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以前日本公認的兩大國民RPG太空戰士FF系列與勇者鬥惡龍 太空戰士主張創新 設計者要讓玩家在遊玩新作品時受到他們的改變 不管是戰鬥系統還是對世界觀的設定 中古世紀劍與魔法 蒸氣龐克 未來科技 都能感受到他們求新求變 而勇者鬥惡龍就是維持在劍與魔法比較沒有科技感的世界觀 這是因為純劍與魔法較容易得到玩家的接受嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.159.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481977684.A.71A.html
e04su3no: FF哪代沒有劍與魔法 12/17 20:28
e04su3no: 連最新一代一堆步槍了 還是堅持拿劍打進戰 12/17 20:29
劍與魔法一樣有沒錯 但科技感一直增加 修改一下好了 ※ 編輯: stareggs (114.34.159.161), 12/17/2016 20:31:06
gino0717: 劍與魔法與基情 12/17 20:32
※ 編輯: stareggs (114.34.159.161), 12/17/2016 20:33:58
l6321899: 在一堆RPG都在改風格的時候,原始的劍與魔法反而變獨特 12/17 20:36
bpq302302: 一種浪漫 12/17 20:37
frogger: 那樣才好啊 12/17 20:54
bob2003t: DQ改風格銷量可能會少'一個0~~ 12/17 21:06
gino0717: 一堆同人遊戲想都不想就直接套DQ套路惹 12/17 21:07
goenitzx: 我對勇鬥堅持鳥山明的畫風比較好奇 12/17 21:39
hinofox: 義彥: 12/17 22:15
churinga: 我比較想吐嘈的事 都能開車飛機 還騎陸行鳥..懂 我不懂. 12/17 23:02
darkbrigher: FF求新求變? 不就都在玩劍與魔法加點科技 12/17 23:06
darkbrigher: 從20年前到現在完全沒變啊 12/17 23:06
rockmanx52: 日本RPG最早玩槍炮的是夢幻之星吧? 12/18 01:19
DKya: 狂野歷險應該比夢幻之星早吧。 12/18 12:40
kilard: 狂野歷險1996 發售 夢幻之星 1987發售 12/18 13:17