→ kopune: 請定義"重度玩家" 12/25 17:24
→ kopune: 現在很多手遊 要你花錢也要你花時間的 例如:CGSS 12/25 17:25
http://blueworks-blog.blogspot.tw/2010/02/blog-post_578.html
自行參考
推 SuperSg: 喜愛遊戲,熱愛遊戲,沒有遊戲就吃不下飯,就睡不著覺 12/25 17:25
※ 編輯: ppgame (114.42.193.121), 12/25/2016 17:26:16
→ SuperSg: 甚至就會活不下去的遊戲癡、遊戲狂 12/25 17:25
推 allanbrook: CGSS哪有兩個都要 不花錢在遊戲性上沒有差別阿 12/25 17:26
→ kopune: 2010-02-22 ......觀念不更新一下嗎? 12/25 17:27
噓 flamer: ......你真的有玩手遊嗎 12/25 17:28
→ kopune: SuperSg說的我還比較認同 12/25 17:28
→ flamer: 一堆人比玩單機重度多了吧 XD 12/25 17:28
→ yoyun10121: 單機時數累計破一百就神作了, 手遊要累積破一百很簡單 12/25 17:30
→ ezaki: 現在很多手遊,羅動下去比你說的那些單機還拚命阿 12/25 17:47
→ ezaki: 活動 12/25 17:47
推 a502152000: 手遊重度玩家很可怕的 12/25 18:02
推 fidic1643: 我根本不在意啥單位不單位的 我只在意這遊戲有沒有打算 12/25 18:11
→ fidic1643: 永續經營 很多買斷遊戲你買完後就剩下擺爛了 12/25 18:12
→ a502152000: 單機遊戲永續經營 好像哪裡怪怪的 12/25 18:32
推 reinhert: 遊戲沒有永續經營這回事,經營不好當然就收了 12/25 19:13
推 mikeneko: 每天花幾分鐘? 現在的手機遊戲都是每天幾小時吧XD 12/25 19:47
→ lpdpCossette: 單機是休閒放鬆用的 12/25 20:18
噓 twodays: 不少手遊一點都不休閒...您應該不太玩手遊 12/25 20:27
推 w60904max: 手遊有活動時間限制 有競爭 12/25 20:37
推 bc007004: 問題是手遊抽卡有時會適得其反,越抽火氣越大... 12/25 21:05
→ j3307002: 課長:可是人家愈抽愈過癮啊XD 12/25 23:25

推 wind1729: 手遊時數長,一大部分還是很沒意義的刷肥料之類的 08/22 02:54