→ twKuhaku: 一次打寶可以裝比較多東西,效率比較好? 12/17 14:06
→ Sasamumu: 這樣也是提高效率阿,跟平衡有關嗎?@@ 12/17 14:07
→ Sasamumu: 元P的平衡應該是指"製造傷害"的方面吧?? 12/17 14:08
→ twKuhaku: 那要先確認原PO指的平衡到底是什麼意思啦 12/17 14:11
→ twKuhaku: 搞不好原PO只是覺得商城賣這些東西就是種不平衡 12/17 14:11
→ sunstrider: 我是無所謂喇 有內容可以玩就好 追求裝備是年輕時候的 12/17 14:12
→ sunstrider: 事了 12/17 14:12
→ rockmanx52: 裝備好看程度>實用程度 12/17 14:15
→ rockmanx52: 當然出去打跟平常閒逛時的裝備會分開啦... 12/17 14:15
→ Sasamumu: 這款我也打算當風景玩,韓國遊戲的戰鬥平衡已經領會過了 12/17 14:16
→ js850604: 包包很重要好嗎,有包包可以屯一堆素材造裝賣素材,沒 12/17 15:08
沒包吃土也太誇張
→ js850604: 包包等吃土 12/17 15:08
→ BDrip: 還有負重呢... 12/17 15:11
包包大小的意思嗎?還是裝備有重量??
→ ayasesayuki: 還有VIP呢 只差沒賣資料片了 12/17 15:16
→ shlee: 可是那些東西目前感覺不出有什麼會影響到玩家強度平衡 12/17 15:19
→ shlee: 就差在便利性而已 沒買的就多花時間 有買的就省時間 12/17 15:20
→ shlee: 比起那種直接賣裝備的 包包負重類的東西頂多就更便利罷了 12/17 15:20
我覺得便利性真的還好,不要沒買就變成殘廢的話其實賣這種東西有何不可?
推 kamisun: 不就擴倉卷,倉庫可以擴的比原廠還大 12/17 15:29
→ ayasesayuki: 便利性就不算平衡? 12/17 15:29
以我的定義,只要不是我打你100你因為買商城的東西變打我120。我就覺得不算破壞平衡
→ shlee: 看你對平衡的定義是什麼 我指的玩家角色強度方面 最直接影 12/17 15:31
→ shlee: 響到的就是 裝備 技能 這一類 12/17 15:32
→ shlee: 會讓玩家直接強度一瞬間跳級的那種 12/17 15:33
推 hermis: 你要想想,你每在伺服器多待一秒,遊戲公司就得多花一分錢 12/17 15:35
→ hermis: 對遊戲公司來說玩家花時間只會害自己花錢吧? 12/17 15:35
※ 編輯: Sasamumu (223.141.182.174), 12/17/2016 15:58:04
※ 編輯: Sasamumu (223.141.182.174), 12/17/2016 15:58:47
※ 編輯: Sasamumu (223.141.182.174), 12/17/2016 15:59:17
※ 編輯: Sasamumu (223.141.182.174), 12/17/2016 15:59:58
推 hh123yaya: 原PO的想法應該是 時間<=>金錢 不花錢就要能花時間取得 12/17 16:23
→ hh123yaya: 說實在的是有差啦 但是影響不會大到讓人無法接受 12/17 16:25
正確
→ hh123yaya: 至於買斷商城都只是營運模式 沒人規定買斷就不能商城吧 12/17 16:26
→ hh123yaya: 如果這種模式不被玩家所接受 市場會直接反映出來的 12/17 16:27
※ 編輯: Sasamumu (223.141.182.174), 12/17/2016 17:47:03
→ dalong03: Cdkey只賣299 包包負重不買我想大概會變殘廢... 12/17 19:06