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我覺得DQ最強的是品質控管。 要知道每一代的DQ都是外包製作, 從以前ENIX時代到現在SE時代都是。 除了雷打不動的幾個人外(如鳥山、堀田), 每一代的外包公司還都不一樣, 這樣的情況下,品質妥妥得都維持在高檔, 撐住自己國民RPG的地位, 不像自己小弟有這樣那樣的問題, 這一點真是太了不起了。 -- Sent from my Nokia 3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.78.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482246465.A.354.html
poco0960: 國內王 12/20 23:11
rockmanx52: 但至少它是日本國內應該說唯一銷量可以接近PM的... 12/20 23:20
rockmanx52: 國外好像根本就不存在這種作品 12/20 23:21
seraph01: 沒有每代不同外包啦 前5代都中村光一的chunsoft 12/20 23:22
seraph01: 6 7 heartbeat,8 9 level-5 12/20 23:23
seraph01: Heartbeat也是當初參與開發早期dq的人 12/20 23:26
rayven: DQ的遊戲系統大多抄自巫術跟創世紀 12/20 23:26
s32244153: 不是DQ 是整個JRPG都是從那兩系列來的 12/20 23:37
rockmanx52: 大多(X) 完全抄襲巫術(O) 12/20 23:37
rockmanx52: 劇情也是多有參考在RPG裡面較不嚴肅的巫術才會有一堆 12/20 23:38
rockmanx52: 搞笑哏 12/20 23:38
rockmanx52: 當初堀井團隊的想法就是「弄一個日本人的巫術」 12/20 23:39
momocom: 但wizardary是3D 12/21 03:33
rayven: DQ的跳出視窗是抄巫術,地圖移動是抄創世紀,至於巫術的3D 12/21 12:13
rayven: 移動介面被女神轉生抄走了 12/21 12:14