推 sillymon: TK荒謬? 小兵廝殺英雄只打最後一下就不荒謬嗎 你要說這 12/17 04:03
→ sillymon: 機制很無趣不平衡之類的還比較合理咧 12/17 04:03
推 expup: 首先你要知道dota其實也是抄襲的他是集合當初所有精華大成 12/17 04:12
推 lucandy09: 戰場上撿尾刀還好吧 我是沒看過有將軍專殺自己人的 12/17 04:12
→ expup: 所以dota的特色只能在一些小地方特別凸顯出來 12/17 04:13
推 hiraoni: dota2蠻常反敗的啊 常常逆風打著打著風向就突然變了 12/17 04:13
→ hiraoni: 不過這又凸顯一個問題 角色強度變化太死 一堆角色拖到後 12/17 04:16
→ hiraoni: 期基本上就是陪打毫無戰力 12/17 04:16
推 expup: dota台灣就算有代理商注定也不會紅 12/17 04:16
→ expup: dota其實算是同類型給比較專業玩家在玩的遊戲可以玩得很深 12/17 04:17
→ expup: 你如果仔細看台灣會紅的遊戲 有哪一個是有很深玩法的 12/17 04:17
→ hiraoni: 打野團ran這些角色真心無聊 導致人人都搶carry角 12/17 04:18
→ expup: 都是速食文化馬上就要體驗的到東西xd 12/17 04:18
→ expup: ava lol 神魔 跟其他同類型的比 內容簡單趣味多 12/17 04:19
→ expup: 這代表什麼 市場就跟你說 台灣玩家喜歡速食快速爽的東西 12/17 04:19
推 by0413: 單純就是沒代理商所以一般玩家不會去接觸而已 12/17 04:20
→ by0413: 一般人連玩都不會去玩了 剩下內容的討論都是多餘的了 12/17 04:21
→ s32244153: 在台灣除了爽還要能跟風阿XD 12/17 04:23
→ hiraoni: 想close game就是看那一兩個玩carry角的臉色 他老兄想繼 12/17 04:31
→ hiraoni: 續虐你也只能陪他打到底為止 甚至被搞到翻盤 12/17 04:31
→ hiraoni: 這就是dota2野團日常 12/17 04:31
→ yoyun10121: 先不說dota, 古代戰場上搶頭搶首功很正常呀 12/17 04:41
→ yoyun10121: 然後只想設計給hardcore玩的遊戲, 不管在哪國都不會紅 12/17 04:48
→ yoyun10121: 啦, 遊戲這種九成是為休閒的東西也能扯什麼速食文化XD 12/17 04:49
推 Amulet1: lol簡單? 我覺得已經算難上手了 12/17 05:01
推 Amulet1: 看有人把lol跟神抄放一起我也是無言 12/17 05:14
推 zeumax: 現在遊戲普及化,代表更多要正常上班上課的也接觸了,既然 12/17 05:14
→ zeumax: 這麼多事要做,遊戲時間自然越快速越好。所以每回合一場結 12/17 05:14
→ zeumax: 束的遊戲,且越簡單越好的比較熱門。 12/17 05:14
→ Amulet1: 然而lol是一個無法中離時間又長的遊戲啊樓上 12/17 05:14
推 expup: 同樣類型比較dota2其實也沒有那麼不紅只是沒有lol紅 12/17 05:20
推 Tiandai: Z大害我好希望Rocket League能紅 XD 12/17 05:21
→ expup: 這個問題有點向為什麼高級進口車銷售量沒有比國產車賣的好 12/17 05:21
→ expup: 就算是同樣是是賣車都有分等級了他在那個等級他是頂獨大了 12/17 05:22
→ expup: 不論是lol 還是dota2但現實是 專業玩家就是比較少 12/17 05:22
推 by0413: 遊戲太短其實也還好 短時間的遊戲常常容易會有作業感 12/17 05:22
推 hiraoni: 英霸最短啊 20min一場 所以勒XD 12/17 05:27
推 poor147: TK本來就是荒謬的設定 有人會殺自己人的嗎? 12/17 05:41
→ poor147: 另外 lol易學難精 別以為看比賽就那點回事 每分每秒 每個 12/17 05:44
→ poor147: 動作都是學問好嗎 12/17 05:44
→ poor147: 說lol簡單有趣 爬個韓服菁英 我看才比較有說服力 不然真 12/17 05:45
→ poor147: 的沒人會相信 12/17 05:45
→ dustinhuang: dota2的也叫專業玩家? 以前都被玩魔獸正規的鄙視 12/17 05:52
→ dustinhuang: 然後玩魔獸的被玩星海的看不起 最後真正的事實是 12/17 05:52
→ dustinhuang: 打星海的來玩LOL也不見得有多強 這種比較無意義 12/17 05:53
推 hiraoni: 哪個遊戲最後不是比細節處理 這點我不覺得lol跟dota2比 12/17 06:00
→ hiraoni: 有比較吃技術 說真的 12/17 06:00
推 hiraoni: 純粹就是高端人多競爭大而已 12/17 06:04
推 fallengunman: 台灣人那麼自卑幹麼 = = 明明全世界會紅的遊戲都是 12/17 06:25
→ fallengunman: 體驗速度快的遊戲 12/17 06:25
→ dustinhuang: 你還是沒搞懂 舉個例子吧 MMA的規則可以用拳頭、腳 12/17 06:31
→ dustinhuang: 、可以摔、還可以用寢技 而拳擊只能站立狀態用拳頭 12/17 06:32
→ dustinhuang: 所以MMA是不是比拳擊吃技術? MMA選手打拳擊會屌打拳 12/17 06:33
→ dustinhuang: 擊手? 12/17 06:33
推 tim756489: 我第一次玩三國被我朋友 TK壓3等 從此不玩可以TK的 12/17 06:59
→ fake0617: 到底在說什麼 12/17 07:38
推 jeffguoft: 精闢,一看就知道是玩很久的老玩家 12/17 08:00
→ jeffguoft: 我打魔獸正規起家的,對操作部分頗有感lol 12/17 08:01
→ jeffguoft: LOL跟信長我都第一次玩就能好幾殺,爽度很夠 12/17 08:02
推 ADIE2: lol能存在這麼久 其實跟更新有很大關連 12/17 08:25
→ ADIE2: 雖然遊戲本質上都是moba 但還是會有新鮮感 12/17 08:26
→ ADIE2: 過一陣子再玩都覺得好像在玩不太一樣的moba遊戲 12/17 08:27
推 ADIE2: 而且有沒有代理中文也是大重點 三國為啥比dota紅? 12/17 08:33
→ ADIE2: 明明三國就是抄dota的 最大原因就是玩dota要看英文 12/17 08:33
→ ADIE2: 宣傳方面lol在台灣也屌打dota2 國外我不知道 12/17 08:35
→ ADIE2: 當初想拉三國的朋友來玩dota 絕大數都因為英文就不想玩了 12/17 08:36
推 f222051618: 樓上你說的在某些人想法會認為是缺點 XD 12/17 08:44
→ f222051618: 一代patch一代神 又或是角色重製完全重練 12/17 08:45
→ f222051618: 不是人人都faker雷茲神啊 12/17 08:45
→ f222051618: 不過我個人認為一段時間大改這種做法是正確的就是了 12/17 08:46
→ f222051618: 每次大改後就潛水看LOL板一堆人哀嚎 wwwww 12/17 08:47
推 yao7174: 一代patch一代神 對看的觀眾而言超棒的啊 不會每季都是差 12/17 08:55
→ yao7174: 不多的腳色 戰術 12/17 08:55
→ CriminalCAO: 當年打魔獸信長,f10 e q練得爐火純青,跳game只要0. 12/17 09:01
→ CriminalCAO: 2秒 12/17 09:01
推 ohyeah5566: 還要伸到f10 直接alt Q Q就跳了好爆 12/17 09:31
推 jeffguoft: 打輸alt+QQ 真的很爽,每次心裡都偷笑他們大概要RE了 12/17 09:33
→ jeffguoft: 尤其是first blood的時候,賞你一個RE 12/17 09:34
→ iwcuforever: 這大概是三、四年前版本的心得吧...早大改好多次.. 12/17 09:43
→ mymike12: 我覺得LOL要先自爆,或發生大事,其他moba才能趁虛而入 12/17 09:55
→ mymike12: 現在LOL複雜度變高,英雄數量也多,當然也比較耐玩 12/17 09:57
→ mymike12: 不過新手要練到能pvp有點久,嘴砲文化也常打退不少新人 12/17 09:59
噓 boyo: 我三殺很爽 12/17 10:24
噓 NerVGear: dota2有配對平衡好嗎 低端只會遇到低端 12/17 10:28
→ NerVGear: 你新手也遇不到大神 12/17 10:29
推 Slemo: 新手遇不到大神嗎?看來toyz跟銅牌打也是幻覺了 12/17 11:49
→ jerrywei17: 當時三國被信長反超時 很多人就講過tk的問題了 12/17 12:50
→ jerrywei17: lol人氣贏剛好再次驗證 12/17 12:50
推 hiraoni: 不只是TK dota老手有一堆手段可以玩死新手玩家 e.g.卡位 12/17 12:58
→ hiraoni: 繞樹 12/17 12:58
→ hiraoni: lol可沒有這種專陰新手的成分 12/17 12:59
噓 dk7410: dota一面倒? 傳塔tp 高低地失誤視野差 開霧 買活機制 我 12/17 13:11
噓 dk7410: 反倒好奇lol的反敗點在哪 12/17 13:11
→ andy86tw: 上面的 人家是在說DOTA 你舉LOL做什麼... 12/17 19:02
→ andy86tw: 我三種都有玩 lol從美版開始玩 dota從Ti2前陣子開始吧 12/17 19:03
→ andy86tw: 三種裡面dota真的是最好反敗的 打到現在1700場左右有差 12/17 19:05
→ andy86tw: 不多800多勝場有100上下是反敗贏的 被反敗就不說了Orz 12/17 19:07
→ afu4869: 我也是多修玩家 Dota2最好反敗+1 12/17 19:24
→ afu4869: TK是不太直觀 不過TK提高了戰略性 所以才保留下來吧 12/17 19:27
→ afu4869: 不然Dota曾經移除過TK啊 改良後才又放回來 12/17 19:28
→ afu4869: 所以三國的TK和Dota2的TK對遊戲的影響有很大的不同 12/17 19:29
→ kaltu: lol只打ARAM的玩家不少,要列入考慮。 12/18 07:30
推 moike22: dota真的是最常反敗 01/21 19:32