作者hermis (火山菌病病人No.01221)
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標題Re: [閒聊] onlinegame是不是剩泡菜遊戲
時間Tue Dec 20 11:11:56 2016
※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之銘言:
: 感覺泡菜遊戲從學生時代到現在上班一直陪伴著我們,沒什麼內容但每隔一陣子就能炒作
: 一次
: 運氣好就能搞出天堂ro楓之谷金雞母吃一輩子
: 運氣不好像什麼亂、Luna、完美世界、洛汗之流也能爽賺一波
: 最近又開始炒作什麼救世者之樹黑色沙漠
: 感覺玩家都是同一批(幾乎都是民國80年前那批)
: 然後評價也都是同一個梗,都是嘴一下其它泡菜遊戲多淺,結果自己撐不了幾個月
: 搞到現在嘴巴上說暴雪多垃圾多低能,結果看一下市面上的遊戲還是乖乖回去給暴雪賺
: 市面上能有差不多等級的遊戲只有lol跟poe,但是兩家公司的程度都只能搞好自己的那基
: 本盤,要更上層樓目前看起來還是不太可能
: 到現在2016的泡菜遊戲連五年前甚至十年前的魔獸都比不過,依然只能靠回憶牌或炒作,
: onlinegame 感覺就這樣gg 了?
從現狀看除非操作模式跟訊息接收模式有進化不然大概沒機會了
(比方說VR之類的)
主要是營運模式已經過時
大概可以整理出幾點:
1>你說的OnlineGame通常很注重玩家互動與資料的交換,這在遊戲的維護
與管理上得花費很多人事成本。
2>現在的OnlineGame購買機制依然很麻煩,買點卡儲值手續太多。用線上
ATM或者用信用卡都得小心被盜,購買機制只要越麻煩風險越大,就越難
賺錢。但如果要做得越簡單,資料保全就越難做,還有得花更多錢在金流
平台的抽成上,那些金流平台跟舖貨點坑得錢可不少,印象中都30%起跳的。
幾年前才有某家遊戲公司的點卡從7-11退出的事情呢。
畢竟做一個遊戲如果在開發跟宣傳部分花太多錢,金流又要被坑一次,那營運
管理維護肯定出問題。偏偏Online Game的UX很重視玩家與營運的互動,互動
越差玩家體驗就越差。這嚴重的程度甚至會影響到原本的遊戲給人的印象,最
有名的就是OMG的Tera事件。
(可以把這麼一款經典搞到做不下去也算它厲害了)
其他原因:
3>PC的操作其實比其他平台難(我是指從開機開始,包含使用鍵盤跟滑鼠)
(家用主機把光碟片裝進去有連網基本上就能玩了)
(手機更不用說,超方便)
(不過這問題不是只有Online Game遇到就是了)
4>年輕一輩的依賴手機比可能開始電腦多
(畢竟手機太好用了)
(而且手游就算表現比PC差一點也沒關係)
(重點是手游的營運模式很強,而且會侵蝕PC Online Game的營運利基)
(Online Game的吸引力除了遊戲本身以外就是與人的互動)
(台灣的Online Game營運商非常不注重人與人的互動,而且很愛推卸責任)
(結果此消彼長的結果就是玩家對於Online Game的整體印象不停下降)
5>台灣民族性不適合Online Game(誤)
Online Game的有趣點就在於人與人的互動,因此互助合作很重要
不過台灣人真的太強了,強到有些副本自己一個人也能過
就算過不了,也有很多玩家對於合作抱持不積極的態度,不是消極
是不積極,大概就是如果沒人組隊自己又懶就不帶頭了這樣
(台灣人大多很怕出頭)
這種情況下就會造成遊戲整體的副本活度下降,活度下降需求拉不
高,課金率也會跟著下降。
當然就算一個遊戲出一兩個闊佬也有辦法撐下去,但這機運要很強
才行。
大概就這樣
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/20/2016 11:12:59
→ a127: 我想問一下有哪款手遊很主打互動的嗎= =? 12/20 11:16
其實不多,我印象中是有幾款像是熱舞之類的
但因為設計上的問題UX很不好,所以:X......
(聽說是已經收了)
→ linzero: 雖然可能數量較少,但應該是歐美日的OLG台版不多吧,有的 12/20 11:23
→ linzero: 也只做陸服 12/20 11:23
畢竟對岸人就是比我們多
人多對重視互動的Online Game來說本身就是一項很大的優勢
推 Golu: 共鬥機制可以算是廣義的互動啦,不過礙於規格、硬體和連線等 12/20 11:32
→ Golu: 進行減話也是必然,但手遊也不乏MMORPG 12/20 11:33
所以才侵蝕到PC的利基啊/ w \
但另外一方面,手遊的互動局限於裝置本身,螢幕太小,訊息很難塞等問題
做成MMORPG還是很拚啊
看到一堆圖擠在一起其實蠻頭痛的
推 helloallen29: 話說,為什麼每一點都是括號刮起來阿XD 12/20 11:52
新風格嘗試這類的?
大概吧
推 zxcmoney: 競技遊戲都屬於高互動性的吧? 12/20 12:25
→ zxcmoney: 像是皇室戰爭之類的? 12/20 12:25
MMORPG其實最大的互動分兩種
1>PK競技
2>打屁掛網聊天
其中前者只要設計平衡出問題就會鬧很大
後者不會
所以手遊走競技類是未來趨勢沒錯,平衡要會抓
當然很多玩家都會在遊戲內盡量使用聊天頻道,但就我最近玩過的幾
款經驗,跟總人數比起來密度不高且衰退很快。
我不知道是遊戲問題還是玩家組成問題,總之掛網不聊天的真的很多
公會線上明明好幾個,揪共鬥都在給我裝死:X
推 Chrisnor: 真的好想玩大型網遊啊.. 12/20 19:32
→ Chrisnor: 手遊真的很膩了 12/20 19:32
mabinogi(退休養老好選擇)
黑色沙漠(還沒有台灣版不過我看實況主玩感覺很不錯,沒有過多pk)
Tera(換營運了,雖然人氣始終沒辦法上去但應該還活著)
如果你是想玩那種千人大型戰役的,只有目前看來我沒有印象有
大型副本的話,WOW安定?
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/21/2016 10:00:15