作者godivan (久我山家的八重天下無雙!)
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標題Re: [閒聊] RPG角色在劇情中死亡
時間Sat Dec 17 10:49:26 2016
※ 引述《Dialysis ( )》之銘言:
: 標題這件事,最近想想覺得有些詭異。
: 平時角色們戰鬥都會帶著復活藥,或者也有法術可以讓HP歸0的準死人復生,
: 那麼,只是因為場景是在過場動畫,所以角色不畏死的邏輯就不見了嗎?
: 如果真的要認真吐嘈,那應該是RPG的戰鬥規則太過跳脫現實規範吧?
: 總覺得哪裡怪怪的....
以軌跡來說
雖然說都有復活藥跟復活術
但在戰鬥的 hp歸 0只是跪在地上
至少閃軌是這樣的呈現。
真要說了話,劇情如果沒有發生死亡的劇情就算在戰鬥減員到一個獲勝
在劇情上也沒這種事
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推 kyo3tree: 樓下大將軍 12/17 10:51
推 kevin50605: FE系列表示 12/17 11:09
推 Landius: FE也有部分戰鬥永久不能的設定(劇情活),例如聖戰的風神. 12/17 11:25
推 benson60510: 其實法爾康早期也做過一款只要該角死亡就是永久死亡 12/17 11:28
→ benson60510: 的遊戲 不過那算他們很早期的作品了 12/17 11:29
推 gaym19: 硬要說的話 就是頻死的死透的差別 12/17 11:41
→ gaym19: 頻死跟死透 12/17 11:41
推 alpho: 我覺得你要說得應該是瀕死.. 12/17 12:20
推 waloloo: 戰鬥不能 12/17 14:18