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※ 引述《Dialysis (           )》之銘言: : 標題這件事,最近想想覺得有些詭異。 : 平時角色們戰鬥都會帶著復活藥,或者也有法術可以讓HP歸0的準死人復生, : 那麼,只是因為場景是在過場動畫,所以角色不畏死的邏輯就不見了嗎? : 如果真的要認真吐嘈,那應該是RPG的戰鬥規則太過跳脫現實規範吧? : 總覺得哪裡怪怪的.... 以軌跡來說 雖然說都有復活藥跟復活術 但在戰鬥的 hp歸 0只是跪在地上 至少閃軌是這樣的呈現。 真要說了話,劇情如果沒有發生死亡的劇情就算在戰鬥減員到一個獲勝 在劇情上也沒這種事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.128.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481942968.A.D9A.html
kyo3tree: 樓下大將軍 12/17 10:51
kevin50605: FE系列表示 12/17 11:09
Landius: FE也有部分戰鬥永久不能的設定(劇情活),例如聖戰的風神. 12/17 11:25
benson60510: 其實法爾康早期也做過一款只要該角死亡就是永久死亡 12/17 11:28
benson60510: 的遊戲 不過那算他們很早期的作品了 12/17 11:29
gaym19: 硬要說的話 就是頻死的死透的差別 12/17 11:41
gaym19: 頻死跟死透 12/17 11:41
alpho: 我覺得你要說得應該是瀕死.. 12/17 12:20
waloloo: 戰鬥不能 12/17 14:18