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我講個現實一點的啦 我最初進遊戲公司當美術時 我也曾跟一個相處很好的前輩私下抱怨過 我覺得補2D間隔畫的待遇應該要再好點 結果他當場拿了個3D人物 調出跳躍、受身、踢腿的動作給我看 他說這一串動作,你補間隔花的時間跟的功夫 我調一下就結束了 你說補間隔這種事,說服的了上面加薪嗎? 的確2D跟3D大不相同 但3D的崛起、加上越來越進步、渲染越來越接近2D 補間隔的作業、在上頭看來 就只是一個3D人員、調一下的事情而已 當上頭越注意3D時 越補間隔這種事就越冷漠 因為在他眼中、這只是一個3D人員一瞬間的動作而已 還要支薪給你去做、他已經覺得很委屈了 所以當天晚上 我就決定從2D跳去3D了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.213.161.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482044922.A.07B.html
jeeyi345: 好 12/18 15:24
helba: 雖然說二維動畫和三維有差異,不過很多人真的都這麼認為( 12/18 15:28
helba: ? 12/18 15:28
autodeskmaya: 3D也一樣是手工藝啊 調你老木 (不是在對原po講) 12/18 16:06
autodeskmaya: 這種話和覺得"Logo不就拉一拉給你五百"心態差不多.. 12/18 16:07
autodeskmaya: 然後在台灣的話 遊戲3d美術一樣是賠錢貨 趁早跳船 12/18 16:09
helba: 台灣(x)亞洲(O) 12/18 16:38
wateryoo: 時間本來就是金錢,看ff15就知道,不管團隊有多優秀,三 12/18 18:50
wateryoo: 年是生不出優良作的 12/18 18:50