
→ poor147: LOL比賽跟自己打的差很多好嗎 連出裝都會不同 12/17 00:04
推 emptie: 被殺噴錢也是… 12/17 00:05
→ SuperSg: LOL恰恰跳太久了,空窗期很長 12/17 00:05
→ henry1234562: 哪個遊戲不是這樣XD 12/17 00:05
→ henry1234562: 另外 現在死亡噴的錢比以前少了 12/17 00:06
→ henry1234562: 以前是英雄等級x30 現在是100+現有身價/50 12/17 00:06
→ henry1234562: 也就是你越窮噴越少.. 12/17 00:06
推 chigo520: 現在哪有一直跳恰恰....你這樣說節奏快應該更受歡迎阿 12/17 00:08
→ emptie: Dota 的技能效果普遍比lol強,但是沒打中的懲罰也比較重 12/17 00:08
→ emptie: LoL不管是傷害還是控制都一季比一季還弱… 12/17 00:08
推 Xreay: 主要是道具的主動技能使用得當,當然有看過斧王跳刀進去吼 12/17 00:09
→ chigo520: 造你這樣說dota才更在跳恰恰無聊阿.... 12/17 00:09
→ Xreay: 沒半個的 12/17 00:09
→ YoruHentai: 控制跟傷害強弱是要從各腳色間去比較吧 12/17 00:10
→ Xreay: 是阿 12/17 00:11
→ henry1234562: 否 dota的技能就是比較強毫無疑問 12/17 00:11
→ henry1234562: 技能傷害跟控制效果 最直接的比對是跟英雄血量比 12/17 00:11
→ bbbsmallt: 1等就被打死,那之後不會被殺到爆炸嗎? 這太可怕了 12/17 00:11
→ henry1234562: dota兩個英雄一級就能接死你 可見技能相對血量多強 12/17 00:11
→ YoruHentai: 我是說一季比一季弱的 12/17 00:11
→ henry1234562: 會不會被殺到爆炸看你自己會不會避開傷害 12/17 00:12
→ henry1234562: 當然不是直接靠技能傷害殺死你 普攻都打很多下才死 12/17 00:13
→ emptie: LoL改版趨勢就是把控制技能時間縮短,或是條件變嚴格,不 12/17 00:13
→ emptie: 然就是效果隨著時間減弱,傷害整體也是變低很多…簡單來說 12/17 00:13
→ emptie: 就是鼓勵teamwork 單人要強行carry變困難很多 12/17 00:13
→ henry1234562: 但因為控制技都控滿長的 所以普攻傷害會很多 12/17 00:13
→ comparable: 改看FPS的比賽會更好 12/17 00:28
推 dudu5566: 簡單來說 自己玩是LoL好上手被老手虐不會虐的很慘 但高 12/17 02:48
推 dudu5566: 層次的競技方面 dota2的比賽真的好看很多 每年TI冠軍都 12/17 02:49
推 dudu5566: 不同隊 不向LOL被韓國制霸 12/17 02:49
推 Tiandai: LOL六屆世界賽韓國就拿了四次LOOL 12/17 05:27
推 Xreay: 三次SKT 12/17 06:37
推 xelnaga: 以前新手玩OS 對面大劍師出場買鞋 一等就被轉得不要不 12/17 08:12
推 xelnaga: 要的了 12/17 08:12