精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ChakraLinux (GNU/Chakra Project)》之銘言: : 版上所謂的神作 : 2001 NOIR : 2003 秋番 神槍少女 : 2002 夏番 最終兵器少女 : 2002 秋番 灰羽連盟 : 2003 春番 LAST EXILE : 奇諾之旅、狼雨、Elfenlied… : 感覺跟之後開創的輕小說系、校園系的大作風格迥異 : 是不是那時候的人們過得特別慘,然後慘到某個程度以後又開始幻想美好的東西 : 才導致現在智力三的茶包女神能大賣呢? 回應原PO的意見,我也贊同原文下面推文 因為過的爽,所以才想看灰暗系;因為過得不好,才只好看能笑的笑一笑 另外推文關於戰爭的電影、動漫畫過去跟現在的手法不同 我個人的解讀是受眾問題,隱含的意義是情勢變遷 日本過去民間反戰意識較高 表現出戰爭殘酷黑暗面的作品能讓人反思不應支持戰爭與衝突 最近十年因應區域問題,過去的反戰思維有所鬆動 這種時候尤其年輕人血氣方剛,更容易... 恩,你知道的 你拿魔劣來看,我覺得也是頗YY的 因為有些受眾的思維方式從原本的反戰板塊跑到另外一側 更不必說作者如果本身就是其中一員的話 那麼描寫殘酷、黑暗,含有警惕說教意味的作品就開始不受人歡迎 取而代之的是開無雙、歡樂打歡樂勝,讓你覺得戰爭並不糟糕 個人意見而已 最後我是認為這都是歷史的正常現象 用科幻小說的角度來看,因為人類沒有群體連結意識,沒辦法真的有記憶傳承 戰後一兩代身受其害,對戰爭痛惡深絕,反戰自然當道 但人口增多資源分配不平均後,好戰思想出現或反對合作、族群融合並不奇怪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.97.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482199322.A.8A5.html
chewie: 日本是唯一挨過原子彈的國家 戰後末世論一直影響創作題材 12/20 10:05
hk129900: YY風氣輪流轉 2000年中台 2010開始轉向日本 12/20 10:30
seaEPC: 現今中東就正戰的火熱,每天照三餐播一下水管上戰地實況 12/20 10:34
seaEPC: 應該可以打消不少幻想 12/20 10:34
lucifier: 樓上講的正確 但主流媒體也都避免這樣做 12/20 10:42
lucifier: 因為會造成自己國民反戰思潮出現 美帝韓戰越戰身受其害 12/20 10:42
lucifier: 台灣基本上國際新聞只抄西方主流 自然也不會播報這些 12/20 10:43
lucifier: 所以有時候看到一些很想開戰(?)的言論不免... 12/20 10:43
hk129900: 很想開戰的言論還不都被對岸激的嗎 動不動就恐嚇一下 12/20 10:48