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※ 引述《king786945 (sloken)》之銘言: : 瑪莉歐大家都有玩過 : 就是一個橫向畫面遊戲 : 控制鍵只有上下左右和跳控制非常簡單和其他遊戲的複雜度比差很多 : 然後就一直破關到最後 : 瑪莉歐能紅的要素是因為在於簡單嗎o'_'o?? 在當年十幾款8位元主機的戰國時期,那個還是Atari稱霸市場的年代, NES的馬力歐剛出的那段時期相比於那個時候的其他遊戲簡直是神作, 尤其是相對於Atari的遊戲。 (是的,當年遊戲機種類其實是很多的) 因為1983年,馬力歐問世,那時紅白雞上面還出不到10款遊戲, 所以那時的主要對手就是Atari系列。 相對於Atari遊戲 其操作感簡直就像是天殺的 音速小子 Generations,充滿流暢跟速度感。 其遊戲性就像該死的 minecraft 充滿創意與遊戲性卻又好上手。 其畫面就好像他X的 GTA 一切都是這麼生動。 其音樂讓人誤以為是在初音未來! 馬力歐曾經是動作遊戲的典範,不,不只是動作遊戲, 是當時整個遊戲界的典範。 直到洛克人重新立下8位元遊戲標竿....。 順便一提,當時馬力歐的一個卡夾,售價89美金...1983年的89美金... 可見當時遊戲公司有多賺,從此奠定了任天堂的未來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.110.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482322192.A.52E.html
defendant: 簡稱sonicraftamiku 12/21 20:12
deathslime: 當年ACT主流是在一個畫面動,沒有畫面卷軸 12/21 20:13
asadoioru: 身為玩家真的要好好關注遊戲的歷史 12/21 20:13
ringtweety: 那個跑步和跳躍 流暢度在當時根本沒人能比@@ 12/21 20:14
再多提一個,馬力歐之所以操作順暢,完全不是硬體問題, 而是因為他是世界上第一個有遊戲物理學概念的動作遊戲。 其背後有簡化的物理公式在控制著人物的動作, 當時完全幾乎沒有任何同類型遊戲有這種物理概念。 頂多就是只有PING BALL這種球類遊戲會做極其簡單的物理運算。
tuanlin: 但瑪莉歐活到了現在,岩男卻... 12/21 20:19
kopune: 很多年輕玩家用現代的思維去看30年前的東西 12/21 20:21
deathslime: 老馬創造的經典要素不只一個,N64的攝影機也是一筆 12/21 20:21
※ 編輯: extemjin (114.37.110.10), 12/21/2016 20:26:53
sk131: 原來瑪莉歐和我一樣老(拖) 12/21 20:33